濡沫江湖手游最新版是一款武侠角色扮演游戏。你可以在拳、剑、刀三种职业中选择其一;用刀的高手单体输出极强,一刀下去就能让敌人胆寒;选择剑的则擅长应对多个敌人,搭配破防装备既能输出又能削弱对手防御;至于拳法高手,就是队伍里的肉盾,血厚防高,虽然攻击速度较慢,但绝对是团队中最可靠的后盾。
另外,濡沫江湖手游最新版中不用担心一开始选错职业。游戏内置转职和重修系统,想换职业随时可以换,还能重新分配属性点让自己变得更强。你还可以带上几个免费的小弟,根据不同的战斗需求排兵布阵,看哪个敌人敢来挑战!
游戏亮点
1、游戏里的职业区分很明确,每个职业都有自己独特的战斗方式。
2、天赋系统提供了丰富选择,能帮你发展出不同的战斗风格。
3、角色属性非常重要,分配合理就能让你在战斗中更占优势。
4、你可以根据自己的喜好和战斗需要,自由搭配队伍组合。
游戏优势
1、游戏里的角色对话都很有趣,
剧情也是全新的,不走寻常路,玩起来真的很过瘾。
2、采用九宫格回合制战斗,你可以尝试很多不同的PK阵型,乐趣多多。
3、想学武功?这里有上百种等你挑选,成为大侠并不难,只要你够勤奋。
4、游戏里有很多奇怪的难题等你解决,希望你的脑力够用哦。
5、这是你的世界,你可以随心所欲,那颗心的温度我已经感受到了,快来揭开你的面具吧。
6、走到哪里都能学到新知识,这个游戏可不无脑,我们要做有内涵的玩家。
濡沫江湖手游最新版经脉篇攻略
首先,天赋点数的获取方式是:30级以上每升一级就能获得一点天赋点数;目前等级上限为100级,因此最多可以获得71点。每一点经脉都需要消耗天赋点数X1,并且点某些经脉需要通脉丹。通脉丹在各大门派都有出售,材料为虎骨X2、百年灵芝X1、百年人参X1(这些材料可以通过采集或购买获得)。
一、剑职业
1、任脉(主生存):
天突:每点增加2%气血,可以提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需要20000阅历);
华盖:每点增加3%韧性,可以提升5点,最多增加15%韧性(每提升一点需要50000阅历);
中庭:每点增加2%气血,可以提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需要80000阅历);
玉堂:每点增加2%防御,可以提升5点,最多增加10%防御(每提升一点需要80000阅历);
巨阙:每点增加2%免伤,可以提升5点,最多增加10%免伤(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1);
神阙(被动技能):战斗中有10%的概率免疫一次致死攻击(每点提升10%概率,可以提升10点,最高100%免疫一次致死攻击),每场战斗只会触发一次(每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1)。

2、督脉(主攻击):
百会:每点增加1%命中,可以提升5点,最多增加5%命中(每提升一点需要20000阅历);
风府:每点增加1%攻击,可以提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需要50000阅历);
神道:每点增加1%命中,可以提升5点,最多增加10%命中(每提升一点需要80000阅历);
至阳:每点增加1%暴击,可以提升5点,最多增加5%暴击(每提升一点需要80000阅历);
灵台:每点增加1%攻击,可以提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需要80000阅历);
中枢:每点增加3%暴击伤害,可以提升5点,最多增加15%暴击伤害(每提升一点需要80000阅历);
悬枢:每点增加1%伤害加深,可以提升10点,最多增加10%伤害加深(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1);
命门(剑主绝技,主动技能):向对方全体释放技能,减少目标总血量1%气血,并减少0.8%的防御持续到战斗结束(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级效果为:向对方全体释放技能,减少目标总血量10%气血,并减少8%的防御持续到战斗结束)。

3、冲脉(主辅助):
髓海:每点增加2%命中,可以提升5点,最多增加10%命中(每提升一点需要20000阅历);
石关:每点增加1%速度,可以提升5点,最多增加5%速度(每提升一点需要80000阅历);
气海:每点增加1%闪避,可以提升5点,最多增加5%闪避(每提升一点需要80000阅历);
商曲:每点增加2%招架免疫,可以提升5点,最多增加10%招架免疫(每提升一点需要80000阅历);
四满:每点增加1%吸血,可以提升5点,最多增加5%吸血(每提升一点需要80000阅历);
血海:每点增加2%闪避,可以提升5点,最多增加10%闪避(每提升一点需要80000阅历);
阴都:每点增加2%反击免疫,可以提升5点,最多增加10%反击免疫(每提升一点需要80000阅历);
阴谷:每点增加1%伤害加深,可以提升6点,最多增加6%伤害加深(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1);
中注:每点增加1%卓越一击,可以提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1);
会阴:当触发攻击多人时,攻击提高1%(每点增加1%攻击,可以提升10点,最多提升10%攻击,每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)。

