




月圆之夜把卡牌对战放进了一本可以自己翻的暗黑童话书里。玩家扮演小红帽,沿着岔路往前探索,每一张牌、每一个对手、每一次选择都由你决定。它拿过苹果和谷歌的全球推荐,也拿过本土最佳独立游戏的评价。游戏里没有强制的新手引导,点开就能自己摸索,从第一场战斗开始按自己的节奏走。

故事发生在一个不太平静的月圆之夜。
你要在森林、村庄、古堡这些场景里来回穿梭,寻找失踪的外婆。
路上碰到的角色有的愿意帮忙,有的只想拦路,怎么应对全看手里的牌。
卡牌的美术是一张一张单独画的,风格统一又各有细节。
整部作品像一本会翻页的黑暗童话书,剧情走向跟着你的选择变。
魔术的帘幕这个新章节已经上线,带来了新的职业、新的首领和一批新卡牌。
没有强制的引导流程,第一次打开也不会被教程按着头走。
1、随机事件:前进路上会随机触发各种事件,遇到谁、拿到什么,每次开局都不太一样。
2、回合制对战:战斗按回合推进,你出一张牌,对手回应一手,敌进我退之间要算好节奏。
3、轻度策略:规则不复杂,但牌组怎么搭、什么时候留手、什么时候压上,还挺费思量。
4、自由探索:地图上的分支路线自己选,想走哪条路、想不想打这一场,都由你定。
5、暗黑童话:背景取材自大家熟悉的童话,又都往暗处拧了一下,气氛偏冷。
卡面绘制下了功夫,每张牌单独成画,收集起来也像在翻一本画册。
剧情不是单线走到底,不同选择会把你带到不同的结局。
职业之间打法差异明显,换一个职业等于换一套思路。
战斗之外还有不少需要动脑的分支,光靠牌好不一定能顺利过关。
一局时长不算长,碎片时间拿出来打两场正合适。
1、先熟悉自己职业的几张核心牌,知道靠什么赢,再考虑往外扩。
2、牌组不是越厚越好,牌太多反而抽不到关键的那几张。
3、遇到打不过的对手,可以绕开换条路走,不必硬碰。
4、行动力有限,出牌前先想清楚这一回合要达成什么。
5、血量也是资源,有时候留着血换一张关键牌是划算的。
6、多试几个职业,找到顺手的那一个再深入玩下去。
v1.5.4.5版本
- 新增蛤蟆预言家死亡特效
- 优化了奇袭的效果
- 防止怪物无限奇袭的情况
- 优化了行动力数量的显示
- 优化了困难难度部分文字描述
- 优化了多余的领悟点的显示
- 优化了反伤卡牌的机制
- 优化了法力沉淀的判定
- 优化了部分卡牌图鉴的解锁难度【要不要跟着引导走】游戏本身没有强制的新手引导
- 想自己摸索完全可以
• - 打不过怎么办:可以换路线绕开当前对手
• 也可以回头调整牌组再来
• - 新内容在哪:魔术的帘幕章节已经开放
• 里面有新职业
• 新首领和新卡牌
• - 关于版本:这个版本尚未破解
• 想完整体验请下载正版
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