




战斗力膨胀中这款作品把早期JRPG的骨架和放置增量玩法拼在了一起。玩家手上会有一支八人小队,从组建阵容到自动开打,中间不用一直盯着屏幕点技能。真正要花心思的地方在于强化路线的挑选和资源往哪边倾斜。推图推到一定阶段后,还能靠重置翻开新一轮冒险,把上一轮攒下的底子转化成更快的成长速度。它是单机放置的路子,强化环节掺了一点随机成分,每次推进遇到的选择未必相同。职业搭配、神器效果、宝物取舍这几块合起来构成了主要的策略空间,喜欢抠数值、看自动战斗、偶尔碰点随机元素的玩家会比较对胃口。

一、5阶职业想用到5阶职业,前提是拿到特殊神器托勒密,并且推关进度得先摸到Hard LV240。满足条件后,会有8个英雄被标定为5阶职业。这批职业开放以后,当前版本能用的英雄总数来到40个。

上面这张是5阶职业的概览,漏拍的是5阶战士,也就是装甲兵。
二、五种职业特性职业强化下面还有一栏,名字同样叫职业特性。版本更新之后,这一栏从原来的4种扩到了5种。下面把名称和对应角色的基础职业简称列一下。


1、附魔:时魔法师、牧师、魔剑士、将军。
2、干扰:刺手、巫师、忍者、猎人。
3、刚毅:武僧、瓦尔基里、沙罗曼达、装甲兵。
4、乐理:诗人、舞者、明星、圣歌。
新增特性。
5、预言:占星师、贤者。
三、不养闲人plus
资源分配这块有个原则:别把东西砸在根本上不了场的英雄身上。如果眼下这套阵容里压根没有某个职业,那跟这个职业绑定的限定强化技能,可以先放着不升。

拿3阶三骑士阵容来说,瓦尔基里管刚毅,后排把附魔、干扰、乐理补齐,中排看情况换盗贼去刷宝,或者上赤魔法师补一口奶。这套阵容里没有枪兵系和战士系,所以跟这两类职业挂钩的技能,尤其是只给对应职业加成的那些,资源可以先留着。

队伍里没有枪兵的时候,相关强化点了也不会有实际收益。等以后换了阵型、真把枪兵类角色派上场,再去点对应的选项也不迟。
还有一种情况:同一个职业塞了两个甚至更多角色出阵,可能导致另一个职业上不了场,连带一些全局Buff就吃不到了。

拿神器加成举例,用了三骑士阵容之后,神器Lv2、Lv3对应的那部分Buff就拿不到手。

三斗五贼阵就是个反面教材,阵容怎么取舍得看职业构成来定。
说到底,资源分配就是照着当前阵容做取舍,把有限的材料先喂给能真正产生提升的地方。
四、宝箱选取宝物优先级神秘卡片>素材类>罕贵UR>其他持有上限1的卡>其他,其他部分按照稀有度SR>R>N参考。
1、神秘卡片跟召唤物解锁有关,出现了就优先拿。
2、素材类主要是奥利哈康和小徽章,Hard难度解锁之后这两样需求量变大,也比较容易缺。
3、罕贵UR包括xx信念、xx意志,能给对应职业带来不少加成,阵容里有对应角色时优先选。
4、持有上限为1的宝物一般带全局加成,单个周目里值得优先考虑。
5、剩下的宝物就结合推关需要自己判断了。

如果开了自动开箱,会把所有箱子一次性打开。因为只有神秘卡片和素材类属于第四格物品,手动挑宝物能少漏掉UR,方便先拿想要的东西。要是懒得一个个选,直接自动开箱也行。
到了中后期,养成进度上来以后,转生完通常能推得很快,前期一小段时间就能攒下一堆宝箱。
1、凑齐八人冒险队伍就进入自动战斗,一路推关拿资源,队伍整体实力慢慢往上走。
2、升级项目那么多,资源怎么分由自己决定,强化方向定下来之后,再回头调整阵容的职业构成。
3、一轮冒险跑完,可以用重置机制开一段新的成长周期,新阶段里成长效率和强度加成都更高。
4、强化项目里混了轻度Roguelike的随机内容,其中一小部分随机项设了保底,不会把整支队伍的强度带偏。
5、推关时要综合职业特性、神器效果和宝物优先级来判断,让资源花得更有针对性。
1、自动战斗
八人队伍进场后攻击流程自动跑完,不用一直手动操作,省下来的时间可以琢磨强化路线和阵容怎么排。
2、重置成长
阶段目标做完就能开新一轮冒险,靠重置后的成长效率把推进速度再提一档,数值积累就这样一圈圈转起来。
3、职业体系
每个职业有自己的特性和强化方向,阵容怎么组会影响资源往哪投,得看着实际出阵的人来做取舍。
1、职业多样
当前版本能用的英雄有40个,5阶职业解锁后可选范围还会再扩,阵容搭配的余地更大。
2、宝物取舍
宝箱里的东西价值不一,可以按神秘卡片、素材类、罕贵UR这样的顺序排优先级,选起来心里有底。
3、随机强化
强化过程中掺了轻度随机元素,部分项目有保底兜着,固定的养成路线之外还留了一点变数。
1、操作省时
战斗是自动推进的,不用反复点技能,也不用一遍遍处理基础战斗,碎片时间就能玩。
2、成长循环
资源强化和重置机制接得上,每轮跑完都能开新的成长阶段,长期要往哪推比较清楚。
3、策略清楚
职业搭配、资源投入、神器效果、宝物选择这几项互相牵连,得照着当前阵容判断怎么取舍,强化方向不是一条道走到黑。
战斗力膨胀中最新版把放置增量玩法和JRPG式的职业体系揉到了一起,核心流程并不绕,主要精力都花在八人队伍配置、自动战斗、资源强化和周期重置这几件事上。推着推着,职业特性、神器加成、宝物选择就慢慢变成要操心的内容,特别是阵容里缺了某个职业时,对应的强化项目不一定值得马上投。5阶职业解锁后,可用英雄数量提到40个,职业搭配的选择面也跟着变宽。
宝箱系统讲究取舍,神秘卡片、素材类、罕贵UR以及持有上限1的宝物各有各的价值,得看当前阶段来定。轻度随机强化添了些变化,保底设计又把随机对整体强度的影响压了下去。整体更适合喜欢自动养成、资源规划和持续推关的玩家,尤其是想在重置循环里一点点突破进度的那种玩法。
v1.43版本
1、BossLvHard380-400阶段增加新的可强化内容,BossLv上限提升至Hard430。
2、达到一定进度后追加新召唤兽,并提升召唤兽等级上限。
3、下调领导力、战术指挥、迂回战术、搜索战术的费用。
4、修正野望、反拳和托勒密、大犬Lv2的效果后,反击倍率数值可能发生变化。
包名:com.d7gd.PowerExpansion143
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