4、剑职业推荐加点方案:
免死流(以独孤九剑、太岳三清风、玄铁剑法等高攻剑为主):天突5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点,消耗天赋点数X30,获得的属性为20%气血、15%韧性、10%免伤,还能100%免疫一次致死伤害;剩下41点可以选择百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点来补充攻击(20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度、1%吸血)。
说明:免死流提供的属性大大增强了剑职业的生存能力,在前期基本上不会被秒;后期培养韧性,再补充一些生存属性,即使对面剑打三,如果不暴击,那基本上秒不掉这种剑;即使触发暴击,也可以免疫一次致死伤害。免死剑最厉害的地方在于,前排被击败的情况下还可以拖延一下对方的主力输出,让对方主力浪费一回合的输出,为我方其他输出争取时间。免死剑也克制那种经脉上选择攻击的剑,对方打三打过来,我方剑有免死,不怕;下一回合我方一个打三过去,对方剑就凉凉(对方生存能力较差)。免死流适合剑主和所有剑随从。
破防辅助流(以
青玄剑法、六脉神剑、灭绝剑法等破防剑为主):天突5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点,消耗天赋点数X30,获得的属性为20%气血、15%韧性、10%免伤,还能100%免疫一次致死伤害;破防剑打的就是辅助,免死能够为高攻刀争取到输出时间;剩下41点可以选择百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点(20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度、1%吸血)增加攻击进行补刀;另外,破防辅助剑可以在经脉上选择增加生存能力,说不定能为我方高攻刀多挡一回合。
5、关于剑主经脉上的选择:
由于现在开放100级,剑主可以说是增强了;经脉上选择天突、华盖、中庭、巨阙、神阙、百会、风府、神道、灵台、悬枢、命门全部点满,消耗天赋点数X70,获得的属性为20%气血、15%韧性、10%免伤、100%概率免疫一次致死伤害、10%命中、10%攻击、10%伤害加深,以及主动技能减少对方全体10%气血,并附带8%的持续减防。
二、拳职业
1、任脉(主攻击):
天突:每点增加3%命中,可以提升5点,最多增加15%命中(每提升一点需要20000阅历);
华盖:每点增加2%攻击,可以提升5点,最多增加10%攻击(每提升一点需要50000阅历);
玉堂:每点增加100真实伤害,可以提升5点,最多增加500真实伤害(每提升一点需要80000阅历);
中庭:每点增加2%攻击,可以提升5点,最多增加10%攻击(每提升一点需要80000阅历);
巨阙:每点增加3%攻击,可以提升5点,最多增加15%攻击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1);
神阙(被动技能):将攻击力的0.8%转化成真实伤害(每点增加0.8%,可以提升10点,最多将攻击力的8%转化成真实伤害、每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)。

2、督脉(主生存):
百会:每点增加1%气血,可以提升5点,最多增加5%气血(每提升一点需要20000阅历);
风府:每点增加1%防御,可以提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需要50000阅历);
神道:每点增加1%气血,可以提升5点,最多增加5%气血(每提升一点需要80000阅历);
至阳:每点增加1%防御,可以提升5%点,最多增加5%防御(每提升一点需要80000阅历);
灵台:每点增加1%气血,可以提升5点,最多增加5%气血(每提升一点需要80000阅历);
中枢:每点增加1%防御,可以提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需要80000阅历);
悬枢:每点增加1%免伤,可以提升10点,最多增加10%免伤(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1);
命门(拳主绝技,主动技能):100%概率清除所有负面状态(技能、减防、属性伤害等),并回复总血量4%的气血(每点增加4%,可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,效果为:100%概率清除所有负面状态,并回复总血量40%的气血)。

3、冲脉(主辅助):
髓海:每点增加1%韧性,可以提升5点,最多增加5%韧性(每提升一点需要20000阅历);
石关:每点增加1%反击,可以提升5点,最多增加5%反击(每提升一点需要80000阅历);
大赫:每点增加1%反震,可以提升5点,最多增加5%反震(每提升一点需要80000阅历);
气海:每点增加1%闪避,可以提升5点,最多增加5%闪避(每提升一点需要80000阅历);
商曲:每点增加100真实伤害,可以提升5,最多增加500真实伤害(每提升一点需要80000阅历);
四满:每点增加1%防御,可以提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需要80000阅历);
气冲:每点增加5%气血回复,可以提升5点,最多增加5%气血回复(每提升一点需要80000阅历);
血海:每点增加2%闪避,可以提升5点,最多增加10%闪避(每提升一点需要80000阅历);
阴都:每点增加2%真伤率,可以提升5点,最多增加10%真实率(每提升一点需要80000阅历);
中注:每点增加1%韧性,可以提升6点,最多增加6%韧性(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1);
会阴(被动技能):战斗中死亡后可复活一次,复活后的血量为总血量的2%(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级属性效果为:战斗中死亡后会复活一次,复活后的血量为总血量的20%)。

