


忍者必须死3,也是该系列第三部作品。故事围绕忍者、武士与鬼族三股势力展开,玩家以主角视角逐步揭开层层推进的阴谋。游戏用纯手绘水墨漫画风配合动画渲染技术,把跑酷与动作战斗揉在一起,操作手感与关卡节奏都有讲究。

- 水墨混现代:整体走东方水墨路子,又加入现代动画的设计思路,在同类手游里辨识度很高。
- 2D与3D结合:场景由2D手绘和3D技术配合完成,空间关系站得住脚,又塞进了不少超现实的忍者元素。
- 角色与忍术:人物和Boss都按自有画风设计,动作有张力,忍术释放时的表现也够飘逸。
- 三方势力:忍者、武士和鬼族互相牵扯,剧情环环相扣,搭出一个能自圆其说的原创忍者世界。
- 演出融进流程:大量故事演出被放进游戏过程里,开发难度上去了,换来的是更顺的节奏和更强的代入感。
- 手绘开场动画:章节开场采用纯手绘水墨动画,交代剧情的同时也定下了整体基调。
1、横版动作底子:玩法体系为全球独创,吸收了经典横版动作游戏的精华,重新组织成手机上的爽快打法。
2、Boss战:新加入的Boss战斗与玩法结合得比较紧,每个Boss都单独设计打磨过,打起来有主机横版Boss战的分量。
3、关卡元素:飞龙模式、切水果模式、空中Boss战、限时逃脱等元素轮番出现,配合关卡设计,挑战类型拉得比较开。
4、技能与称号:奥义大招释放起来华丽,弹幕与吐槽穿插其中,称号系统也有自己的解锁方式。
目前游戏里有小黑、阿力、琳和苍牙四个角色,解锁条件各不相同,这里以小黑的思路为例说明养成逻辑。
【天赋】
每个角色都有对应的天赋格子,升级之后能拿到技能强化和属性提升。
【皮肤】
皮肤不带属性加成,攒够一定的成就点就能解锁。
【武器分级】
武器是游戏的一大特色,按SSR、SR、R、N划分等级。
【升星强化】
武器通过升星和强化可以提升攻击,养成线拉得比较长。
冒险模式目前分成故事、家族和多人战场三类,分别需要下忍、中忍和上忍才能挑战。
-- 故事模式:忍者之路是故事里的初章,通关后能拿到不少奖励。
-- 家族模式:需要达到中忍段位才开放,适合已经熟悉基础操作的玩家。
-- 多人战场:上忍才能进入,对抗强度比前两个模式更高。
v1.0.91版本
• 优化了部分关卡的加载速度
• 修复了角色技能释放时的显示异常
• 调整了武器升星界面的操作反馈
• 改进了多人战场中的匹配稳定性
• 修复了故事模式个别章节的进度记录问题
厂商:杭州炎魂网络科技有限公司
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