



漫天星发行的《修仙门派2》把视角放在一宗之主的位子上,玩家从挑选身世背景、先天气运和宗门发展路线开始,再选一块合适的福地落脚开宗。门下的弟子会走完破境、渡劫、寿终正寝乃至中途夭折的整条命途,宗门能走多远,全看掌门怎么排布。游戏备了养老与挑战两种模式:想慢慢经营就选养老,安心铺基建;想有对抗压力就开挑战,周边敌对宗门会不断侵吞骚扰。

分舵只能建在本宗势力覆盖的土地上,和天地灵脉、矿脉共用同一批建造格子,同一个位置要么立分舵,要么开灵脉,两者只能挑一个。
宗门整体地位与声望涨上去之后,能解锁的分舵建造上限会跟着增加,全图最多可以落下12处分舵据点。
掌门可以从主宗山门调内门弟子或执事前往各处分舵。队伍一到就转为驻守成员,在分舵里照常闭关修炼、处理杂务,大地图上不再显示行军驻守队伍的图标。
每座分舵能独立管辖以自身为中心、半径6个地块格子的范围。
分舵里勾上自主探索后,系统每半年判定一次,从分舵当前空闲的门徒中派1名去探查周边还没揭开的迷雾地块。
打开自主征伐选项,分舵同样每半年自检一回,把能出手的闲置战力凑起来,出兵占下周围已经探明、且不归其他宗门所有的无主空地。
自主征伐要能打起来,有两个门槛:己方出动队伍的总战力得压过守地生灵的1.5倍,队伍里修为最高的那名弟子也不能弱于守关头目。
要是周围没有可打的目标、分舵里抽不出空闲人手,或者分舵正被外敌围攻,这次自主行动就会直接取消。
分舵管的是周边据点驻防、迷雾探查和疆域开拓这几件事;宗门之间的结盟、宣战、商贸这类外交往来,依旧只能由主峰山门统一决策调度。
1、掌门视界统领大局,亲手决定宗门兴亡走向
玩家不再只盯着单个修真者打怪升级,而是站在一派领袖的位置统管全宗事务。后山采矿、前山筑阁、挑门徒传道法,道统盛衰都系于掌门一念之间,掌舵宗门的代入感做得挺足。
2、双轨难度自由切换,满足不同类型游玩偏好
游戏备了两条完全不同的游玩路径。养老模式节奏平缓,可以安心种药炼丹,慢慢把宗门底蕴养厚;挑战模式里竞争压力到处都在,周边其他修真势力会频繁打进来抢地盘、抢资源。佛系种田的和偏爱硬核策略的,都能找到自己顺手的节奏。
3、批量处理功能齐全,摆脱繁琐的手动点按
门徒一多,游戏提供了顺手的批量管理机制。门徒能按当前道行境界随时排序列出,历练达标的弟子可以直接筛出来,建筑升级和器物分发也能一并处理,弟子不幸陨落的话后事同样能快速整理,不必挨个点开弟子界面反复机械操作。
4、修真百艺门类俱全,宗门生财之道自由组合
丹道、器道、符法、阵图等多条专业技能分支都在游戏里。开宗初期可以挑一门当主修特长,到了中后期完全可以多条线一起铺开,坊市交易和物资变现不会被早期那一条路线卡死。
1、刚建宗门时先理清当下的基建思路,挑选灵气充裕的空地优先搭建修炼静室与采石伐木等基础产出建筑,随后在山门广招新弟子,根据他们各自的悟性偏好分配杂役或修炼,把吃紧的前期资源集中倾斜到关键的宗门节点上;

2、打磨弟子根基时要仔细查看他们的天资特性,匹配对应的修行心法和功课方向,根骨出众适合斗法的重点传授护身神通并配发趁手法宝,而对百艺有灵性的门徒则安排进丹房或工坊专注后勤供给;

3、等到门内积攒了一批能独当一面的弟子,就可以组织队伍下山巡视周边疆土,搜寻上古仙藏、采摘稀有灵植、扫荡盘踞的凶兽并处理随机发生的江湖事件,动身之前一定要评估门徒当前的修为高低,切莫盲目派人涉险去高阶妖魔横行的险地;

4、随着宗门版图越来越大,掌门要及时调整库房用度和弟子的职位分工,稳步给门内核心大殿与聚灵法阵升阶,集中资源扶持几名关门弟子冲击高阶境界,囤积高品阶天材地宝和灵宝护符,好在面对后续的大宗门威胁与凶险古遗迹时拥有更足的底气,带着全宗一步一步登上仙界顶峰。

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