


英雄无敌3是一款经典的奇幻策略手游,它完美保留了原版回合制战斗和丰富的战略元素。你将扮演一位强大的英雄,招募军队、探索神秘大陆、攻占城堡,与形形色色的奇幻生物展开激战。游戏提供了多种职业与魔法技能,让你自由搭配,打造出最强的战术组合。除了主线剧情的探险外,还支持PVP对战和多人联机,让你在策略博弈中挑战全球玩家。

大地图推荐使用墓园或者元素阵营。如果觉得打不过,可以先用秘籍开地图和藏宝图,记得先存档,没有打不过的敌人。战术思想需要提升,好好研究力盾的用法,站位很重要,抢先手更重要。想研究站位技术,可以用元素城的露娜,能熟练运用她的火墙,你对站位的理解会有全新的提升。另外,有些地图可以去看战报,那些大神级玩家的打法很有启发。死亡阴影二十年经久不衰,最厉害的就是其优秀的平衡性。没有绝对完美的种族,也没有废物的种族。要学会理解每个种族的战术内涵。例如沼泽驯兽师一族,公认的弱,但其主力英雄泰泽却强得一塌糊涂。还有布朗,是所有英雄中,除战役英雄外唯一带着七个四级兵的。加上沼泽飞龙巢出得飞快,所以在小地图用沼泽第一周就能攻城。再比如塔城,三远程两飞两爬,又有最强六级娜迦女王,看上去颇为强势,其实却是经济困难户,往往造得出却招不出,前期都挺不过去,直接就被推了。
城堡
兵种均衡,又有大天使罩着,可惜也是经济困难户,太费宝石了。
地下城
黑龙很强势,但如果使用末日黑龙流,其他兵种就直接变成了累赘。


在200%难度随机地图里开局,我一般会选凯特琳,每回合加350金币,开局资源奖励选金币。这样一开局随便转转就会有2500金币升级市政厅了。然后集中兵力夺取木材场和矿场,前期尽量避免招惹远程兵种,减少伤亡;多转转野外巢穴积攒兵力。如果第一个星期你还没有夺下这两块地方,就干脆读档重来吧。木材和矿石初期非常重要,是升级到国会的必需品,有了国会才会有钱,有钱才能浪。

