


龙珠掌上格斗是一款以经典龙珠世界观为背景的动作格斗手游。游戏把漫画里那些耳熟能详的角色搬到了手机屏幕上,从悟空到贝吉塔,各种赛亚人形态都有还原。玩家要做的就是操控自己选中的角色上场迎敌,搓招连击、积攒能量、释放必杀,整套打斗过程讲究节奏和反应,打击反馈做得比较扎实。大招放出来的瞬间,满屏特效加上角色喊招的演出,多少能找到当年看动画时那种热血上头的感觉。

剧情走向基本照着原作漫画来,从早期的冒险篇章一路推到后面的强敌对决。玩家跟着章节推进,会重新经历那些经典的战斗场面。
遇到的重要事件和人物关系都有交代,不是随便找个理由就让角色互殴。对熟悉龙珠的玩家来说,这种还原度挺有亲切感。
没看过原作也不影响上手,关卡里的对话和过场会把前因后果讲清楚。
可操作角色数量不少,龙珠里叫得上名字的主要人物基本都收录了。悟空、贝吉塔、短笛这些主力自然在列,一些配角也有出场机会。
同一个角色不止一种形态。常态、超级赛亚人、超蓝之类的变身分开算作不同单位,收集起来比较有奔头。
每个角色的普攻节奏、技能距离和必杀效果都有区分,不是换张皮就完事。
用顺手一个角色之后,再换另一个上手,打法思路得跟着调整。
左侧方向键控制移动,右侧按键负责普攻、技能和跳跃。连招靠的是普攻衔接技能,节奏对了能打出较长的压制连段。
每个技能都有独立的冷却时间,放完不能立刻再用。
打的时候得盯着技能图标,算好哪个先转好、哪个留到对手起身再用,乱按只会把技能浪费在空处。
必杀技需要先把能量槽攒满,能量靠命中对手和受到攻击来积累。能量满了之后,找准对手硬直的空隙释放,能做到一套带走的效果。
战斗时也要留意对手的起手动作,看到对方出重击或放技能,及时用闪避或者跳跃躲开,再抓对方收招的后摇反击。
主线关卡按章节划分,每关有普通敌人和压轴的Boss战。通关之后会解锁新的角色或者养成材料,推图是前期拿资源的主要途径。
冒险活动定期轮换,主题和奖励各不相同。活动里会安排特殊的战斗条件,比如限定角色出场或者限制时间,打起来比主线多一些变数。
竞技场是玩家之间实时PK的地方,匹配到的对手段位相近。胜负直接看操作和角色练度,没有太多运气成分。
打赢了能拿排名奖励,段位高了之后每场都挺紧张。
组队挑战允许拉上好友或者系统匹配的队友一起打高难度的Boss。
配合的时候要注意分工,有人负责吸引火力,有人专心输出,乱打一通容易团灭。
画风走的是复古街机路子,人物造型和场景配色都偏鲜艳。角色立绘的线条勾得比较粗,看着有老式格斗游戏的味道。
技能特效做得比较足。普通拳脚带简单的打击光效,必杀技释放时全屏会闪一下,接着角色冲出去连打,最后一下收尾还有特写镜头。
受击反馈做得挺到位,被打中的角色会有明显的后仰和位移,重击命中时屏幕会轻微震动,手感上比同类手游要沉一些。
v1.0版本
• 开放了悟空
• 贝吉塔等首批可操作角色
• 加入了竞技场实时对战功能
• 实装了组队挑战Boss的多人玩法
• 提供了技能冷却时间的界面提示
• 适配了不同屏幕比例的显示效果
包名:com.namcobandaigames.dragonballtap.apk
MD5:29cd1a759feefd67ff5d921e3d2408c2
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