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minecraft基岩版正版

类型:模拟经营版本:v1.21.44.01

大小:496.88MB系统:Android更新:2026-06-08 12:46:46

minecraft基岩版正版是一款结合生存与创造玩法的手游。小编这次带来的版本不仅省去了实名认证的步骤,还加入了许多令人兴奋的新元素和探索内容。游戏里新增了泥块这种材料,它能在火中被烧制成坚固的泥砖,为你的建造带来更多可能性。喜欢冒险的玩家还可以深入沼泽和深邃洞穴这两张全新的地图,去发掘那些只属于游戏世界的秘密。

同时,这款minecraft基岩版的特色在于它的红石机械系统,这是一个让你搭建复杂电路并尽情释放创造力的平台。不管是自动化农场、精巧的陷阱,还是高级的建筑设计,红石都能帮你实现。命令方块与复杂电路的加入,不仅让玩法更加丰富,还为你提供了自由探索和实验的空间。在这个虚拟世界里,你可以扮演建筑师、农场主、勇士,甚至是屠龙者,每一种角色都有独特的乐趣和挑战。游戏不仅考验你的战术和策略,更是一次对自身潜能的挖掘和提升。每一次解决难题,每一场与怪物的战斗,都是你成长的印记。

minecraft基岩版正版怎么进行游戏设置

今天9亿小编要为大家介绍的是minecraft基岩版设置中剩余的部分,包括视频设置、控制设置和资源包设置。
首先,我们还是按下esc键,可以看到下面这张图。

我们先选择视频设置,如果没有异常,就会看到下面的界面:

图像品质控制着方块材质的精细程度。比如,开启流畅模式后,树叶就不会有缝隙,而高品质选项下的树叶则能看到缝隙。
第二项是渲染距离。我的世界的视野范围受多种因素影响,通常渲染距离越大,你能看到的东西就越多,视野也更远。但过远的渲染距离会导致卡顿,所以需要根据电脑配置选择最合适的设置。
第二行起的平滑光照决定了不同亮度方块间的材质过渡。如果完全关闭平滑光照,不同亮度间的色差会显得很生硬;反之,它会用更柔和的方式表现。
最大帧率决定游戏的FPS。一般显示器的刷新率是60,高FPS能带来更流畅的游戏体验,但过高的FPS可能引发一些问题。因此,还是要根据电脑配置选择最合适的设定。
第三行起的3D效果,顾名思义,会让游戏画面呈现红蓝眼镜的3D效果。
视角摇晃也是字面意思,它模拟了现实行走时视角的晃动感。如果关闭,人物行走时视角就不会摇晃。
第四行第一项是界面尺寸。如果选择自动,它会根据当前窗口大小自动调节界面尺寸。建议选择自动,否则可能出现下面这种尴尬情况。

比如选择了小尺寸而窗口过大的时候。
亮度是一项很实用的视频选项。设置得越高,游戏就越亮,你就能更清楚地看清黑暗中的东西。在没有火把的夜晚或漆黑的矿洞里,都可以用这个功能来保证视野。(当然,在恐怖地图里也可以把它调到最大来减轻恐怖感。)
云这一项决定了游戏里是否有云朵,以及云彩是否是立体的。通常,高品质的云是立方体,而流畅的云只是白色方块。

流畅品质下的云彩。
颗粒效果控制着游戏细节,比如药水的粒子、熔岩跳动的小火花,甚至燃烧时冒出的黑烟,都属于颗粒效果。如果完全关闭,这些效果都会消失。但如果游戏FPS太低,还是关掉为好。
全屏,就是游戏全屏与否的开关。
使用垂直同步:如果开启,我的世界会强制游戏FPS与显示器刷新率一致,这能带来良好的游戏和录屏效果,但也会影响流畅度。
Mipmap等级:它影响游戏材质的清晰程度。等级越高,材质表现就越好,但也会增加电脑负荷。如果游戏卡顿,可以试着降低等级。
实体阴影:就是生物脚下的小小黑影,不喜欢可以关掉。

鼠标反转:游戏视角的偏转与鼠标移动方向相反。一般不需要用这项,如果发现视角反向,可以来这里检查。
鼠标灵敏度:这项越高,鼠标移动就越快,反之亦然。可以通过调节来获得更好的体验。
自动跳跃:开启后,玩家遇到一格高的方块时会自动跳上去。
下面的键位设置规则是:点击后敲击键盘任意按键即可绑定;一个按键只能绑定一个功能,但多个功能可以绑定同一个键(不过可能造成冲突)。你也可以用组合键来绑定功能。

