




凡人传说把修仙这件事放进了文字里。没有满屏特效,也没有需要手速的操作,你扮演一名刚入门的普通修士,靠读剧情、做选择、攒资源一步步往上走。六界体系铺得挺开,仙界、冥界、妖界、魔界各有各的故事线,修为从练气起步,途经筑基、元婴,直到飞升渡劫。门派、功法、秘境、洞府经营都在其中,节奏偏慢,适合愿意花时间慢慢养成的玩家。

- v1.1.5版本
• 开放儒圣墟
• 新增儒圣道卷
• 新增儒道书院
• 新增书院书舍
• 新增书院书阁
• 新增书院论道台
• 新增书院论道台积分奖励
• 新增书院论道灯会
• 新增儒道百子
• 新增儒道本命字
• 新增儒道本源
• 新增儒道法宝
• 新增立言殿
• 新增明志壁
• 新增藏书楼
• 新增儒圣宝库
• 优化玄天图录其他机缘
• 玄天图录新增“隐藏日常”功能
• 优化大道祭坛
• 优化部分功法星级显示问题
• 修复无尽荒域日志文案错别字
• 优化妖界祖庭遗藏
• 剑阁新增自动直接祭剑功能
• 优化狩猎宠物
• 优化小世界之灵
• 优化洞府大阵
• 开放无尽荒域-曜真之域
• 优化玄天图录
• 优化炼体诀界面
• 优化衍道殿
• 优化天渊探索
• 优化万妖图
• 优化儒道本源气运界面





【挂着也能成长】
-- 修炼和资源积累是持续进行的,人不在线也照样涨。
-- 不用长时间盯着操作,境界会一点点往上走,慢节奏养成的玩家会喜欢。
【路线自己定】
-- 先练功法、先进强力门派,或者先发展洞府和灵根,都随你。
-- 思路不同,修炼体验也不同,没有一条必须照走的死路。
【仙侠味够浓】
-- 御剑飞行、渡劫突破、探索秘境、挑战妖魔,这些桥段都有。
-- 大量文字剧情加上修真设定,把整个修炼过程衬得更有代入感。
1、境界层层推进:练气、筑基、元婴、飞升,每个阶段的目标都不一样。
2、修为、灵根、资源怎么分配得想清楚,一步步走完整个修仙流程。
3、功法法宝搭配:心法、神通、法宝的内容量不小,功法之间还能互相配合。
4、组合得好,战斗能力上得去,修炼过程里也多了不少策略空间。
5、洞府自己经营:修炼之外还得管洞府,安排仆役去采集资源。
6、食物和木材发展起来,整体效率跟着提升,放置经营和修仙成长串成一个循环。
1. 天音、天道、天魔、天剑、天法五大门派摆在那里,战斗方式和技能走向各不相同。
2. 进游戏之前先想清楚自己爱打什么风格,再挑对应的门派,后面练起来会顺很多。
3. ]2、气功是练气阶段绕不开的一环,不同气功给的属性加成和技能效果都不一样。
4. 选之前对照自己的培养方向,别看到哪个顺眼就练哪个,走错流派会拖慢进度。
5. ]3、练气这件事急不来,修为和经验都得一点点堆。
6. 平时多挂着修炼,进副本或者开打之前先把气练上,出手时的表现会好看不少。
7. ]4、门派活动给的经验和修为相当可观,是提速练气的一条路子。
8. 门派任务勤接着做,资源和门派贡献、活跃度都能跟着涨。
9. ]5、属性点怎么加,直接影响角色后面能走多远。
10. 不同职业吃不同的属性方向,按角色定位来分配点数,战斗力才提得动。
11. ]【六界各有故事】仙界、冥界、妖界、魔界等区域各自独立,剧情和挑战内容都不重样。
12. 一路探索下去,会慢慢碰到更宽的修真版图和藏在背后的支线。
13. 文字撑起体验:玩法核心是文字叙述,剧情和事件靠文字铺开。
14. 操作不复杂,成长过程却完整,读着读着就容易进到那个世界里。
15. 门派路线多样:天音、天剑、天法等门派各有功法路线和修炼方向。
16. 按自己的成长需求挑,学绝学的过程中会慢慢形成一套自己的打法。
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