



国内首款二次元开放世界手游,带来无与伦比的沉浸体验。在这片广阔天地里,你能游历七个风格迥异的国度,结识众多能力独特、性格鲜明的伙伴,与他们并肩作战,对抗强敌,共同踏上寻找亲人的旅程;也可以随心所欲地漫步,沉浸在生机勃勃的世界中,让好奇心引领你去发现每一个角落隐藏的秘密。

在元素之力交织的提瓦特大陆,每个人都有成为神的可能。
你从世界之外漂流而来,降临于此。在这片无垠的世界里,自由自在地旅行,结识同伴,寻找执掌尘世元素的七位神明,直至与失散的亲人重逢,在旅途的终点见证一切故事的沉淀。
维系者正在逝去,创造者尚未降临。面对无法掌控的命运,人们总会感叹自身的渺小……
然而,在人生最陡峭的转折之处,倘若凡人的渴望抵达极致,神明的目光便会投下。
当失散的双子于尘沙中再度相聚,当世界的谜底在神之眼中全然显现——
旅行者,你的前路将通向何方?

一、角色速览指南
以下是快速了解林尼的圣遗物搭配、武器选择、天赋升级与阵容组合的简明指引。


圣遗物方面,优先推荐枫丹新套装“逐影猎人”四件。双暴属性对林尼提升显著,逐影套的整体收益比其他套装高出约15%。由于林尼能通过突破天赋额外获得最多100%的火元素伤害加成,加之火伤杯的效果,其伤害加成区间已处于较高水平。因此在2+2散搭选择上,纯攻击组合略优于2火伤与2攻击的搭配,但差距微小。
武器选择逻辑相似,双暴武器优先度更高。但需注意,林尼自身突破属性为暴击率,加上逐影套最高36%的暴击率,以及基础5%的暴击率,三者合计已达60.2%。若圣遗物副词条再补充一些暴击率,则暴击率很容易达到饱和。考虑到这一点,像“猎人之径”这类提供过高暴击率副属性的武器,其收益可能受到影响。
阵容构建上,编入三位火属性角色即可使林尼60级突破天赋的收益最大化,第四位置可补充增伤角色或能为林尼提供抗打断能力的角色。当然,阵容要求也可适当放宽,两位火属性角色亦可,剩余两个位置可尝试其他玩法组合,但必须确保敌人身上的火元素附着能够持续存在。
二、角色详细解析
林尼是一位五星火元素弓箭角色,也是目前游戏中第三位火系弓箭手。其定位为主力输出,适用于纯火队伍,核心输出来自二段重击及其衍生伤害。90级基础属性为:攻击力318点,生命值11021点,防御力538点。林尼的基础面板中规中矩,并无特别突出之处。角色突破属性为暴击率,80级突破后可累计获得19.2%的暴击率。
接下来是天赋的详细解读。
普通攻击·迫牌易位式
林尼的普攻共分四段,总计造成五次伤害。第三段攻击时,他会藏身于扑克牌中,随后第四段攻击转为用扑克牌进行打击。动作虽华丽,但在实战中这套普攻使用频率不高。
林尼的重击会根据蓄力时间长短产生不同效果。实战中最常用的是二段重击。林尼进行二段蓄力后,会先射出一支隐具魔术箭,造成一次火元素伤害。命中目标后,会在目标位置生成一顶“怪笑猫猫帽”(后文简称怪笑帽),持续4秒。怪笑帽能够嘲讽周围敌人,嘲讽范围一般。该效果对普通怪物和精英怪有效,但对首领级怪物无效。因此在对抗首领时,即使其脚下有怪笑帽,也需注意保持移动。怪笑帽在被摧毁或持续时间结束后,会向周围一名敌人发射礼花术弹。场上同时只能存在一顶怪笑帽,若再次施展二段蓄力,将生成新的怪笑帽,原有的则会消失并立即发射礼花术弹。需注意,尽管技能描述未明确说明,礼花术弹的伤害属于重击伤害,享受所有与重击相关的加成效果。
林尼的重击倍率相当可观,其主要伤害来源正是二段重击。在10级普攻天赋下,二段蓄力(隐具魔术箭)的倍率为311%,礼花术弹的倍率为381%;二段蓄力带来的总倍率达到692%,在大世界体验中,颇有几分甘雨的感觉。(甘雨10级二段重击总倍率为622%,但甘雨的对群能力更强)

林尼二段重击的蓄力时间约为2秒,整体手感较为流畅。但其自身基础韧性较低,抗打断能力较弱。除少数操作熟练的玩家外,对大多数玩家而言,建议为林尼搭配能提供抗打断能力或护盾保护的角色。
林尼发射二段蓄力箭时,若当前生命值高于60%,会消耗20%的生命值上限,从而获得一层“隐具余数”。隐具余数能够增强元素战技的伤害,具体效果将在后文说明。隐具余数最多可叠加5层,该效果会在脱离战斗30秒后消失。期间若林尼切换至后台,层数不会消失;只要角色处于战斗状态且未主动消耗层数,层数将一直保留。隐具余数的层数可以通过林尼角色模型左上角帽子旁的数字来辨识。

