在架空背景的长篇剧情游戏中,玩家将踏入一个充满恩怨的古风天地,化身命运曲折的反派女配,你的使命是扭转既定的悲剧,在重重危机中完成对原女主的反击与自我救赎。游戏精心构筑了三个独立的时空舞台,每位登场的男性角色皆拥有绝世容颜与截然不同的性情,等待与你交织出难忘的宿命篇章。
1. 首章开放六万字免费剧情,每个世界篇幅厚重,虽是快穿架构却具备慢穿的沉浸体验,仅第一世界便达四十八万文字体量;
2. 每个时空隐藏一位可攻略角色,其结局未必圆满,原定男主无法攻略,前三世界结局将引导进入主世界专属分线;
3. 因设定差异,气运之子男主剧情完整,另一位男主则侧重个人故事展开;
4. 游戏基调如题所示充满锋锐转折,每位男主皆有两个以上悲剧结局,虐心程度因人而异,创作团队已被玩家代称为刀片供应商;
5. 后续世界延续《黑化失败以后》背景设定,未接触前作亦不影响体验。
选择【不服气】开启序章;
触发【有特殊的情节】推进剧情;
关键节点【略过时慕月】埋下伏笔;
行动项【靠近他】拉近距离;
交互选择【让时慕月陪着】增加羁绊;
沉默选项【不说话】观察局势;
转折点【离开】进入时慕月故事线;
互动选择【假意拍掉他的手】保持张力;
态度选择【顺从】或【当然】影响关系发展;
对话分支【否认】与【兴起而为】塑造角色性格;
等待选项【再等等看】改变节奏;
连续选择【…】与【还是算了】体现犹豫;
称呼选择【保持原有称呼】维持现状;
关键回应【回应他】深化情感;
抉择时刻【算了】或【去】开启鬼线前置;
保护选项【护住宵十二】展现立场;
冲突选择【反击】与【上前一步】决定走向;
细节选择【先喝药】与【担心他的安危】体现关怀;
对话处理【回答】或【岔开话题】完成时慕月前半攻略;
最终选择【去】进入鬼线分叉,建议存档保留时线可能。
首世界已解锁结局如下;
时慕月结局包括三个悲剧走向与一个圆满终章;
悲剧结局分别命名为卿声岁无、咫尺天涯、空月霜雪;
圆满结局定为皎月同天;
宵十二结局包含四段悲情终局与一段温暖收场;
悲剧结局包括无意道缘浅、花祭祭无日、初雪别旧人、江湖寄余生;
p>圆满结局定为流水浮灯照故人;
鬼行殊结局暂开放特殊终章下赴无涯。
主要角色视觉设计;
首世界宵十二由森森创作,时慕月与燕皎皎出自a君之手;
次世界释柒由a君设计,天孤月离由花盐完成,蘅思与予倾由夜君绘制;
第三世界洛识衣由森森创作,羽随月由酒酒完成;
配角视觉设计;
流苏由酒酒定制,鬼行殊由庄生创作,燕凌笙由浮叶桑完成;
卫寻意由森森设计,余卿白由瑾然一梦绘制;
颜霜铃与七爷八爷由南阁创作,尽红尘由渔火完成;
望月由危楼设计,巫晚由桂花籽创作;
梅若由第五听莲绘制,予非烟由冬瓜完成;
予司染与言辞由未以西创作,蘅晴由醋栗设计;
蘅朔由帝泉君完成;
视觉包装;
封面由织梦、雉鞠与荒年旧岁联合创作;
表白卡由西木耶设计;
界面由十里东风完成;
光影效果由雉鞠、皮皮、疏楼曲、宁何兮、小野共同实现。
始终以为触发了悲剧结局,直到系统提示达成皎月同天圆满线,震惊与困惑交织;结局时刻仍幻想故事存在转机,这份执念贯穿始终;对卫寻意这个角色怀有特殊情感,多么希望阿姐能拥有更好命运;时慕月看似洞悉一切却放任事态发展,理解其苦衷仍难抑愤懑;燕皎皎的遭遇令人心痛,渴望看到时慕月承受代价的剧情;对比之下宵十二的故事线更显温暖动人。
包名:org.zgsjdse
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