想成为创造者无敌版是一款动作射击手游,采用像素风格画面设计,关卡挑战难度极高,玩家需要操控像素小人在危机四伏的场景中灵活穿梭,躲避各种突如其来的陷阱,只有成功通过当前关卡才能进入下一关。游戏不仅提供丰富的官方关卡,还内置了关卡编辑器,玩家可以自由设计并制作个性化关卡,完成后还能直接上传服务器与其他玩家分享,体验创造的乐趣。
1、内置关卡编辑器,玩家可以设计各式各样的关卡内容。
2、官方关卡共38个,分为3个章节,每个章节包含6个普通关卡、3个坑向关卡和3个挑战关卡,还有2个特殊关卡。
3、制作完成的关卡可以直接上传服务器,方便与其他玩家分享交流。
1、采用平台跳跃式冒险闯关玩法,对玩家的操作水平有较高要求。
2、海量关卡设计中融入了多种障碍物,整体挑战性很强。
3、设有独立关卡编辑器,玩家可以开发者身份创造全新玩法内容。
1、【网络功能】
连接服务器后,可以上传自制关卡、下载其他玩家制作的关卡、在游戏中留言、挑战世界纪录影像等。
2、【多人模式】
2.1、OL模式:实时显示在线玩家的游戏影像。
2.2、本地联机:支持在同一台电脑上进行多人游戏,部分关卡兼容性可能不太稳定。
2.3、网络联机:可创建房间进行团队合作或竞速比赛,该功能目前处于实验阶段,存在较多BUG,预计3.0版本后会重做优化。
3、【与i wanna相关】
3.1、游戏使用Unity引擎,物理判定与i wanna存在一定差异。
3.2、默认难度比i wanna更简单,角色更轻、碰撞更小,空中可二段跳;编辑器中开启“还原i wanna跳跃参数”选项后会更接近i wanna手感,但尚未完美还原。
1、移动的刺需要快速判断其方向,让角色撞上即可清除。
2、记得及时使用存档功能。
3、用枪射击存档点,游戏会自动统计两项数据:一是角色撞刺或吃到苹果时分数增加,努力争取更高分数;二是记录玩家游戏总耗时。
1、打开我想成为创造者手机版,如图。
2、点击角色皮肤,在这里可以更换人物皮肤外观。
3、进入游戏后选择想要挑战的关卡。
4、等待游戏加载完成。
5、游戏内操作如图所示,控制人物通过跳跃等方式进行闯关。
6、点击返回键可暂停游戏进程。
7、游戏还支持自制关卡功能,可以发挥创意设计独特关卡。
我想成为创造者游戏支持玩家自定义地图关卡,也可以体验他人制作的关卡,过关技巧灵活多样,需要结合多种线索完成挑战。
1、感应下落:
感应下落技能在坑向关卡中使用广泛,首先在技能添加中为方块选择该技能。
双击打开属性编辑器,可调整以下常用属性:
2、关闭返回:
开启后陷阱运行后不会返回原点;若掉落最大距离设为-1,即使关闭关闭返回也不会返回。
3、掉落速度:
触发后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:
触发后陷阱单位最大移动距离,每个格子大小为0.64x0.64,计算时用0.64x移动格子数(不含陷阱自身格子),-1表示无限移动。
5、返回速度:
陷阱单位移动到最大距离后返回原点的速度,开启关闭返回时可忽略此项。
6、玩家复活重置:
开启后玩家重生时重置陷阱单位状态。
7、感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位旋转角度判定;例如陷阱旋转180度、感应角度0,则感应方向为下。
8、不计算旋转:
开启后无视陷阱旋转角度,例如陷阱旋转180度、感应角度0,开启后感应方向仍为上。
9、感应范围:
陷阱单位能感应的范围,基于中心点计算;设为0时仅正中间触发,数字越大越易触发;格子大小为0.64x0.64,按需设置距离。
10、最大距离:
陷阱单位感应范围,基于中心点计算;格子大小0.64x0.64,设置时填入0.32+0.64x移动格子数(不含自身格子);阻断目标类型为Obstacle时,任何方块都能阻挡感应。
感应范围和最大距离较复杂,建议在游戏中实际测试。
11、触碰伤害:
为方块添加后,玩家触碰会受到伤害。
12、触碰显示:
为方块添加后,玩家触碰会使方块从隐形变为显示状态。
13、虚假单位:
为方块添加后,玩家可穿透该方块,方块呈半透明状。
14、炙热陷阱:
为方块添加后,玩家触碰开始计时,结束时造成伤害。
以上为技能部分,建议在编辑器中测试后再正式制作:
1、利用矩形区域移动方块,先放置矩形方块作为触发运行动作的区域。
2、最大运行次数表示动作可执行次数,-1为无限次。
3、在新建函数的动作中(长按或双击)选择要运行的动作,红框内绿色字为类别,蓝色字为可修改部分;例如在单位类别选“单位-移动(指定速度,位置)”。
4、可在数据编辑器长按矩形方块克隆并修改,缩小初始高度和宽度(后续可用拉升放大)。
包名:com.AikesiGame.CAC
MD5:708D26ED4E68E047B20B124AB5EFCB59
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