



濡沫江湖是一款放置类武侠RPG手游,你会在一个个关卡里推进冒险,操作门槛不高,角色可以自己走动探索,武学功法也能一路学下来。剧情和角色走的是经典武侠路子,边打边看故事,慢慢把这片江湖摸熟。

上手之后你会发现,战斗是自动推进的,你负责的是搭配和选择。
角色在关卡中自由探索,遇到敌人就开打,打完继续往前走。
武学功法可以逐个学习,学到的招式会影响后面的战斗表现。
剧情和角色是穿插在关卡里的,推图的过程也是看故事的过程。
1、动作仙侠:主打动作仙侠方向,打击感做得比较足,出招有分量。
2、御剑飞仙:角色可以突破自身境界,御剑飞仙,走一段叱咤星河的传说路。
3、跨服PK:跨服PK玩法可以和其他服的玩家交手,大招放出来是全屏效果。
4、驾驭神兽:坐骑神兽有上百种,收服之后可以骑着上阵,一起骑战天下。
1、养成元素给得比较多,不同环节能接触到不一样的玩法。
2、仙侠竞技模式可以自己挑,每天都有新的选择机会。
3、武侠世界里有不少地方可以探索,宝箱和奖励跟着解锁出来。
4、上古神宠坐骑能收服,每收一只,战力都会往上走一截。
5、技能强弱和神兽体型挂钩,体型越大,降服难度也越高。
战场竞技是其中一块,抢BOSS、争排名,打起来节奏很快。
玩法种类不少,经典的那套体验在这里能重新捡起来。
你可以一人一剑,在江湖里独来独往。
也可以建帮立派,把武林里的好手聚到自己门下。
副本竞技花样多,击杀操作简单直接,野战没有次数限制。
- 仙侣养成:仙侣是战斗伙伴之一,可以培养起来提升战力。
培养途径有升级、升星、进阶、佩戴挂饰并养成、激活仙侣战阵。
仙侣分品质,升级不能超过角色等级,满级就是品质的上限等级。
升星满星后可以进阶,进阶会提升仙侣的战斗技能和天赋技能等级。
仙侣挂饰是仙侣特有的装备,所有仙侣共同拥有并穿戴,能升级也能升星。
仙侣战阵是一种特殊阵法,要多个仙侣达成条件才能激活。
- 角色养成:角色可以佩戴装备和特装来提升战力。
装备分武器、头盔、鞋子、项链,右列是衣服、腰带、戒指、护符。
特装分特武、头巾、耳环、手镯,右列是特甲、面具、护腕、特戒。
角色自带战斗技能,按角色等级开启,开启后消耗灵石可以升级。
角色有境界设定,修炼之后渡劫可以提升境界。
佩戴称号也能给角色加战力。
- 宠物养成:宠物既能提升角色战力,也能帮忙输出,是战斗里少不了的伙伴。
宠物可以通过升级、升星来培养,同样有品质区分,品质越高越好。
宠物激活后可以升级,等级不能超过角色等级,满级为200级。
宠物可以升星,满星十星,升星的同时还会提高宠物的战斗技能等级。
宠物系统上线后,不少玩家对这套玩法还比较陌生,这里把功能拆开讲一遍。
宠物功能分成几块:宠物抓捕、宠物重生、宠物喂养、宠物驯养、宠物分解、宠物合成。
1、基础属性:宠物基础属性分三部分:资质、根骨、技能。
资质:品阶越高总资质越高,不同种类宠物的资质范围也不一样。
S阶的神雕攻击资质极高、防御资质较低,适合当攻击宠物养;同为S阶的龙龟防御资质极高、攻击资质平庸,更适合当防御宠物养。
根骨:品阶越高根骨越高,根骨影响宠物升级后的属性成长。
D级宠物根骨为100,只有毛毛虫。
C级宠物根骨为140-180。
B级宠物根骨为180-220。
A级宠物根骨为220-260。
S级宠物根骨为260-300。
2、技能分类:宠物技能分三类:特殊技能、普通技能、高级技能。
特殊技能是宠物专属自带技能,比如火麒麟的【烈焰吐息】只能火麒麟携带,或者携带该技能的火麒麟与其他宠物合成时有几率遗传得到,没法通过驯养学技能书学到,道具商店也不卖特殊技能书,技能图标为橙色。
普通技能是最常见的技能,比如普通利爪、强壮,基本上所有宠物都可能天生携带,也能在家园市场用银币买到,技能图标为蓝色。
高级技能比较稀有,比如高级利爪、高级强壮,属性比普通技能高,也能在家园市场买到,技能图标为紫色。
驯养时特殊技能不会被替代,普通技能和高级技能则会被新学到的技能随机替换掉。
3、宠物抓捕:先在【家园】里建设【捕兽场】,然后在捕兽场内抓捕宠物。
捕兽场等级越高,抓到高品阶宠物的几率越大,这个几率在兽栏说明里能看到。
捕兽场10级以内开放一个兽笼,10-19级开放2个兽笼,20级开放3个兽笼。
