


少女前线2:追放把舞台放在一片被污染的荒芜地带,玩家以赏金猎人的身份带队出行,一边接委托一边应对接连出现的敌人。作品走的是二次元路线,剧情是全新写的,战斗里给了可自由调整的观察视角,方便随时看清场上局势。

旧的势力退场,新的势力登台;有的组织就此消散,有的则越做越大——这就是故事展开时的世界面貌。
离开格里芬之后,指挥官决定跟过去告别,只身走进污染区。流浪路上遇到的人与战术人形越来越多,她们各自带着自己的经历,慢慢成了小队里少不了的角色。
指挥官原本只想安安稳稳接赏金任务、拿固定报酬,结果一次再普通不过的运输任务里遭遇了突袭。原本以为自己已经离风暴中心很远,却发现自己好像被拖进了更深的局里。
这是一款3D角色扮演加策略玩法的作品,美术上把PBR和NPR两种渲染方式结合起来,做出次世代风格的二次元画面。核心打法是美式战棋,同时配了收集、养成和互动这几块内容。
玩家扮演指挥官,也是赏金猎人,带着战术人形组成的小队穿过污染区,接委托、做委托,路上不断有敌人找上门。剧情推进过程中,各方势力陆续登场,新秩序底下藏着的算计也会一点点露出来。又一次,选择权交回到指挥官手上。

抽卡界面里目前摆着两个池子,都要花采购许可才能抽。
一个叫常规采购,角色和武器混在一起,各稀有度都能出。十连保底给一个紫色品质的武器或角色,八十连保底出金。这个池子的综合出金率是角色1%、武器1.52%。
另一个叫军备提升,只出武器。同样是十连保底紫色武器或角色,六十连保底出金,综合出金率3.52%。这两个数字都是把保底算进去之后的概率。
两个池子共用同一种抽卡券,但保底次数各算各的。每次用掉访问许可会拿到提取凭证,攒够200张就能去易物所的人形堆栈换任意三星武器,从名字看以后大概也能拿来换人形。
看过北兰岛放送的人,多半会对追放的待机界面和休息室好奇。不过这次测试里,待机界面的人物锁死在闪电姐,背景板上那三个角色和动作也是固定循环播放,休息室还没开。所以这部分内容只能等以后开放了再补上。下面说说机库界面。
飞行载具烧燃油,能给队伍里的人形提供一定战斗加成。载具技能跟着主线通关逐步解锁,一开始只能装一个技能,之后用战场报告升级。等级往上走,到10级和20级各能多带一个技能,每个技能都占一定载重,怎么搭得看战术需要。燃油一天只自动补满一回,其余时候想加油就得花晶条。
剧情铺得开,故事线也做得比较完整。
战术对决讲究策略,关卡数量不少,够打一阵子。
美少女人形数量多,里面还有不少熟悉的面孔。
沿用少女前线这个IP,老玩家能认出很多熟角色。
美术渲染水准在线,每个少女的外形都打磨得比较到位。
作战讲究搭配,新的秩序等着你去维持,不同敌人轮番上场,打起来有来有回。
当个能打的指挥官,美式战棋风格摆在那,棋子一步步升级,打起来比较放得开。
核心体验就是美式战棋,养成部分也能自己搭配着玩。
互动元素花样不少,里面还塞进了本作偏硬核的战斗手法。
先聊几句开场白。
进游戏先看到主界面。左上角是人物等级,它同时决定当前角色的等级上限,做每日任务或者花体力都能往上涨。
右上角三个数值分别是坍塌晶条(钻石)、萨狄斯金(金币)和情报拼图(体力)。
右下角的机库管的是局内支援技能。下方休息室(宿舍)和实兵演习(PVP)都还没开放。购置点进去就是抽卡,整备室是角色养成界面,下面进整备室看看。
接着讲游戏系统。
目前一共六种职业:防卫、尖兵、支援、火力、狙击、爆破。每个职业眼下只有一个人物,稀有度按角色的不同型号来区分。拿克罗丽科举例,有ETs型(蓝色)、白刃(紫色)、疾光式(金色)三种型号,各自带着不一样的技能模组,对应不同的作战方式。
每个角色有四个技能:普攻、主动,再加两个被动。
属性方面,除去常见的攻击、防御、血量,追放还有SRPG特有的行动力,它代表角色每回合能移动的最大距离。
角色靠养成一步步变强,途径包括:
1、花战场报告(经验)升级,等级上限跟着当前人物等级走。
2、心智回路,消耗职业日志类材料,换来永久属性强化。
3、云图强固,用本体碎片升阶,解锁或升级技能。
同时还有拟态图谱和人形武器两块。
拟态图谱相当于少前1里的妖精,不过这里拆成了三个部分,每个妖精带两件套和三件套的套装属性。妖精的主词条名字是固定的:左边加血量,中间加硬质护甲,右边加离子涂层,属性随稀有度和等级往上走。稀有度从高到低是金、紫、蓝、绿,对应0级时分别有4到1个随机副词条。每强化五级,就能强化或新生成一个随机副词条。
人形武器分两类:动能武器对应硬质护甲,离子武器对应离子涂层。每种武器只能给对应职业装备,角色的技能属性直接由武器属性决定。强化武器能提攻击力,武器满级后可以用本体突破,提升等级上限并解锁武器被动技能。金色武器带专属被动,配件格也是全开的(不同金武配件数量不一样),紫色武器只有一半配件格。紫色或金色配件都带被动词条。
刚进游戏的时候,最直接的感受就是立体,这也是这作比较显眼的地方。战斗场景是一片荒废的污染区,我方角色、敌方怪物、还有场景本身,都做得更有厚度。环境立起来之后,战争氛围更容易让人代入,战棋的特性也发挥得更充分——地图不再是平的,高台和各式掩体加进来,玩法选择和考验都跟着变多。
厂商:上海散爆网络科技有限公司
包名:com.Sunborn.SnqxExilium
MD5:46352E19F3E21BD53B8639C5963B5B06
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