




这是一款以古代经商为背景的模拟经营类手游。玩家在游戏里会扮演一位宋朝商铺的掌柜,从一间不起眼的小店开始,慢慢积累资金、招揽人才,一步步把自己的生意做大做强。游戏把古代市井生活和商业经营结合在了一起,既有开店做买卖的玩法,也有人物养成和城镇建设的元素,整体玩起来节奏比较悠闲,适合喜欢经营模拟又对古风题材感兴趣的玩家。

故事发生在虚拟的宋朝城镇里,玩家不再是现代人,而是穿越回去成了一名普通商铺掌柜。
城镇里的商业气息很浓,街道两旁开着各种店铺,集市上人来人往,各行各业都有自己的生意在做。
玩家要做的就是在这样的环境里站稳脚跟,把自己的铺子经营得红红火火,同时也能参与到整座城镇的发展中。
随着生意越做越大,店铺可以越开越多,还能招揽不同行业的能人异士来帮忙打理。
游戏里不止有经商这一条线,还加入了娶妻养子的内容,算是在忙碌的掌柜生活之外多了几分生活气息。
人物立绘采用的是偏现代风格的厚涂画法,五官神态和服饰细节都画得比较到位,看起来比传统古风立绘更有辨识度。
人物表情丰富,不同角色之间的气质差别很明显,光是看图就能大致猜出对方的性格。
和人物画风不同,游戏里的场景和建筑走的是水墨风格,远山近水、屋檐瓦片都用墨色晕染出来,古韵十足。
两种风格放在一起并不冲突,反而让画面层次更丰富,人物显得鲜活,场景显得有意境。
战斗和经营过程中的画面反馈也比较直接,操作起来能清楚地看到店铺变化和收益进账。
游戏的玩法核心就是经商赚钱,玩家需要从选品、定价到招揽客人,全程自己拿主意。
店铺可以不断扩建升级,也能开发全新产业,比如开新店、做新品类,把自己的商业版图铺得更开。
不同产业的收益周期和玩法并不一样,有的来钱快但利润薄,有的前期投入大但后期回报可观,选择什么方向全看玩家自己判断。
游戏中还加入了食材和特产的搜集系统,玩家可以去各地收集有地方特色的产品,再卖给对应的顾客。
顾客的需求各有不同,卖对东西才能赚到更多钱,货备得全、备得准,财源自然就滚滚而来。
经营之外还有不少剧情内容,整体剧情带着明显的古风色彩,故事推进过程中会穿插一些经商相关的任务和事件。
-- 美人相遇系统:游戏里设置了多位性格各异的女性角色,玩家在经商途中会与她们相识。
和这些角色的互动并不只是简单对话,相处到一定程度后可以发展更深的关系。
若是有幸把心仪的对象娶回家,对方会成为内助,在内帮忙操持家事,在外还能给玩家的生意出谋划策。
-- 城镇建设玩法:玩家的经营行为和整座城镇的发展是连在一起的,店铺开得越多,城镇的繁华程度也会跟着提升。
城镇里的配套设施会逐步解锁,集市规模扩大后,能吸引更多顾客上门,形成良性循环。
-- 产业经营模式:游戏里能选择的产业类型不少,不同产业的经营逻辑各有侧重,玩家可以按自己的喜好专攻某一类,也可以多线并行。
每种产业都有一套对应的升级路径,投入资金和时间去培养,就能获得更稳定的收益。
水墨风格的场景配上厚涂风格的人物,画面在同类游戏里辨识度很高。
剧情内容和经商玩法结合得比较紧密,不是在空荡荡的地图上枯燥地做买卖。
产业扩展的自由度不错,玩家想走稳妥路线还是冒险路线都行,经营节奏掌握在自己手里。
特产搜集和顾客需求系统让买卖过程多了不少变数,不是单纯点点点就完事。
娶妻养子的生活玩法给经商过程增加了一些人情味,忙碌之余也有属于自己的一份家业可以打理。
整体来看,这款游戏适合想体验古代掌柜生活、对经营模拟玩法有耐心的玩家,慢慢玩能感受到生意兴隆的成就感。
v3.2.7更新
• 新增了一批可招募的伙计角色
• 丰富了店铺的人手搭配
• 调整了部分商品的售价区间
• 让前期的资金积累节奏更合理
• 优化了集市场景的加载速度
• 进图等待时间有所缩短
• 修复了部分机型上水墨场景出现锯齿的问题。
• 改进了美人互动对话的文本显示
• 部分台词做了润色
• 修复了产业升级后收益数字偶尔显示异常的情况。
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