



人类大乱斗把「造」和「打」放在同一个场子里。角色全是方头方脑的小人,动作带着一股笨拙的喜感,碰撞、摔倒、被炸飞的姿势都不太正经。每局开始前技能随机、场景随机,上一秒还在互殴,下一秒可能就换了个地图重新洗牌。想认真打一场也行,想慢下来折腾点自己的东西也行,节奏由你决定。

这是一款以物理碰撞为核心的大乱斗游戏。
场上的人物都用方块造型呈现,动作夸张,打起来有种说不清的滑稽感。
开局之后可以直接冲进人群开打,也可以先绕一圈找武器和道具。
捡到的东西会直接影响你的战斗力,选什么、什么时候用,全看临场判断。
技能和场景都是随机给的,所以每一局的体验都不太一样。
除去对战本身,游戏里还留了创造的部分,愿意琢磨的玩家可以自己搭点东西出来。
挂机的时候有萌宠陪着,剧情片段散落在各处,等着被一点点收集起来。
1、物理战斗:打斗建立在物理模拟之上,撞击、抛飞、倒塌都按自己的规律走,看起来有点蠢,但正是这种蠢劲让人想再来一局。
2、武器种类:可以解锁的武器超过五十种,剑、刀、斧头、枪支、锤子都在其中,不同武器的出手方式和手感差别不小。
3、道具利用:炸药、陷阱和场上散落的各种物体都能拿来用,把物理效果叠起来,往往比硬碰硬更管用。
4、角色阵容:可解锁角色同样在五十个以上,人类、战士、忍者、武士、机器人、生物、怪物、火柴人都有,造型和打法各有各的路子。
5、玩家对战:可以和来自各地的真实玩家比成绩,看谁在同样的乱局里站得更久。
6、自定义队伍:能自己组一支队伍,再拉上其他队伍对战,对手由 AI 扮演,多人局也能一个人玩起来。
7、战场解锁:战场不止一张,随着进度推进会解锁更多有意思的场地,地形不同,打法也得跟着变。
8、开局利落:进游戏不用读条,也没有等待时间,点开就能直接打。
9、上手门槛:规则简单,玩起来容易上瘾,但局势走向很难预料,谁输谁赢常常到最后一刻才见分晓。
1、进入对局后先看清场上地形,高低差和障碍物会直接影响走位。
2、开局阶段别急着冲,先找找附近有没有能用的武器或道具。
3、拿到武器后注意出手距离,近身和远程的节奏完全不一样。
4、炸药和陷阱适合在人多的地方用,时机比数量更重要。
5、被打飞或者摔倒时不用慌,物理惯性有时会帮你躲开后续攻击。
6、想自己搭场景的话,切到创造模式慢慢摆就行,没有时间压力。
7、挂机时萌宠会陪着,顺手把路过的剧情片段收一收。
8、队伍配置可以随时调整,换一套组合往往能打出不一样的效果。
-- 角色怎么拿:角色靠解锁获得,随着游玩进度推进会陆续开放,不用额外操作。
-- 武器会重复吗:武器库里种类不少,每局捡到什么带有随机成分,同一把武器在不同场景里用法也不一样。
-- 能一个人玩吗:可以。自定义队伍后和其他 AI 队伍对战,就是为单人准备的玩法。
-- 对局要等多久:不用等。开局没有加载环节,也没有匹配等待,点进去就是战斗。
-- 剧情在哪看:剧情以片段形式散落在游戏里,玩的过程中会慢慢收集到。
v1.012版本
• 优化游戏界面显示
• 改进界面交互时的体验感
• 修复部分机型出现的崩溃问题
• 优化网络环境下的运行表现
• 提升整体运行稳定性
• 更新游戏内 SDK 文件
厂商:AZ GAMES
包名:com.mob.smashgrounds.bnn
MD5:cdd75b5d28fd9004106ad1e6d61354da
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