注意要着重培养一个英雄,切记贪多嚼不烂,一个英雄培养好足以横扫四方。前期切记优先出骑兵,因为骑兵每周产生太少,如果出得晚,后期骑士兵力不足,很影响战斗力。有钱了先不要乱花,出必要的兵力四处搜刮钱财;等熬出天使了,配合上骑兵,可以小小奔放一下,零损伤打野怪升升级。等出了大天使就可以奔放了,基本上野怪已经不在话下,敌军也基本可以战而胜之。在后面就是攒了,攒兵力、攒魔法、攒装备;等你有了高级土系的回城术和转世重生,就可以横着走了,神挡杀神、佛挡杀佛。胜利已经在眼前了,为胜利欢呼吧。里面的套装都很实用,有魔法永不枯竭的套装魔法源泉,最强状态诅咒铠甲加毁灭之球,最强加持天使联盟;为了能更好地追击穷寇,最好再装备一件战争枷锁,这样就万无一失了。总体来说英雄无敌3死亡阴影游戏难度偏低,喜欢挑战的玩家更喜欢玩各种mod,如英雄无敌3神之觉醒等加强版。希望大家玩得愉快。
建议选个智力特长或者后勤特长的英雄;技能栏方面,后勤、智力、土系、气系必学。只要学习了回城和空间之门魔法,即使暂时打不过电脑主英雄,也能通过超高机动力蚕食电脑的资源,灭杀其非主力,最后转败为胜。打不过的原因很简单,就是慢了。为什么慢?因为低难度下的思想还没转变过来,建筑的建造顺序,还有资源选择,英雄以及技能选择认识不深。不太熟练的时候,记得开局奖励选金币,英雄选好自己喜欢的强力英雄。开局后看酒馆,如果两个英雄都是本族的最好,不行就新开,这是针对菜鸟的,老鸟无视。开局后兵留城里,带一个快点的兵出门。出门后最重要就是捡钱,哪里钱多往哪里去,最好沿着路走,跑得远捡得多。够2500就招英雄出来,兵集合,带出去打资源。如果地图富,第一天就三个英雄了;三个本族英雄兵集合起来,是一股很大的力量了,可以打不少资源了。建筑方面,一二级兵营挺便宜,要早造。内政厅在前两个兵多的英雄招出来之后才考虑再建造,更晚点的时间再考虑造议会;国会除非很富裕,否则暂时不要憋资源造,国会议会这些都可以抢电脑的。要优先保证兵营的建造。最开始的打野的主力输出兵种,要提早升级。比如人族的弓箭手、塔楼的丢丢、地下城的瞎子、精灵的大地。这些主力输出,最好在打野过程中不要损失;有野外巢穴的记得招募。前期是很缺钱的,大部分高级点的兵营建造好了,也不要马上招兵出来,优先保证主力输出的兵员数量;其他兵员主要是作为保护主力的炮灰,或者是补刀手。前期最重要的技能是土系,尽快升到高级,有了大减速很多高级兵资源都能打了。另外战术不错,这个在玩低级难度时恐怕很多人不重视,前期有个初级就很好了。另外,金币特、理财术,这都是副英雄的神技,在低难度不受重视,200难度则很需要。剩下的,就是多看看高手视频了。看几个视频,200难度很容易了。200%难度的野心之战,用元素城,首发英雄格兰登,火气水土四个系不愁学;只要四级魔法行会出了回城,那电脑就等着被收割了。
分享我的经验。首先打一些容易的地图比如负隅顽抗、战争贩子、毒蛇宝藏、和平的希望。等容易的图打过了再打难的图比如阴阳争霸、惊天一战、乱世英雄等。发展策略是这样的:第一周先把城堡建到最高级赚钱;第二周攒兵;第三周带兵出城找宝物和资源。也可以理解为一钱二矿三英雄宝物。英雄的培养我建议用魔法英雄,尽量提升一项顶级的技能,力求在某些方面压过对手。比如高级土系,就可以让对手群体减速;或者高级气系,这样可以给我方群体加速,这在对战中有重要意义。水系和火系在初期对于战局的控制力不大,到了后期你又不太依赖这两系的魔法,所以最好用的还是土系和气系。在部队的构成方面,我建议你要带一支速度比较快的部队,力求先对方出手,这个意义非常大;先出手意味着先放魔法,如果你有群体减速魔法,那么对手在开始几个回合只有挨打的份,根本轮不到他的部队出手,而且他的部队行动也慢,不容易打到你。如果英雄不占优势,兵也不占优势,那么最好先借助城堡防守,等自己的兵力雄厚之后再出门。宝物方面最差也要带顶帽子增加魔法值,然后带个盔甲增加魔法攻击值,带个靴子增加行动力。次次非最高难度不打。我的打法:首先开地图保存,出门先看有没有宝藏碑,有的话反复刷。刷出城堡周围有宝藏就往死里挖,直到挖出来;然后拿开局存档第一周挖出来,剩下躺赢。方案2:开局存档,然后查城堡周围有没有火系魔法书、土系魔法书、空气魔法书、战争锁链。如果有水魔法书,你可以反复保存去看一眼,每次宝物都会变化;直到刷出自己喜欢的宝物,然后选存档,等有实力打下来,剩下也是躺赢。
圣堂:

首推告解师。唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人;而且她会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明。源系的宗师二次施法减20魔力,只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣。输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。
学院:

再来说学院。老索不提,灯神就自个玩得爽,打小点的地图还行,越到后期,没典范培养副手防守就会很被动;而且灯神不常规职业,不参与此次选举。如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师。学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了。炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点;所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
墓园:

墓园复合大师典范学的有两个职业,敛尸官和执政官。主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个学了防御术。论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的;所以执政官略胜一筹。莱拉执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
据点:

我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外。4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图。就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度。幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好;据点、森林就直接没会光明的英雄。学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了。说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队;BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力。伊士,唯一的塑地祭祀。
森林:

这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕。现在只能从矮个里挑高个了。虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个;但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取。不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的。看我前边四个族都是推的法师英雄就知道。但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的;但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖。战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
地牢:

原来的法师种族这代成了刺客族。这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费;但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结。诡诈之刃的宗师典范可以使他以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法,其实可以弥补魔法上的差距。这个族就推荐两个,或者说两个职业;这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。
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