礼花术弹虽属重击伤害,但其与二段蓄力的重击伤害不共享元素附着的冷却时间。这意味着,隐具魔术箭和礼花术弹可以分别独立触发元素反应。

此外,作为枫丹角色,林尼的二段重击附带“芒性”攻击特性。每隔6秒,林尼的二段蓄力(隐具魔术箭)在命中位置会额外造成一次具有芒性的火元素伤害。该伤害倍率不高,10级时仅为49.6%。其主要作用在于作为芒性攻击,能提升大世界探索效率以及对“荒性”敌人的压制效果。
元素战技·眩惑光戏法
林尼的元素战技会用到前面提到的隐具余数。施放战技会对前方造成一次火元素范围伤害,并清除所有隐具余数层数。根据清除的层数,提升本次造成的伤害,同时为林尼恢复生命值。

10级战技的基础倍率为301%,每层隐具余数可额外提升95.8%倍率。当消耗5层时,该次战技总倍率达到780%,倍率同样出色。每层余数还能为林尼恢复20%最大生命值,仅靠自身技能就能瞬间回满生命条,这或许就是魔术师的独特魅力。
战技的回血效果,即使未命中敌人也能触发。
另外,施放战技时,若场上存在怪笑帽,则会引爆怪笑帽,造成等同于礼花术弹的火元素范围伤害。该伤害范围中等,且伤害类型与礼花术弹相同,被视为重击伤害。
元素能量产出方面,战技命中敌人可产生4至5颗火元素微粒。战技冷却时间为15秒,通常用作连招的收尾部分,这一点与其他角色的设计思路有所不同。
元素爆发·大魔术·灵迹巡游

林尼施放元素爆发后,会变为一只可快速移动的“怪笑帽帽猫”(后称怪笑猫),持续3秒。怪笑猫会对接触到的敌人造成一次火元素伤害(每名敌人最多受到一次该伤害)。持续时间结束时,林尼会解除怪笑猫形态,引爆礼花再次造成一次火元素范围伤害,同时召唤一顶怪笑帽,并获得一层隐具余数。怪笑猫状态可通过点击战技按键提前引爆(仅是按键位置相同,并非触发战技)。
元素爆发的倍率也相当高。10级时,技能伤害倍率为277%,随后的引爆伤害倍率为745%,总倍率高达1022%,且为范围伤害。
元素爆发冷却时间为15秒,所需能量为60点。由于林尼基本绑定纯火队伍,通常没有充能压力。
由米哈游研发的二次元开放世界游戏《原神》自2020年9月上线以来,运营已逾一年,热度持续不减。除了游戏自身品质扎实,其对内容的持续拓展、与玩家保持的紧密沟通也是其取得成功的重要因素。游戏在上线一年内共计更新了八个大型版本。每次更新间隔约一个半月,均带来分量十足的新玩法、新系统或新地图。每个版本也会更新相应的人物、武器与敌人,确保玩家始终保有新鲜感,并在游戏中不断拥有新的追求目标。
同时,《原神》积极与玩家沟通并鼓励玩家参与二次创作,让玩家群体与开发团队之间产生更多互动,从而拓展游戏之外的体验。对于一款游戏而言,持续稳定的内容更新、保持与玩家的交流是维持其生命周期与话题度的关键。《原神》及其团队在此方面的表现无疑十分出色。玩家的选择与认可也肯定了官方的努力。
2020年,从东京电玩展的选择奖,到Fami通白金殿堂,再到金摇杆奖年度游戏提名;随后获得TGA年度最佳移动游戏与最佳角色扮演游戏双项提名;同年还摘得App Store年度游戏、Google Play年度最佳游戏、最具创新力游戏及最受欢迎游戏奖项;并在游戏开发者大会上荣获最佳手游奖及年度游戏提名。
它成为首款同时获得苹果与谷歌年度游戏奖项的国产游戏。
2021年,《原神》获得“苹果设计大奖:视觉图像奖项”。
在PlayStation Partner Awards 2021中,荣获“大奖”。
PlayStation Game Music Awards 2021中,获得第二名。
2021年TGA,获得最佳持续运营游戏提名。
2021年TGA,荣获最佳移动游戏奖项。
还曾获得金米奖及TapTap 2020年度最佳游戏等荣誉。
【新增角色】申鹤、云堇
“孤辰茕怀·申鹤(冰)”,使用长柄武器的限定五星冰元素角色。
“红毹婵娟·云堇(岩)”,使用长柄武器的四星岩元素角色。
【新活动】版本主题活动“飞彩镌流年”
悬灯结彩,丝竹声声,又到一年岁末佳节,璃月港正紧锣密鼓筹备海灯节的盛大庆典……
活动期间,旅行者可体验“焰羽星花”、“玄璧云聚”、“灯中妙影”、“武卫重溟”等玩法,获取“逢福玉符”、“完璧玉符”或“降魔玉符”,并用这些玉符在活动商店“霞市”中兑换珍贵物品。
【新区域】渊下宫
稻妻开放全新区域“渊下宫”,带来全新的探索体验与解谜任务。
【新剧情】传说任务、邀约事件更新
魔神任务 间章 第一幕“风起鹤归”;
邀约事件·凝光 第一幕“玉阁归客至”;
邀约事件·云堇 第一幕“弦歌知雅意”。
【新武器】息灾
限定五星武器“长柄武器·息灾”开放获取。
【新装扮】装扮系统更新
两套全新衣装——“纱中幽兰”、“霓裾翩跹”开放获取。
【新怪物】深海龙蜥、深渊咏者·渊火
深海龙蜥——蛰伏于漆黑深水中的掠食者。为应对深海中的未知力量,或许已演化出水元素以外的变体……
深渊咏者·渊火——“深渊教团”的魔物,低声吟诵着漆黑烈焰的温暖。

