




穿越数百年的历史长河,这款策略手游将你带入从武王伐纣至秦并六国的宏大时代。你将化身一国之主,在诸侯纷争与百家争鸣的浪潮中,引领你的国家由弱变强。通过招兵买马、壮大军队并施展谋略,逐步实现你的宏伟抱负。无论是称霸诸侯还是完成统一,历史的走向皆由你的抉择决定。游戏凭借丰富的剧本与智能系统,真实再现了那段风云变幻的岁月,让每位玩家都能沉浸于独特的时代氛围之中。

1、多样剧本与智能交互:游戏涵盖从武王伐纣到秦并六国的漫长历程,呈现数十诸侯国的起落与数百座城邑的变迁;深度模拟的AI系统依据历史逻辑行动,带来持续变化的挑战。
2、动态历史演变:独特的王朝机制模拟了从礼乐文明到中央集权的历史进程;诸侯的行为方式会随着时代发展而改变,玩家的每一项重大决策都可能引向不同的历史结局。
3、文化流派与策略结合:儒家、法家、兵家等九大文化体系提供了丰富的治国方略;不同政策的选择能塑造出独具特色的国家形态,实现策略与文化的深度结合。
4、深层次外交谍报网络:游戏构建了包括宗主、附庸、盟约在内的多重关系体系;提供数十种外交操作选项,玩家可运用间谍与谋略从内部影响或瓦解对手,展现高超的政治手腕。
大周列国志vivo版让你深入感受历史的纵深与广阔。游戏内置独特的王朝演进系统,使你亲历从分封礼制到大一统帝国的完整转变过程。各个诸侯国遵循差异化的规则运行,策略性的外交与谍报体系,例如复杂的宗主从属与同盟关系,让你在权力与智慧的博弈中掌握主动。同时,游戏中融入的九大文化流派,如儒家、法家、兵家等,带来了多样的政策路线,让你在治理国家时能够充分贯彻个人的执政理念。为了让玩家更深入地体验。
为助力各位君主快速掌握游戏要领,特此整理核心建筑功能指南,以期提供有效参考。
1、【宫廷】
任命
可在此任命朝廷官员,官员依据自身智略属性产出贤能值;贤能值可用于处理内政、管理城邑、发动战争等多种事务。

制定政策任用不同文化流派的官员能够解锁对应流派的政策,而符合国家主流文化的政策则会获得效果增强。

2、【计府】
全国物力
可减少预备役与隶工的数量,提升全国总人口;能够建设农田与兵舍,增加所有管辖城邑中农田与兵舍的数量上限。
全国赋税
通过调整国家税率、隶工征调比例及预备役比例,决定每年国家战略资源的产出数量。
全国规划
可以统一设定管辖城邑的发展目标,未达标的城邑将自动消耗资源进行建设;可通过安抚、镇压、赏赐等手段控制城邑出现的突发状况。

3、【闾府】
可在此手动任命各城邑的大夫,或交由系统自动委派官员协助管理地方事务。

4、【军府】
换帅
由统帅带领军队进行训练,统帅的智略及其所属文化流派会影响训练的实际效果。
改建
提升单支军队可容纳的士兵数量上限。
整编
补充军队的士兵人数。
训练
提升军队的战斗能力,提升的数值与所需时间受统帅属性影响。
犒赏
恢复并提高军队的士气值。
重新分配
调整虎贲、两翼及中军各部的兵种构成与装备配置。
兵库(功能暂未开放)

5、【礼府】
外交
制定针对其他诸侯国的外交策略,可通过示好、缔结盟约、联姻等方式拉拢他国,也能通过宣战、威慑、索取贡品、谴责等手段施加压力。
会盟
发起或加入诸侯同盟,可与盟友共同对抗外敌,也能秘密策划从内部破坏同盟关系;在同盟内可获得对违背盟约或擅自退盟国家发动战争的正当名义。

