



大话儒道把修仙和读书这两件事揉在了一起,背景放在一个文人也能执掌天地之力的世界。才气加身的人,写诗可以克敌,填词能够破阵,文章甚至能安定一方。游戏用回合制的方式展开对战,队伍按五人编成,捉妖、炼妖、师门这些老玩家熟悉的玩法都在里面,摆摊交易也留了自由发挥的余地。

这个世界里,读书人掌握着天地之力。
才气在身,诗可杀敌,词能灭军,文章安天下。
秀才提笔,纸上谈兵;举人杀敌,出口成章;进士一怒,唇枪舌剑。
圣人驾临,口诛笔伐,可诛人,可判天子无道,以一敌国。
此时,圣院把持文位,国君掌官位,十国相争,蛮族虎视,群妖作乱。
此时,无唐诗大兴,无宋词鼎盛,无创新文章,百年无新圣。
一个默默无闻的寒门子弟,被人砸破头后,挟传世诗词,书惊圣文章,踏上至圣之路。
1、情缘同行:结伴闯关的路线设计得比较完整,两个人搭伙推图不会觉得孤单。
2、同屏对决:多人同屏的闯关对抗是常驻内容,热闹的时候场面挺壮观。
3、摆摊经济:摆摊交易做成了自由经济系统,打到的多余东西可以自己定价挂出去。
4、修仙对战:修仙题材的 PK 手感偏纯粹,喜欢正面较量的玩家能在这里找到乐趣。
5、多元玩法:百炼成仙的成长线之外,还铺开了多种玩法,幻世之战由你自己去闯。
1、战斗采用回合制,队伍固定为五人编成,出手顺序和技能搭配是胜负关键。
2、捉妖玩法可以捕捉野外妖怪,收进队伍后成为战力的一部分。
3、炼妖系统用来合成与培养妖宠,把两只妖怪凑在一起能出什么样的结果,得自己试。
4、师门任务按日常节奏推进,跑完一圈能拿到经验和资源。
5、摆摊不限制地点和品类,摆出去的东西由买卖双方自己谈价。
角色走的是 Q 萌路线,头身比例偏可爱,和仙侠题材放在一起反差挺有意思。
场景和技能特效的清晰度做得不错,打起来能看清每一招的落点。
原创故事情节贯穿主线,从寒门子弟被人砸破头那一刻开始,一路写到剑荡九州。
v1.1.0版本
• 上线全新版本内容
• 优化了战斗过程的流畅度
• 调整了部分玩法的数值平衡
• 修复了已知的界面显示问题
• 改进了摆摊交易的操作体验
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