游戏以小说为蓝本,描绘了一个危机四伏的末日景象。玩家将在丧尸肆虐、物资紧缺的环境下艰难求生,并逐步发掘隐藏的真相。多线剧情与可选角色让每位玩家都能沉浸其中,随着故事推进,紧张氛围与人性抉择交织呈现。
1.角色命名仅能通过随机选择实现,暂不支持手动输入;
2.角色创建界面的推荐功能目前未激活;
3.职业初始属性存在差异,但未说明属性作用与职业特性,需依靠游戏经验判断;
4.过场动画可能出现卡顿与画面重复现象;
5.角色性别选择不影响系统对话,对话文本默认使用男性称谓;
6.主线任务中车辆房产等物品未标注价格,需盲选购买;
7.前期资金获取较快,但物价设定失衡,借贷金额仅数万时泡面单价高达万元;
8.别墅管理人员通过系统直接招募,缺乏互动环节;
9.主线任务为线性文本流程,偏离任务路线将无法触发NPC交互与场景探索;
10.物资采购受系统严格限制,自由探索度较低。
1.初期剧情文本显示不全,“每一个决策带来的结果都”后续内容缺失;
2.任务指引过于简略,常出现目标不明确的情况;
3.家具转向后呈现异常状态,浴缸与电脑保持竖向,茶几转向后贴图消失,部分模型尺寸不符;
4.提前购买的家具无法触发任务完成判定;
5.厨房灶台交互失效,烹饪任务无法推进。
1.体力归零后探索不再消耗属性,形成无消耗探索机制;僵尸单位需主动点击才会触发战斗,同格站立不会引发敌对状态;
2.别墅区探索可获得饱食度与水分各加50的食物包,单次探索消耗2点体力,已知探索点共10处,食物包获取概率较高,可实现循环探索。
1.日常养成侧重四维属性管理,前期需保持饱食度、水分与体力平衡,饱食度不足时无法进行对话;
2.角色配备点数按职业特性分配,装备通过制造区生产,材料消耗量较大;
3.家园系统除初始区域外,种植区与制造区需逐步解锁,生活区家具可自由布置。
厂商:武汉初心互娱网络科技有限公司
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