

小冰冰传奇龙图版混服是一款回合制卡牌策略手游,老玩家对它应该都不陌生。这次混服版本把多个渠道的玩家聚到了同一个服务器里,组队、切磋、打公会战都能碰到更多对手。游戏在经典卡牌对战的基础上加入了手动释放大招的微操机制,打起来不是单纯拼数值,还得看时机判断,比传统卡牌多了一层操作快感。英雄形象走Q版路线,动作和表情都挺生动,战斗时满屏技能特效也够热闹。整体来说,这是一款既保留了卡牌收集养成乐趣,又加入了不少实时操作成分的游戏。

战斗过程中,英雄每次出手都会积攒怒气,怒气条满了就能手动点按释放大招。
什么时候放、先放哪个、要不要留着打断对手,这些判断直接影响战局走向。
技能打断是高阶玩法里很关键的一环。敌方前排正在蓄力放大招,我方及时用一个控制技能打断,往往能扭转整个战局。
竞技场一场大概五分钟,节奏比较紧凑,空闲时间掏出来打两把也不觉得拖沓。
玩家需要收集不同定位的英雄,前排肉盾、中排输出、后排辅助互相搭配。面对不同副本和对手,阵容不是一套吃到底,得经常调整。
英雄觉醒系统让老角色也能继续成长。
觉醒后的英雄会解锁新技能或强化原有属性,一些早期上不了场的英雄在觉醒后又能重新回到主力阵容。
战队领地是养成和策略结合的一块内容。领地里可以锻造装备,锻造材料靠日常玩法慢慢攒,不花钱也能把装备做出来。
锻造不消耗额外资源,这点对普通玩家比较友好。
英雄技能组合数量不少,前后排角色之间能打出连携效果。如何根据对手阵容选择出战英雄和技能搭配,是后期玩法的主要深度所在。
英雄形象统一走Q版萌系路线,出场角色个个圆头圆脑,辨识度却不低。
游戏计划陆续推出上百个风格不同的英雄,目前收录的角色已经覆盖了战士、法师、射手、辅助等多种类型。
动作表现上用了骨骼动画技术,角色跑动、攻击、施法时的肢体动作比传统帧动画要流畅不少。
连脸上的表情都会随战斗状态变化,残血时角色会露出吃力表情,放大招时则是一副气势汹汹的样子。
技能特效做得比较夸张,大招释放时满屏光效,配合震屏和慢镜头特写,视觉冲击力在同类型卡牌里算是比较突出的一款。
元素神殿是近期版本的主打副本,难度比普通副本高出一截。通关后会掉落神器碎片,集齐一定数量就能合成完整的装备。
神器系统不只是加属性那么简单。
部分英雄装备神器后会解锁全新的技能形态,相当于从一个普通英雄变身为更强势的形态,技能效果和动作演出都会发生变化。
远征是日常资源的主要来源之一,每天打一轮,关卡难度逐步递增。
通关后能拿到英雄碎片、金币、经验药水等材料,是稳定积累资源的重要途径。
永生梦境是限时开放的挑战玩法,模式不固定,每隔一段时间会更换boss和特殊规则。
比如「击鼓传花」模式下,炸弹在敌方单位之间传递,什么时候引爆、优先炸谁,都需要临场判断。
公会战和竞技场是PVP的主战场。公会战以赛季为单位,比拼的是公会整体实力和成员的活跃度。
竞技场则是个人排名的直接较量,排名越高,每日结算的奖励也越好。
泰坦祭坛里可以用泰坦精华兑换特定英雄,当前版本兑换繁星公主享受七折优惠。
如果手里泰坦精华攒得差不多,这段时间换繁星公主相对划算。
v5.0.169更新
• 新增泰坦祭坛中用泰坦精华兑换繁星公主的七折优惠
• 新增肉山和小小的神器任务
• 提升公会英雄处信使装备的出现频率
• 降低公会佣兵营地雇佣金的抽成比例
• 调整佣兵驻守营地获得金币的机制
• 金币获取速度随战力提升
• 修复梵天犬在对阵神化天照时偶尔导致战斗异常的问题
• 修复迷画剑客的贵族突刺技能护盾值异常的问题
• 修复永生梦境「击鼓传花」模式下爆炸伤害未被正常统计的问题
• 修复永生梦境「击鼓传花」模式下出现战斗异常的问题
• 修复永生梦境「击鼓传花」模式下炸弹目标被击杀后炸弹消失的问题
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