兽笼可以用元宝开启,100元宝开一次。
抓到宠物后能看到基础信息,条件差的可以直接分解掉。
4、宠物重生:重生需要消耗一枚【重生丹】,重生丹可以在家园市场用银币购买,之后也计划在码头的远航功能里少量产出。
重生后宠物的根骨、资质、技能、等级都会重新随机生成,但种类不变。
比如用100级的神雕重生,得到的必然还是神雕,根骨、技能、资质重新随机,等级变为1级。
重生得到的宠物属性和技能,在数量和品质上会略高于自然抓捕。
每次重生会获得1点宠物积分,积分可以在宠物商店兑换S、A阶满资质、满根骨的4技能(带特技)宠物。
5、宠物喂养:喂养就是喂饲料提升宠物等级,1个饲料加100点经验。
宠物升到100级需要大量饲料,但到60级阶段消耗并不算多,建议先把宠物平均喂到60级左右,再根据饲料情况决定优先升哪只,这样比单独把一只堆到100级、其他都没饲料升要划算。
6、宠物驯养:驯养就是给宠物学新技能,规则如下。
7、只有拥有一个以上非特殊技能的宠物才能驯养。
8、学新技能后,会覆盖掉宠物原来携带的普通技能、高级技能中的随机一个。
9、新技能永远不会覆盖宠物身上的特殊技能。
10、驯养只改变技能种类,不增加技能数量。
驯养前要想清楚,最好用带特殊技能的宠物去驯养。
宠物技能数量越多,驯养拿到目标技能的难度越大,因为后学的技能可能覆盖掉之前想保留的技能。
再提醒一次,学技能是替换老技能,不是增加新技能。
11、宠物分解:分解是把资质、技能、根骨都很差的宠物拆成饲料,喂给需要培养的宠物换经验。
如果宠物已经升过级再分解,之前获得的经验的70%会转化为饲料。
所以可以先把不太极品的宠物升起来用,等有更好的宠物了再分解替换,把饲料喂给新宠物,损失的经验不算多。
12、宠物合成:合成规则相对复杂,这里尽量讲细。
13、任何2个宠物都能合成,结果必然得到一个新宠物。
14、同种类2个宠物合成,结果必然是该种类宠物。
15、不同种的2个宠物合成,结果各有50%几率是合成材料两个种类之一。
16、合成所得宠物的根骨由合成得到的宠物品阶决定。
17、合成所得宠物的资质由合成材料的资质共同决定。举例:合成宠物的攻击资质随机范围=(材料A攻击资质+材料B攻击资质)/2*90%——(材料A攻击资质+材料B攻击资质)/2*115%,也就是说合成后的资质可能高于平均值,也可能低于平均值。某品阶宠物的资质有最大值,出现最大值会显示MAX,此时这项资质已经到顶,再合成只可能保持不变或减少,不会再增加。
18、合成所得宠物的技能由两个合成材料共同决定。合成会先计算技能总个数(包含特技及普通技能),再计算特技的个数和种类。
如果合成后的宠物总技能个数为0,特技个数必然为零,结果的特技数量必然小于或等于总技能计算结果。
两个材料如果有相同技能,仍按正常合成概率计算,但合成后的宠物不会同时保留两个相同技能,出现重复时只保留其中一个,系统会删掉另一个。所以尽量不要用有重复技能的两个宠物合成,否则很容易因为技能重复被删减。
下面是一些常见的技能数量合成结果,供参考。
0技能+0技能:100%为0技能宠物。
1技能+0技能:40%为0技能宠物,60%为1技能宠物。
1技能+1技能:40%为0技能宠物,50%为1技能宠物,10%为2技能宠物。
1技能+2技能:25%为0技能宠物,50%为1技能宠物,20%为2技能宠物,5%为3技能宠物。
1技能+3技能:20%为0技能宠物,20%为1技能宠物,35%为2技能宠物,20%为3技能宠物,5%为4技能宠物。
1技能+4技能:10%为0技能宠物,20%为1技能宠物,20%为2技能宠物,30%为3技能宠物,15%为4技能宠物,5%为5技能宠物。
v1.3.7版本
• 优化了宠物合成时的技能计算逻辑
• 修复了仙侣进阶后技能等级显示异常的问题
• 调整了捕兽场兽笼开启的提示文案
• 改进了跨服PK匹配的稳定性
• 修复了部分机型上战斗动画卡顿的问题
厂商:北京络汀科技有限公司
包名:com.xinyouliangpin.rmjh.mi
MD5:B0D4685E434BB0D60BA91B61D5952652
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