6、【学府】
文苑
朝臣数量最多的文化流派将成为国家的主流文化。
学堂
童子和士子可在此学习,可选择闭门修读或外出游学两种方式。
书阁
收集到的各流派典籍均收藏于此;重要大臣去世后,可为其著书立传,以保留其所属流派的政策效果。
史馆
记录本国历代重大事件以及诸侯列国发生的重要史实。

7、【禁府】
处理囚犯
可处决、贩卖、释放或劝降在押人才,也可向其所属国家索取赎金。

8、【驿馆】
质子
他国派遣的质子被软禁于此地。
集贤
使用集贤令可快速招募在野人才。
游士
国家声望提升到特定等级后,天下人才会自动聚集到驿馆;可以招募他们,也可选择将其软禁或关押至禁府。

9、【宗府】
储君
可以册立或废黜储君;若储君继位时年龄尚幼,则需设立摄政大臣辅佐。
宗亲
宗府负责培养、任用与分封宗室成员,同时也拥有惩戒宗亲的权力。

10、【门舍】
推贤纳士
派遣国内杰出人才周游列国,寻访并招募贤能之士。
扩建门舍
修建更多门舍,增加可容纳门客的总数。
门客
培养门客,可派遣其担任官职,也可指令其暗中执行谍报任务。

11、【庙宇】
祭祀
消耗贡品祭祀天地与先祖,祈求上天赐予庇护与福祉。

12、僭越
通过扩张疆域、提升爵位,最终完成天下一统,是游戏的核心目标。

每年粮食收入主要受农田数量、税率以及粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策进行提升。
1、农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次执行垦田令都会提升全国所有城邑的农田数量,该操作每年可进行一次。

2、调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过重新制定税收政策,可以提高国家征收粮食的比例,从而增加每年的粮食获取量。游戏前期可将税率适度调整至30%左右,待后期粮食储备充裕时再考虑下调。

需注意税率过高会导致民怨积累、骚乱增多,进而引发各种负面状态与事件。
3、政策选择
操作路径:【政策】
对于新玩家,开局选择农家流派是较为稳妥的方案。该流派下多数政策都能提升粮种产量、农业生产力等关键属性,从而有效提高国家的财政收入。

大周列国志vivo版呈现了一个充满挑战与机遇的古代世界。在这里,你将经历从宫廷治理到沙场征战的全面模拟,亲身感受每个决策如何左右国家的前途命运。擅长权术的谋士或驰骋疆场的将领,都能在这片舞台上找到属于自己的道路。现在,即可开启这场波澜壮阔的历史征程,亲手缔造你的不朽功业。
v3.4:
一、国族功能拓展
1. 新增国是诏书:进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革;
2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布敕令诏书后将在短期内达到强力的机制效果;
3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略;
4. 新增国号战略:国族阶段满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号;
二、新增禁军系统
当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;
三、新增技术时代——白钢时代
点亮白钢时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;
四、新增神祖-帝喾
解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动一次特殊能力四岳修和,使指定势力2年内无法主动发起外交行为以及宣战。Ai势力处于该状态时,获得四岳其一的增益效果,玩家势力处于该状态时,获得四岳全部增益效果。
v3.3.0.2:
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff;
赏赐食邑条件描述调整优化;
战略视图中新增山区显示;
玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作;
与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示;
自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人;
围城守方新增弃城投降按钮;
公卿相关功能优化;
封禅界面新增封禅成功的要求;
强征骚乱、厌战的影响优化;
年龄结构buff调整:壮龄化 240月调整为420月;老龄化 180月调整为240月;高龄化 360月调整为240月;
补充部分先秦人物以及部分人物信息调整;
山寨人口上限调整;
摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态;
修复部分异常问题。
v3.3:
一、新增国族阶段
势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:
1. 解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成;
2. 解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”;
3. 解锁新官职:后宫官职、禁中官职;
4. 家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;
二、新增行军路线编辑功能
军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;
三、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算;
四、商业系统优化。
厂商:厦门道奇茂网络技术有限公司
包名:com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
备案号:闽ICP备20008292号-3A
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