




火影忍者OL手游把原作里那些让人记住的片段重新搬到了手机上。画面做得比较细,忍者的造型照着原著来还原,配音请的是动画原班人马。战斗用的是连击Combo机制,几名忍者配合出手,打起来有来有回。故事从2018年接着往下讲,那些没讲完的忍术、没放下的牵挂,都能在这里重新遇上。

这是一款角色扮演卡牌手游,拿到正版授权后制作。
收录的忍者超过一百位,造型和招式都尽量贴近原作。
动画里的声优重新进棚配音,听感上和看动画时接近。
战斗围绕连击Combo展开,不同忍者搭配出来的效果差别不小。
玩家以忍者学员的身份进入忍界,一边收集忍者一边推进剧情。
忍界大战、忍者考试、小队PK这些玩法都做进了游戏里。
组队和对抗的过程中,能找到一起玩的同伴。
1、原版声优配音:动画原班CV参与录制,那些熟悉的台词和喊招都能听到。
跟着声音走一遍剧情,燃的地方和戳心的地方都还在。
2、组队并肩作战:组织、师徒、组队副本这几套系统,都是围绕一起玩来设计的。
和同伴凑出一套配合顺手的阵容,百名忍者同屏对打。
3、忍术表现讲究:美术部分下了功夫,螺旋丸、千鸟、沙瀑大葬、月读都有对应演出。
原版监修参与把关,招式形态和设定对得上。
4、连击Combo系统:几名忍者按顺序出手可以接成连击,配合得好伤害就打满。
鸣人与佐助、再不斩与白、传说中的三忍,都能凑到一起出手。
搭配规则是开放的,怎么组由玩家自己定。
5、竞技看策略:PVP玩法不带数值压制,输赢更多看阵容和出手顺序。
想随便打两局可以,想认真研究套路也有空间。
6、剧情亲自参与:跟着鸣人走一遍重大战役,那些名场面能自己经历一次。
职业可以自由选,忍者小队自己招,上百位忍者陪着走完冒险。
【竞技场】
竞技场里所有忍者统一按100级属性计算。
装备和勾玉按一定百分比往上加属性,差距不会拉得太开。
体力用完之后,不少人会来这里试阵容。
说白了,竞技场就是个PK战斗试验室。
场地分下忍、中忍、上忍三个档次。
赢的场次多了,忍者场次等级也会跟着提上去。
【忍者排位战】
进到忍界排位战界面,系统会随机刷出几名对手。
每天有5次对战机会,打完一场要等冷却结束才能再打。
每赢一场,排名就会往前挪。
打到自己的历史最高排名时,能拿到一份奖励。
每晚9点,系统按当前排名发放排位战积分和铜币。
积分可以在排位战商店里换东西,忍者碎片和稀有道具都在其中。
每场打完都能看战斗统计,双方的输出和承伤都列得清楚。
看完数据再调阵容,下一场的战斗力会不一样。
-- 忍者怎么获得:主要靠收集,不同途径能拿到不同的忍者碎片。
-- 阵容能改吗:可以,Combo搭配规则是开放的,随时能换人重排。
-- 排位战几点结算:每晚9点按排名发放积分和铜币。
-- 竞技场属性怎么算:忍者统一100级,装备与勾玉按百分比加成。
v3.38.32版本
• 优化了战斗过程中的连击判定表现
• 修复了部分机型上忍术特效显示异常的问题
• 调整了排位战积分的结算逻辑
• 修复了竞技场对战后统计数据显示不全的问题
• 改进了组队副本的匹配稳定性
• 修复了已知的界面显示问题
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