如图所示,这是一个组合键。
最后是资源包的介绍。如果在网易我的世界官方平台选择了材质组件并确认,游戏中默认就会载入这个材质包。

那么,这个选项还有什么用呢?我们可以在这里调整资源包的载入顺序。通常,排序在前的资源包会优先载入,并覆盖后载入的包。所以你可以选择特定资源包进行搭配,让世界变得更漂亮。
一般来说,左边的资源包是未载入的,右边的则是已载入的。点击资源包图标的上下按钮就能调整。


如图所示,这是一个载入资源包的过程。

minecraft基岩版正版新增内容

1、轻灵是一种会在1.19中加入的生物,会飞,能帮玩家收集掉落物,是个蓝色的可爱小天使;
2、小精灵似乎很喜欢曲奇,如果要驯服它,曲奇或许是合适的食物;
3、音符盒可以控制小精灵的移动,并决定它是否放下手中的物品,如果音乐停止,它会一直抱着那堆东西;
4、青蛙是新生物,会加入Minecraft 1.19的荒野更新,身高一格,属于被动型生物;
5、青蛙进食的方式很夸张,它会张开大嘴,伸出长长的舌头;
6、在雪地附近长大的蝌蚪,会因为寒冷变成雪蛙;
7、在沙漠附近水域长大的蝌蚪,会因为炎热变成热带蛙;
8、按照官方后来的说法,可能会加入蝌蚪变成青蛙的每个生长阶段;
9、温度系统首次作用于生物的生长阶段,不同维度会诞生不同的青蛙变种;
10、萤火虫会被青蛙捕食,官方目前没打算把它做成生物,只是一种颗粒效果;
11、沼泽群系在当年票选失败后,会在1.19中重新翻新;
12、红树林是一种新植物,会诞生在沼泽群系中,并与沼泽形成变种群系;
13、红树木在生长阶段会掉落树芽,树芽落入水中会自己生长,注意树芽不等于树苗;
14、红木原木和红木木板是红树木产生的两种方块;
15、红树是唯一既能在水中生长又能在泥土上生长的树;
16、红树有巨大的根系,会向泥土深处生长,可能撸破后会直接掉落木棍;
17、船上可以放箱子了,但会占用一个船的位置;
18、沼泽村民和沼泽村庄可能会加入,村庄的房子已经设计好了;
19、泥区别于泥土,给泥土倒一瓶水会变成泥方块,所以泥是可再生的;
20、泥砖是一种很好看的建筑材料,让泥土造房成为过去,理论上泥砖需要合成加烧炼;
21、把泥方块放在钟乳石上,随时间推移可以变成再生黏土;
22、滴水石在1.19有了新用法,叫作沥干,能把泥转换为黏土;
23、滴水石可以滴水,将泥的水沥干变成黏土,同理,湿海绵会不会沥干变成干海绵;
24、深幽城又叫深邃洞穴城市,是在地下Y=0层到Y=-64层之间生成的城市;
25、深幽城的正中心有个神秘遗迹,没人知道里面有什么;
26、深幽城里有灵魂火焰,特性很诡异,这里和地狱似乎有关联;
27、灵魂灯笼首次可以自然生成在Minecraft世界的深幽城里;
28、潜声守卫是深幽城特有的怪物,从1.17就说要加入,一直拖到1.19,Mojang跳票是认真的;
29、潜声守卫会传送,方式是从地面上的潜声植物中冒出来;
30、潜声守卫有巨大的心跳声,玩家可以根据声音大小和频率判断它距离远近以及是否生气;
31、相传,潜声守卫有心跳,这和一个神秘传说有关;
32、潜声系列方块可能介于植物和动物之间,是一种生物;
33、只有精准采集的工具才能带走潜声系列方块,否则它们会消失;
34、潜声系列方块会给予玩家黑暗药水效果,类似幻术师的失明,用于辅助潜声守卫进攻;
35、黑暗效果由潜声尖啸释放,问题在于,如果它是植物,是怎么做到的;
36、潜声守卫胸口类似灵的东西,和潜声尖啸方块的材质一致,所以它们之间有感应,尖啸会招来守卫;
37、深邃洞穴城有很多战利品箱,但城中央的遗迹里没人知道有什么神秘的战利品,也许会有新东西;
38、地狱和深邃洞穴城一定有某种联系,可以构建一个世界观:地狱死亡的生物和灵魂,是否都来自深邃洞穴城。

更新日志

v1.21.44.01版本
各种错误修正。
应用信息

厂商:Mojang

包名:com.mojang.minecraftpe

MD5:2E0825C90BE76C1C0EA836CD7B9D6C45

备案号:沪ICP备16040098号-4A

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