4、拳职业经脉加点推荐:
复活流(适用于所有拳):髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点,消耗天赋点数X22,获得的属性为11%韧性、5%反震、气血回复5%,还可以复活一次(复活的血量为2%);复活流提供的韧性挺多,在前期对方基本上都不会触发暴击;5%气血回复也很重要,如果对手的攻击小于自身的回血量,那这个拳基本上打不掉;复活流的精髓就在于复活,能够抵挡对方一次伤害,为己方输出争取时间;而且拳打拳基本上是不破防的(攻击拳除外),所以基本上能够拖延对方输出。
攻击流(以如来千叶手、玄冥神掌为主):首先我还没有试过攻击流的拳,不知道效果如何,所以选择攻击流的请慎重(我还是觉得拳选择培养生存会好一些);经脉推荐为天突5点、华盖5点、玉堂5点、巨阙5点,消耗天赋点数X25,获得的属性为15%命中、35%攻击,大幅度增加攻击;剩下36点可以考虑点复活增加生存能力:髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点(可以10点);剩下的天赋点数可以选择百会增加生存,也可以选择商曲增加真实伤害。
5、拳主经脉加点推荐:
霸体流:百会5点、风府5点、至阳5点、中枢5点、悬枢10点、命门10点(5%气血、15%防御、10%免伤加上主动技能霸体:清除一切负面状态并回复40%的气血),消耗天赋点数X40;剩下21点可以考虑髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点(11%韧性、5%反震、5%气血回复)。
复活流:参考上面。
霸体复活流:命门点9点,剩下一点给复活,我觉得这样更好,还能多抗一下;或者复活点9点,命门点一点也行。
三、刀职业
1、任脉(主生存):
天突:每点增加2%气血,可以提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需要20000阅历);
华盖:每点增加3%韧性,可以提升5点,最多增加15%韧性(每提升一点需要50000阅历);
中庭:每点增加2%气血,可以提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需要80000阅历);
玉堂:每点增加2%防御,可以提升5点,最多增加10%防御(每提升一点需要80000阅历);
巨阙:每点增加2%免伤,可以提升5点,最多增加10%免伤(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1);
神阙(被动技能):进入战斗后增加2%的气血和2%的防御持续到战斗结束(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级属性效果为:进入战斗后增加20%的气血和20%防御持续到战斗结束)。

2、督脉(主攻击):
百会:每点增加1%命中,可以提升5点,最多增加5%命中(每提升一点需要20000阅历);
风府:每点增加1%攻击,可以提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需要80000阅历);
神道:每点增加1%命中,可以提升5点,最多增加5%命中(每提升一点需要80000阅历);
至阳:每点增加1%暴击,可以提升5点,最多增加5%暴击(每提升一点需要80000阅历);
灵台:每点增加1%攻击,可以提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需要80000阅历);
中枢:每点增加3%暴击伤害,可以提升5点,最多增加15%暴击伤害(每提升一点需要80000阅历);
悬枢:每点增加1%伤害加深,可以提升10点,最多增加10%伤害加深(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1);
神阙(刀主绝技,主动技能):增加自身攻击1.5%和暴击1%持续两回合(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级属性效果为:增加自身攻击15%和暴击10%持续两回合)。

3、冲脉(主辅助):
髓海:每点增加1%暴击,可以提升5点,最多增加5%暴击(每提升一点需要20000阅历);
石关:每点增加1%反击,可以提升5点,最多增加5%反击(每提升一点需要80000阅历);
气海:每点增加1%招架,可以提升5点,最多增加5%招架(每提升一点需要80000阅历);
商曲:每点增加1%暴击,可以提升5点,最多增加5%暴击(每提升一点需要80000阅历);
四满:每点增加2%防御,可以提升5点,最多增加10%防御(每提升一点需要80000阅历);
血海:每点增加2%气血,可以提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需要80000阅历);
阴都:每点增加1%吸血,可以提升5点,最多增加5%吸血(每提升一点需要80000阅历);
阴谷:每点增加1%暴击,可以提升6点,最多增加6%暴击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1);
中注:每点增加1%卓越一击,可以提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1);
承山:每点增加1%韧性,可以提升6点,最多增加6%韧性(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1);
会阴:对有debuff(负面状态)的目标攻击增加1%(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级属性效果为:对有debuff的目标攻击增加10%)。

更新日志
v1.4.1版本
1、修复部分机型黑屏问题。
最新评论