这款fc风格的机甲战斗游戏以怀旧画面呈现全新故事,玩家将沉浸于一场规模宏大的机甲战争之中。游戏内容丰富多样,策略与操作并重,带来持久耐玩的体验,适合所有喜爱机战题材的玩家尝试。
本作是一款充满复古情怀的动作角色扮演游戏,玩家将操作多位经典角色跨越作品界限共同作战。对于机甲爱好者而言,这种跨时空联动的战斗场面令人格外振奋。
全新设计的《第2次超级机器人大战》加入了大量新机体和驾驶员。游戏原创的华丽机甲纷纷登场,如塞巴斯塔、古兰森和瓦尔希昂等。剧本设计师阪田雅彦精心构思的情节进一步丰富了游戏内涵,逐步展现出一个更为庞大的世界观。
1、宝物商店
游戏内资金有两种主要用途,一是用于维修战斗中受损的机体,二是在宝物商店购买增强战力的道具。这一商店系统为本作独有,后续作品中并未再现。
2、地图兵器
系列作中极具特色的地图炮武器首次在本作亮相。这类武器可直接对区域内多个敌人造成打击,无需进入单独战斗画面。合理运用地图兵器成为战术布局的关键环节。
3、原创机甲设计
游戏中出现了多款原著中未曾登场的专属机甲,它们展现出令人瞩目的战斗表现。风魔装机塞巴斯塔与古兰森等原创机体后来逐渐发展成为系列的重要角色,成为连接不同作品故事线的关键元素。
专属机体
众多游戏原创机甲在本作中大放异彩,这些机体并未出现在任何原著作品中。正树驾驶的塞巴斯塔与白河愁操作的格兰宗尤其引人注目,它们的故事线在后继作品中不断扩展,形成独立的叙事体系。
强化系统
fc原版并不支持机体改造,但在ps复刻版及《第二次g》中引入了后续作品的强化机制。包括同系列驾驶员更换机体、武器升级等要素,《第二次g》还加入了配件扩展与机体自动进化等独特设定。
道具商店
游戏经济系统设计独具特色,资金既用于修复受损单位,也能购买各类增益道具。这种商店机制在整个系列中仅在本作出现。
地图武器
系列标志性的地图武器从此作开始登场,这种可攻击多个目标的武器大幅改变了战术选择。塞巴斯塔的サイフラッシュ成为机战历史上首个地图炮武器。
驾驶员系统
与初代相比,本作为所有机体配备了原著中的驾驶员,剧情架构更加宏大且相互关联。不同作品的角色共同作战的设定,完美体现了机器人大战系列的核心精神。
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