



奥特曼系列OL是一款以经典特摄剧《奥特曼》为背景的动作手游,获得了官方授权。游戏把奥特曼世界里那些让人印象深刻的元素都搬了进来:标志性的光线必杀、战斗中切换形态的设定、各式各样的道具法宝,以及那些坚守信念的人间体和为守护地球而战的战队与战机。对喜欢奥特曼的玩家来说,这里算得上是一个内容相当丰富的资料库。

这款游戏围绕奥特曼系列中的宇宙英雄展开,把特摄剧里的诸多设定做了细致还原。
玩家可以收集并培养不同世代的奥特曼角色,让他们在战斗中重现原作里的经典招式。
游戏收录了历代奥特曼与怪兽,角色形象和招式特效都尽量贴近原作。
从初代奥特曼到新生代战士,不少老粉丝能在里面找到自己熟悉的角色。
战斗系统做成了可操作的动作模式,不是那种只等战报的挂机卡牌。
战斗中可以根据局势切换角色形态,用不同技能应对敌人,打起来更有参与感。
1、正版授权加持:游戏拿到了圆谷的官方授权,角色的形象与设定都有版权方认可,宣传上也得到了协力支持。
2、收录角色较全:在奥特曼题材手游里,这一作的角色收集度算比较高的,奥特曼和怪兽的种类覆盖了昭和、平成到新生代多个时期。
卡牌的人设画风也受到不少资深粉丝认可。
3、光线技能还原:各奥特曼的招牌光线动作与特效做了专门打磨,释放时的姿势、光效、节奏都尽量贴近特摄原作,细节上能看出下了功夫。
4、切换形态玩法:战斗里支持角色切换形态,这个设计贴合原著中奥特曼随战况改变形态的设定。
比起传统卡牌那种摆好阵容等结果的方式,这种玩法更接近动作游戏的体验。
5、剧情有分量:游戏剧情线索依托奥特曼系列五十多年的IP历史来展开,文本量不小,不少玩家反馈剧情部分做得比较用心。
【泽塔奥特曼 伽马未来】
身高52米,体重32000吨,跳跃力720米。
这个形态是变身者借助寄宿了迪迦、戴拿、盖亚力量的奥特勋章变身而成,属于超能力型。
战斗风格灵活多变,能运用多种光线技能,擅长以巧取胜。
【泰迦奥特曼】
品质US,身高50米,体重40000吨,跳跃力800米。光之国新一代年轻战士,泰罗奥特曼之子,奥特之父与奥特之母的孙子。
性格富有正义感,是《泰迦奥特曼》及其衍生作品的主人公。
【赛罗奥特曼 无限形态】
品质UL,身高49米,体重35000吨,跳跃力1750米。
赛文奥特曼的儿子,曾因年少叛逆试图触碰等离子火花塔的能量核,后被托付给雷欧奥特曼训练心性。
最终与伙伴一起拯救了被贝利亚威胁的光之国。
【泰塔斯奥特曼】
品质US,身高55米,体重50000吨,跳跃力500米。
来自U-40奥特之星的力量型战士,是泰迦和风马的伙伴,被称为“力之贤者”。
开服当天上午10点进服是比较好的时机,能赶上第一波双倍收益时段。建号后的引导流程不长,快速过完就行。
各种强化尽量保持在当前等级上限,推图时对话可以直接跳过,后面想看剧情每个关卡都有对话按钮可以回看。
一路推本拿成就和宝箱奖励,大约15级左右能攒到700光元。
这时候建议去赛文七日里的限购商店购入蓝色套装礼包,这笔投入对前期帮助不小。
-- 15级阶段:宝物系统开放后,先去打一圈蓝色宝物把身上六个格子填满。这个等级蓝色宝物对战力的提升相当明显。
人物和装备保持强化满就行,不用等卡关再回头补强化。没开V2直接强化的话,大概升两三级去强化一次装备,不然手动点起来太累。
-- 20级阶段:竞技场开放,此时身上大概几百光元。进服早的话名次会比较靠前,竞技场从2000名开打,每次提升排名都有光元奖励。
直线爬排名时打一场能拿150多光元,攒十连抽主要就靠这个来源。
竞技场的竞技点第一天总数有限,开局7点,之后每升一级送1点,等级礼包里还有几个药剂。
超出部分要花光元买,打之前先看清楚对手战力,别浪费竞技点。
20级以后资源需求量变大,加上第五个上阵位置还没开,手头会紧不少。
这个游戏存在等级压制,等级一旦被拉开就会出现大量闪避和格挡,所以优先保证角色等级满,装备强化可以往后放一放。
战力检测的阶段条件满足后可以停手,实在缺资源就去商城花光元买点金币和战功维持升级节奏。
之前700光元买的礼包在这里还有奇效——消费活动的前几档奖励会给一些金币和战功,在20级这个缺资源的节点很珍贵。
第六章的红哥莫拉是前期一个坎,它的三人振动波基本能秒掉前排三个角色,初期连最硬的迪迦也站不住。
稳妥的做法是先回头打二星难度或去探险,等升级开了第五个位置再回来打,难度会低不少。
哥莫拉自己也会受伤,只要第一轮振动波过后还剩两个人,基本能稳赢。
