

这是一款把塔防思路和 MOBA 对抗揉在一起的手游,都市科幻的背景设定,打起来节奏偏策略,不是那种纯靠手速的类型。游戏把竞技、剧情和英雄养成三条线并排放着,玩家操作的是「简谐智能」这一类单位,在重构日之后的世界里争夺资源。局内规则相对公平,赢的一方才有资格拿走资源,输的一方拿不到,胜负关系直接和收益挂钩。

故事发生在一座都市风格的世界里,重构日的到来改变了原有的秩序。
玩家以简谐智能为操作对象,进入对战场景,和其他人争夺阿塔提斯的归属权。
竞技性和故事线是并行的,一边打对抗,一边推进剧情内容。
英雄养成也占了一定比重,角色需要靠对局和任务慢慢积累成长。
局内设定偏向公平,资源只归胜方,这个规则贯穿整个对战流程。
1、未来武器库:激光武器、生物技术、各类未来装备都能在战斗里用到,武器种类跟着角色和场景走。
2、MOBA 对战节奏:战斗流程做得比较顺,上手门槛不算高,整体走的是 3D 科幻冒险的路子。
3、动作打击反馈:角色出手有比较明显的冲击感,不同角色有各自的技能可以解锁,释放上不设额外限制。
4、模式切换:剧情挑战、任务推进、组队冒险、竞技对抗这几种模式可以来回换着玩。
探索和战斗是提升角色等级与能力的主要途径,任务做完能拿到对应的成长资源。
核心玩法落在 MOBA 上,五个位置各有分工,谁出错都可能影响整局,配合到位才打得下来。
游戏不太鼓励无脑冲,同一个英雄反复打,在不同阶段会有不一样的感受,技能机制本身留了操作余地。
团战往往出现在中后期,胜负很多时候就在那几分钟里定下来,对每个人的判断要求都不低,同时也给了翻盘的空间。
地图、人物、机制这三块都有调整空间,改动方向本身就值得琢磨。
拿地图举例,把 5v5 的三路改成五路,哪怕只是这一处变化,也能成为特色,吸引到比原来更多的人。
场景建模走的是未来科技风,整体观感比较统一。
部分角色的立绘带点科幻皮肤的调子,最后推塔阶段的角色动作有点像远程点射的手感。
游戏里有些技能的设计思路,和 MOBA 类作品里的英雄有相近之处。
如果想再丰富一点,可以在场景里加些风格化的建筑,比如中式的亭台楼阁、日式的鸟居神龛、西欧的教堂。
再把未来感叠上去,悬浮招牌、灯光、未来材质的墙面,画面就不会显得太平。
v3.0.0版本
• 上线重构日相关剧情内容
• 新增简谐智能操作单位
• 调整局内资源归属规则
• 优化五人对战的位置分工提示
• 改进技能释放的反馈表现
• 修复部分场景建模显示异常
• 升级角色立绘的科幻风格表现
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