


天煞是一款带萌宠系统的动作战斗手游,玩家之间实时对抗,比拼的是操作和临场判断。游戏把多人PVP和连招打击感放在核心位置,角色在战场上能积攒能量、触发变身,一套连招打出去很有爽快感。宠物系统是养成重点,通过活动获取、进阶、配招,战斗时带着一只出战,能在副本里帮上不少忙。


战斗部分围绕连击和技能衔接展开,普通攻击可以接续多段连斩,大招释放时画面表现比较夸张,瞬杀、连环踢这类动作都有专门的特效演出。
角色在战斗中会不断积攒能量,能量满了可以触发变身状态,变身后属性提升,技能形态也会变化,往往能直接扭转局面。
技能覆盖范围攻击和单体爆发两种路线,面对成群小怪用范围技清场,打Boss时换成高倍率单点技能更划算,具体怎么搭配看关卡需求。

多人PVP是主要玩法之一,竞技场里匹配的是真实玩家,走位、骗技能、抓后摇这些操作都能派上用场,和打人机完全是两种体验。
游戏地图类型不少,沙漠、海底、灵台、蛮荒等场景各有各的视觉风格。
其中海底地图做成了可游动的立体空间,角色可以在水中上下移动,战斗走位多了一个维度。
竞技场、混战、争霸赛这几类玩法里宠物不能上场,纯粹靠角色本身的技术和属性硬碰硬。

宠物主要通过游戏内活动获得,品质从低到高分为绿、蓝、紫、金、红五档,绿色是初始档位,红色最稀有。
刚拿到的宠物统一从绿色一级起步,消耗金币就能把宠物等级提升到和玩家等级持平,养成门槛不算高。
想提升宠物品质,需要收集宠物灵魂石进行进阶。进阶后属性有明显增长,技能槽也会逐步解锁。
每只宠物自带三个技能槽位,默认获得第一个,蓝色品质解锁第二个,紫色品质解锁第三个。
灵魂石攒够一路进阶下去,宠物最多能同时拥有两个主动技能和两个被动技能。
每场战斗只能带一只宠物出场,宠物会自动施放已经解锁的技能,不需要手动操作。
宠物如果在战斗里阵亡,这一局里不能再召唤其他宠物,也没有复活手段,所以什么时候让宠物顶上去得提前想好。
出战限制方面,竞技场、混战、争霸赛不允许宠物参战,封神、单人副本、组队副本这些场合才能带着宠物一起打。
v1.2.0更新
• 新增海底地图的游动操作适配
• 调整了竞技场匹配机制
• 修复了宠物技能在某些场景下不触发的问题
• 优化了部分机型上的技能特效表现
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