



这是一款由玩家自行制作的单机三国题材卡牌游戏,玩法上只保留人机对战这一条线。熟悉的三国人物、熟悉的卡牌技能搭配,都在里面,追求的是更接近原始三国杀的那种手感。没有联网压力,想练技术就自己开一局慢慢磨。

整局游戏的核心还是围绕手里的牌来做文章。
你需要看清每张卡的属性,再决定怎么搭配阵容,把有限的手牌用出更大的效果,才可能把对面压下去。
对手由电脑控制,节奏完全由你自己掌握,输赢都落在自己的判断上。
玩得多了,出牌顺序和技能配合会越来越顺,这也是不少人反复开局的原因。
1、英雄任你挑:三国里那些有名有姓的人物都能选,组出各种将领阵容去对局,每个人的战斗风格都不一样。
2、不花流量:单机运行,连不连网都能开局,坐车、等人、睡前想打两把,随时点开就行。
3、模式有得玩:里面开了好几种挑战类型,多人混战那种场面打起来技能乱飞,配合得好才站得住。
4、技能配合是重点:卡牌技能之间怎么衔接,比单纯堆强力角色更管用,这一点在实战里体会更深。
1、占用很小,一局时间也不长,空下来就能开一把,看看自己的排兵布阵到什么水平。
2、胜者为王这类挑战模式会陆续开放,新玩法对阵容搭配的要求更高,也更考验思路。
3、登场的三国英雄数量不少,招募免费,随机组合也能凑出能打的队伍,打出名堂并非空想。
4、对手是电脑,但出牌逻辑并不呆,想稳赢还是得动脑子。
-- 先认清手牌:开局别急着出牌,先把手里每张卡的属性和效果看一遍,心里有个数。
-- 再排阵容:根据卡牌之间的克制和配合关系,把将领位置摆好,别把能联动的角色拆开用。
-- 留好关键牌:能扭转局面的那张牌别随手打出去,等到对手露出破绽再用。
-- 多打几局:人机对战的好处就是可以反复试,输了也不心疼,慢慢就摸清套路了。
v4.0.0版本
• 新增挑战类玩法入口
• 调整部分将领的技能数值
• 优化对局中的出牌响应速度
• 修复部分机型上界面显示异常的问题
• 改进电脑对手的出牌判断
• 移除若干冗余的旧版资源
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