



闹闹天宫是一款把西游神仙题材和竞技对战捏到一起的手游。游戏把横版 MOBA 和 io 玩法做了融合,战场在空中展开,角色能腾云飞行、自由走位。这里没有传统推塔的套路,胜负的关键是抢仙桃。双方在地图里争夺桃子,哪一方的仙桃数量先到 1000,就会触发决胜时刻,落后的一方需要在最后一分钟里找机会开团翻盘。

故事的底子来自中华传统神话,人物造型用了国风剪纸的美术风格,配上熟悉的声效,整体观感挺有味道。
玩法上,横版视角让战场脱离了地面,角色可以在空中全面移动和战斗。
组队开黑的目标不是击杀对手,而是抢桃子。这种把“吃货”精神贯彻到底的设定,让对局省心了不少。
除去打怪争夺仙桃,地图里还藏了不少变数。一旦某一方先把桃子凑到 1000 个,比赛就进入决胜时刻。
桃子落后的一方会在最后的一分钟里拼命寻找开团机会,试图一波翻盘,场面相当热闹。
1、短平快对局:4v4 的战场,前期发育大概 3 分钟就能完成,10 分钟左右就能打完一整局。
战术选择多,每一局的节奏和打法都会有变化,重复玩也不会觉得腻。
2、腾云空战:横版 360° 的飞行战斗,角色可以上下左右自由移动。
地图里还有云雾隐身、乘风追逐、躲避雷云这些互动效果,打起来不是单纯的站桩输出。
3、经典国风英雄:美术风格揉进了迪士尼的造型手法,同时又保留了国风的辨识度。
游戏收录了 20 位造型各异的西游神话英雄,每位都有自己鲜明的外形和技能定位。
4、公平竞技:没有铭文系统,大家起点相对公平,不靠氪金拉开属性差距。
快节奏战斗让局势起伏更大,落后时抓住机会一波反打,翻盘并没有想象中那么难。
5、据点压制:地图里没有防御塔也没有兵线,取而代之的是占领式的复活点。
抢下复活点可以压缩对手的活动范围,同时延长对方阵亡后重返战场的时间。
【战士型】
代表角色是哪吒、孙悟空、二郎神。
战士拥有不错的突进能力和近身输出手段,战斗里要盯准敌方阵型的薄弱处,切进去打一套。
【坦克型】
代表角色有牛魔王、猪八戒、虎力大仙、弥勒佛、黑白无常。
坦克的特点是能吸收大量伤害,负责在前排扛伤,同时用技能打乱对方阵型,给队友腾出输出空间。
【爆发型】
铁扇公主、流沙大王、玉面狐狸、阎罗王属于爆发型英雄。
这类角色的技能之间有较强的联动,只要释放顺序得当,能在很短的窗口期里灌出高额伤害。
【输出型】
嫦娥、金角、银角、龙王、申公豹走的是输出路线,承担队伍里的持续火力。
【战术型】
土地公公、李天王、黑熊精被归为战术型。
战术型英雄没有统一的定位,每个都有能左右战局的独门本事。
有人能偷走敌方的桃子,有人能召唤天兵助阵,也有人负责保护自己这边的桃子不被抢走。
开局先跟着队友抢占地图中央的桃子刷新点,前期建立数量优势很关键。
战士和爆发型英雄别急着冲进人堆,等坦克先手开团再接技能,效果会好很多。
坦克型英雄要时刻留意队友的位置,扛伤的同时也要避免和后排脱节。
战术型英雄的发挥空间更多体现在对桃子数的控制上。偷桃、护桃这些动作要卡好时间点,别在团战正酣时脱离大部队。
进入决胜时刻后,落后的一方不要分散行动,集中火力找机会抓单开团,才有翻盘的希望。
领先的一方也别掉以轻心,守住已有的桃子数,尽量避开不必要的正面冲突。
v1.2.0更新
• 新增了战术型英雄的定位说明
• 优化了部分英雄的技能释放手感
• 调整了仙桃刷新位置
• 让双方争夺更均衡
• 修复了特定机型上画面卡顿的问题
• 改进了匹配机制
• 缩短了等待时间
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