早在2.3版本末期,2.4版本尚未更新时,官方就已公布2.5版本八重神子的消息。本以为这是在新年版本申鹤之后的一次冲击,不料临近更新,又传出角色外观调整的消息。结合2.4版本的内容,隐约感到游戏再次处于舆论的风口浪尖。角色外观修改对老手游玩家而言并不陌生,诸多游戏都曾经历,只能期待美术调整能尽可能自然。回归2.4版本本身,连续四位高人气角色限定祈愿,也让许多玩家感到压力。对深渊环境影响最大的当属申鹤,从荒泷一斗的岩属性纯色队,到申鹤的冰属性纯色队,再到未来可能出现的雷属性纯色队,近期角色的设计与改动,显露出策划引导配队的倾向。个人而言,不太喜欢这种教玩家玩游戏的方式,尤其在队伍搭配上表现出明显的导向。队伍本身只有四个位置,却需依照版本安排才能获得完整体验,更希望策划提供的是玩法思路,而非固定配对。例如钟离的护盾、甘雨的重击、魈的下落攻击这类机制,让玩家自行探索配队。随后开放的新区域渊下宫,其音乐表现尤为出色,地图设计也属上乘,但新怪物机制引发讨论。流血狗针对不带治疗角色的钟离阵容,吸能狗则影响雷电将军队伍的循环。针对性的设计出现得很快,且新怪物缺乏互动机制。早期版本的元素盾可用克制属性破解,丘丘人的木盾可用火元素燃烧,岩盾可用大剑破坏。而新增的怪物几乎缺乏反制手段,若说冻结是对付双狗的方法,那么从心海替代莫娜的趋势便可看出冻结反应当前的困境。角色数量不断增加,玩法却未见丰富,元素反应逐渐趋向单纯的伤害增幅。希望未来的版本能更多听取玩家建议,而非总以增加难度作为设计目标。
这款游戏并非完美无缺,但在同类产品中已属佼佼者,堪称国产手游的标杆之作。
首先是人物的配音与建模。配音质量无可挑剔,中配与日配均表现出色,贴合角色性格;建模大部分精致美观,未出现原画与实装严重不符的情况。但角色服装中黑丝短裙元素较多,容易造成审美疲劳。希望不要为了迎合市场而让人物设定出现矛盾,热情或成熟的角色穿着时尚尚可理解,性格内向腼腆的角色也如此装扮则略显突兀。
其次是地图设计。地图是最吸引人的亮点之一,景色优美且各具特色。例如清籁岛的神社区域,随手截图即可作为壁纸,这方面几乎无可指摘。
剧情方面则难以给出过高评价。主线剧情确实偏向低龄化,但世界任务剧情表现不俗,如花散里的任务线明显优于主线,不过内容较为碎片化,需要耐心探索。邀约事件剧情也不错,但重复体验容易感到乏味。传说任务水平参差不齐,优秀的任务短短半小时便能封神,成为玩家心中的白月光,即使角色强度不足也愿意抽取;而较差的任务则令人失望。如果难以驾驭内涵深刻的故事,轻松有趣的叙事也能接受,例如八重神子的传说任务,趣味性十足,能有效激发抽取欲望。总体而言,剧情表现不算特别突出。
音乐方面无需多言,水准极高,属于即使不玩游戏也会单独聆听的级别。
运营则是争议最大的部分。官方时常对问题保持沉默,例如八重神子的机制问题,以及玩家反映活动插图希望加入荧的请求,修改工作量并不大却迟迟未动。然而无论情况如何,总有为数众多的拥护者为官方辩解。周年庆福利问题曾引发讨论,甚至有言论称周年庆是游戏的生日,理应由玩家向游戏赠送礼物,此类观点令人费解。此前评价其他游戏时,曾提及原神剧情虽有不足但建模精美,结果招致大量攻击,被质问是否玩过游戏、有无资格评价剧情。这也部分解释了为何游戏风评时常受到影响,有此类群体存在,游戏口碑难免波动。
尽管目前版本内容可能进入平缓期,但新地图质量始终在线,
厂商:米哈游
包名:com.miHoYo.Yuanshen
MD5:3b6fe3bc9d39f117eea4af7c779283da
备案号:沪ICP备19018275号-14A
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