




边缘世界是一款把建造、战斗、心理状态和气候环境揉在一起的殖民地模拟游戏。飞船散架后三名幸存者落到荒凉星球,从零开始盖房、种地、应付突发状况。上手需要动点脑子,适合喜欢规划布局、爱看小人闹剧、电脑配置又不高的玩家。

开局只有三名从坠毁飞船里爬出来的宇航员,落脚点一片荒芜。
画面是类似监狱建筑师的极简点阵风格,骨子里却塞满了建造规划与枪战逻辑。
每个人物都有自己的情绪和脾气,饿肚子、睡地板、看见尸体都会影响状态。
系统会根据突发事件自动推演剧情,你只负责做决定,戏码自己往下滚。
情绪管理是绕不开的一环,小人精神崩溃时会裸奔砸墙。
把两个死对头关进同一间房,大概率当场动手。
地上扔着尸体没人处理,路过的人转头就心态炸裂。
恋爱、结婚、劈腿这些事在殖民地里天天上演,不用你写剧本。
想当老好人就劝降俘虏拉入伙,想当恶霸就把零件拆了换钱。
架枪位、卡视野、做手术换假肢,战斗和医疗都有讲究。
模组扩展是另一片天地,冷兵器砍杀、邪神降临、魔法乱飞都能装上。
原版客户端更像一个托盘,工坊里现成的内容种类挺全。
每次重开星球地形都重新生成,降落幸存者的属性也千奇百怪。
随机恶性事件一环套一环,玩上几百小时仍会撞见离谱桥段。
纯平面二维小人不需要高端显卡,十年前的双核配集显也能跑。
内存给够的话,几十人的大基地照样稳当运行。
官方中文翻译读着顺,工坊里的自制内容和攻略讨论也很热闹。
刚接触的话,可以先在开阔平原上摆一套四面留路的阵型。
不用掏空山体,操作门槛低,基地四个方向各留一条笔直宽敞的走廊。
路口按规律排:实心墙体、实心墙体、防护沙袋,如此循环三组。
小人探头射击时能同时蹭到墙体和沙袋的掩护。
防线前空地划一片杂物堆放区,烂铁碎渣扔在那里拖慢敌人脚步。

开局选到三面环山的地形,防守压力就只剩一条缝。
单格宽通道配杀戮盒正好用得上,门与墙体交替排布。
中间两格放尖刺机关,两侧留空白,自家小人平时走侧门绕行。
这样维修陷阱、外出干活都不会踩到地刺。
通道外远远架一排自动化机枪塔,门口泥地同样堆满铁渣废料。

平原大图或战线拉得太长打算凿山驻扎,就考虑加长通道配双格机关阵。
双格宽的排布要放大画面慢慢扣细节。
自己人和商队会自动走S型路线避开暗器,利用这个行动逻辑埋机关省心不少。
所有自动炮台四周必须砌独立隔墙,免得一台被打爆连带旁边殉爆。
电线也得埋在墙体肚子里才安全。

碰上强盗攻城,界面会警告对方带了工兵准备挖穿山体直掏老家。
这时候电脑会绕开你以前埋陷阱的路线,不钻精心准备的杀戮盒。
应对办法是在最单薄的外墙边堆几圈沙袋临时卡位。
这类偷袭小队人数一般不多,拉人出城正面对决就行。
喜欢慢慢规划基地布局、享受从零开荒过程的玩家会很对味。
爱看小人闹剧、愿意为一段随机剧情反复重开的也能玩很久。
手头只有旧电脑、又不想被显卡门槛挡住的玩家可以放心尝试。
不追求快节奏对战,愿意花时间琢磨系统逻辑的人更容易上手。
当前版本为 v0.6.6。
包名:com.kirill_skibin.going_deeper
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