想提前试的话,用四选一时拿到的控制卡放一号位,把对面能量降掉、晕住,或者指望开了无敌的角色成为攻击目标,一般也能过。
-- 23级阶段:人间体系统开放,会送一个丽娜。抽到之后别吝啬礼物,7级以下礼物消耗很少,随便喂就行。
V4或V7玩家这个阶段一般不止一个人间体,直接上阵能带来明显的战力提升。
-- 25级阶段:升级速度开始放缓,建议用体力药和耐力药去探险,尽量在第一个双倍时间内冲到26级。等级在第一天尤其重要。
押运罪犯玩法开放后是个关键节点,这是该等级段重要的金币来源。每天有两段双倍收益时间,中午11点到1点、晚上7点到9点。
10点进服赶路就是为了吃第一波双倍。
第一个罪犯引导会强制刷成蓝色,所以更要卡在双倍时间内送掉。
如果送完第一个还在12点15之前,可以再刷个蓝色的,时间还够运第二次。
过了12点15时间不够的话,建议至少刷出紫色,这样20多级的金币就比较宽裕。
速度够快的话,中R大R这时候也就26级左右,不一定能省心抢到你。就算被抢,也得保证下一阶段的金币储备。
推不过的关卡就回头扫荡,运气不太差能出几件装备。非R和小R把资源全部用完后,一般停在27、28级左右。
这时候先歇一阵,等体力耐力恢复后再冲30级。
-- 30级阶段:从这一级开始要刻意省金币,能不升的暂时不升。回来后基本能到30级,通过成就、副本、竞技场大概能攒出一次十连,加上30级赛文七日送的金卡,手里就有两张金卡了,这时候大致能确定阵营方向。
省下的金币有两个用途:一是保证全员30级的进阶消耗,进阶水晶一般能凑够大半;二是30级开放的胜利源晶系统。
这个等级一个金色生命之火带来的战力提升很可观,金币消耗同样可观。
高V可以靠直接召唤胜利奥特曼省下初期金币,非R只能靠前期省下来的钱多弄一些源晶。
源晶前3级的性价比很高,建议早点升起来。后期几乎全民迪迦加闪避,命中源晶会变得特别重要,提前升不亏。
接下来陆续开放的打工本是金币的重要来源。打的时候能换形态就换单体,考究的话每回合手动操作。
普攻用单体的红迪迦撞,能量满了切紫迪迦放光弹。每天积累下来,比挂机不操作的人能多不少金币。
第一天正常能到33级以上,打工本的次数尽量用满。监狱暴动出了就打。
好友和警备队该加就加,跟排名高的人搞好关系,竞技场打不上去的那天找人借位也有个办法,没必要跟几百光元过不去。
阵营选择这事我个人主张随缘,看自己30级和十连抽的情况来定。喜欢奥特曼的玩家多,出橙卡时抢得也激烈。
真说强度,主要看后续投入。
不太建议死磕某个阵容。游戏追求平衡,在花费相同的情况下,很可能一代补丁一代神。
削尖脑袋冲进某个阵容,可能一个补丁下来想调头都难。
前期比较好成型的是大飞机阵,本命比较集中。雅格第斯号在V礼包里有送一张,正好能让丽娜开本命,解决前期不少问题。
不少排名靠前的中R也会用这个阵容相当长一段时间。
第一二张图能刷到的融合升级型奥特曼——小梦、奈克瑟斯、希卡利、高斯、阿古茹——也是比较亲民的选择。
上来就能刷,来源稳定,每天刷一点总能有积累。上限也不低,其中三个能升到稀有金,只是纯靠刷的话玩不到高进阶的稀有金而已。
阵营抽的前四个阵营前四次都建议抽一下,哪怕全换星屑也值,毕竟便宜,也常有人在阵营抽里抽出稀有卡。
选定阵营后建议抽8到12次,量力而行,这个机制越抽越贵。
决定阵营最根本的方式还是靠神秘商店。神秘商店里基本有三个层次的金卡,出现率依次降低。
第一层次是普通金卡,互相之间出本命的概率很大,容易凑出三张互相开两个本命的组合。
这些卡入门快,能迅速形成高战阵容,比较推荐小R使用。
第二层次是带五人本命的金卡,赛文、杰克这类为代表,出现率感觉略低于其他金卡。
这类卡要出多本命比较散,比上面的难凑,而且五人本命里必有一张橙卡,需要等限时卡池开放时花代价去拿。
限时活动里努力换的15个召唤币之外,非R基本抽不了几次。
选定阵营后,前中期的资源分配就围绕这个方向来走。阵容里的角色碎片、装备、进阶材料都优先供给主力。
等后期资源宽裕了,再考虑养第二套阵容做补充。
v1.5.31 版本
• 新增了部分奥特曼的觉醒形态
• 调整了竞技场匹配规则
• 修复了押运罪犯玩法中部分机型闪退的问题
• 优化了战斗中的技能释放动画
• 修正了部分角色属性描述与实际不符的显示问题
厂商:上海扬讯计算机科技股份有限公司
包名:com.tencent.tmgp.ultraman
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