



这是一款以抗日为背景的塔防手游,整体走漫画风格。你在游戏里扮演抗日民兵的一员,要赶在鬼子扫荡进村之前,把防御工事一层层搭起来,用有限的资源挡住一波又一波进攻。画面是Q版搞笑路子,打起来却很热闹,炮弹和子弹横飞,敌人的丑态也画得挺夸张。游戏把那段沉重的历史用省心诙谐的方式呈现出来,玩起来不会觉得压抑,反而有种解气的痛快感。

故事从一次突发的扫荡开始。鬼子又来进犯,村子眼看就要守不住,街坊邻里随时可能遭殃。
你作为留守的民兵队长,得在敌人抵达前把防线立起来。
开局资源不多,能用的兵种也有限,但敌人一波接一波,从试探性进攻到大规模冲锋,越到后面压力越大。
每一关都像一场小型保卫战,输了就是家园失守,赢了就能守住这片土地。这种代入感让整场战斗多了几分分量,不只是单纯守塔刷分。
游戏里的敌人不只是傻愣愣往前冲的杂兵,还有伪装、包抄、集中火力攻坚等不同打法,需要你随时调整阵型应对。
玩法不复杂,就是典型的策略塔防。你要在鬼子行进的路径两旁找位置盖防御工事,再把有限的兵力派上去。
建造需要花钱,钱靠击杀敌人和每波结束后的奖励来攒,所以先造什么、造在哪儿、什么时候升级,都得盘算着来。
路上可以布置的防御位是固定的,但不同位置能发挥的效果差别很大。拐角、路口、高地,放对了兵种能事半功倍。
每波敌人来袭前会有短暂的空档,利用这段时间补塔、升级、调整站位,是过关的关键。
兵力在战斗中会消耗,记得及时补充,别等到防线被撕开缺口才手忙脚乱。
关卡推进后还会遇到特殊地形和天气变化,有些地面会影响行军速度,有些位置视野受限,布置时要多留个心眼。
游戏里能用的兵种一共有八种,每种都有自己明确的定位。这里挑四个主力兵种说说。
【机枪兵】
攻击速度是全场最快的,子弹跟泼水一样往外扫,射程属于中距离。
适合放在敌人必经的直道中段,用持续火力压制杂兵群。
缺点是单发伤害不高,打厚血的大个敌人会显得吃力。
【大刀兵】
生存能力非常强,能扛住不少伤害,近战输出也相当可观。
攻击距离很短,必须等敌人贴脸才能出手,所以位置要往前放。
面对冲在前排的鬼子很管用,一刀一个脆皮。
【步枪兵】
射程全兵种最远,可以在敌人还没摸到防线前就开火点名。
但身子骨弱,血量低,被近身容易倒,得放在后排或者高处保着。
适合优先点掉敌方的指挥官或者带特殊装备的目标。
【手雷兵】
扔出去的是范围伤害,一炸炸一片,对扎堆的敌人伤害特别恐怖。
代价是攻速偏慢,扔一颗要缓好一会儿,别指望他持续输出。
放在敌人聚集的拐角处,能发挥最大价值。
-- 漫画风格讨喜:画风是夸张的漫画路子,人物表情、动作都做得很有戏。鬼子被炸飞时的样子特别滑稽,冲淡了题材本身的沉重感。
-- 养成系统耐玩:英雄和兵种都能通过战斗积累经验升级,成长曲线拉得比较长,不是随便打两关就毕业的那种。
每次升级都会带来看得见的属性变化,让你愿意反复刷老关卡攒材料。
-- 题材接地气:抗日故事在国内玩家心里有天然的亲近感,不用额外交代背景,光看画面就知道谁好谁坏。
配合Q版表现方式,老少咸宜,不玩塔防的人也能看懂在干什么。
-- 战斗演出热闹:交火场面做得挺火爆,子弹轨迹、爆炸特效、敌人倒地的动作都画得很用力,看着不闷。
配合搞笑的漫画分镜演出,紧张之外又带点乐子。
v1.0.6版本
• 优化了大部分玩法的运行流畅度
• 调整了部分关卡的敌人数值与波次节奏
• 修复了特定机型上出现的闪退问题
• 改进了一些界面的交互响应速度
• 修正了兵种说明文字与实测不符的文案错误游戏整体节奏不拖沓
• 一局时间不长
• 适合随时掏出来打两关。随着关卡推进
• 新兵种陆续解锁
• 布阵的思路也会越来越开阔。喜欢塔防又对抗日题材有感情的玩家
• 可以上手试试看
MD5:b592ba5922561c2094d73ad0eb05bf1f
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