




《大周列国志小米渠道服》是一款以春秋战国为背景的战争策略手游,历史氛围浓厚,玩法富有深度。游戏内呈现了众多诸侯国与朝代更迭,进程丰富有趣。若你偏爱此类厚重历史题材,不妨即刻体验。小米渠道服为小米用户提供了专属版本,内含平台与官方联合推出的福利礼包及多样活动,旨在提升玩家的游戏舒适度。

【剧本与AI】
剧本时间线自武王伐纣延伸至秦灭六国,横跨数百年;地图上最多可同时存在数十个诸侯势力与超过五百座城池,细致刻画了那段纷争岁月的历史图景。
人工智能行为设计多元,力求还原百家争鸣与列国征伐的历史动态与浮沉变迁。
【王朝模式】
王朝系统模拟了从礼乐有序的封建时代到诸侯混战,最终走向中央集权帝国的完整历史演进过程。
不同历史纪元下,诸侯所遵循的规则各异,玩家需深入时代背景,并亲自推动纪元更迭。
【百家争鸣】
游戏以“百家争鸣”为核心思想,融入了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸侯国及其城池均拥有流派文化属性,所奉行的文化深刻影响国家发展走向、粮食产量、兵员补充等层面;甚至可通过强大的文化感召力,促使他国城池主动归附。
国政:各流派合计提供超过百组的改革措施,玩家可践行不同的政治理念与发展道路,引领百年变革的潮流。
人才:不同流派的人才具备专长,无论是担任地方官员、朝廷重臣,还是执行特定任务,皆需量才而用,以发挥其最大价值。
【内政管理】
宏观调控:可调整税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业与军事建设等多项指标,规划国家长期发展目标。
城市特性:每座城池拥有独特的地形与特性。例如关塞险要易守难攻,交通枢纽发展迅速,水网密布利于农耕等。
地方治理:需综合考量并安排各城池的经济发展、文化传播、治安维护与军备建设。
1、采用横版界面,操作简便易上手,同时策略维度丰富,兼具深度与广度。
2、游戏内含大量剧情内容,并能触发多种精彩的支线故事与事件。
3、在场景、角色与情节上高度还原经典历史题材,向玩家完整呈现那段风云变幻的岁月。
4、玩家作为游戏主角,将推动并完成诸多剧情任务,参与角色间的互动对话。
【国家】
开局可选国家众多,除强国外,亦可选择弱小邦国。初始选择决定了游戏难度;强国便于快速扩张,一统天下;弱国则需谨慎经营,更考验玩家的谋略与耐心。

【君主】
游戏中的君主设定严格参照历史记载,力求还原真实的春秋战国时代。君主的心性影响文化传播速度与对外交态度;智略则能提升施政效率与效果。

【贤士人才】
国家发展依赖人才辅佐。游戏中人才按流派可分为兵家、法家、纵横家、阴阳家、医家、农家、墨家、儒家及道家九类;各流派人才擅长的政策与能力侧重不同,例如兵家提升训练效果,医家增加人物寿命,墨家提高建造效率等。
每位人才最多同时拥有三种能力与三项政策。
按品质划分,人才由高至低分为黄、紫、蓝、绿、白五档;黄色品质为圣哲,智略最高,能力与政策均为满额,若得此类人才,务必予以重用。

【人才作用】
任命:任命优秀朝臣可提高贤能值产出,降低负面事件发生概率。任用途径主要有三种。
1、宫廷任命:于首页点击宫廷界面,在此任命中央朝臣。
不同官职效果各异:司空主管水利,影响城池发展;宗伯主持祭祀,提升每年一月祭祀成功率;太师主导变法,增强革新力度,解锁更多施政方针;太傅负责外交,增加邻国信任度;冢宰监察百官,降低朝臣猜忌度;太保担任御医,提升宗室生育能力;司寇掌管情报,加速情报网增长;司徒管理人口,提高人口增长率;司马统辖军事,提升军队士气增长率。若出现幼主在位情况,将解锁摄政官职。

2、通过都城首页的闾府任命地方官员:闾府界面可查看本国所有城池状态,包括人口、舒适度、厌战度及叛乱风险等。可根据城池具体情况任命相应特长的官员,例如厌战度高的城池可派遣擅长安抚民心的官员治理。

3、在大地图上单独任命地方官员:点击地图中城池,若未任命官员,则会显示提示;可针对前线或后方城池的不同需求,单独选派能力合适的官员赴任。

【人才招揽】
获取人才主要通过四种方式。
1、集贤纳士:在门舍中选择此选项,通过设定招贤力度与负责人来招募贤士;招贤力度越高消耗粮草越多,负责人智略品质越高,则越容易吸引高品质人才。

需注意门客容量上限,若贤才数量超出上限,部分人才可能流失;可通过扩建门舍提升容量,扩建消耗粮草、贤能值与劳役,且有次数限制。

2、游士招揽:驿馆的游士栏目会定期出现流动人才;随着国家实力增强,出现高品质人才的几率也会上升,中后期可多关注此渠道。

3、外交招揽:通过外交界面中的要求人才功能,可尝试从他国招揽贤士。

4、集贤令招募:在驿馆选择集贤选项,消耗集贤令进行单次或十连抽取,可快速获得人才;此方式在急需用人时较为高效,并有几率获得黄色品质的杰出人物。

v3.3.0.2:
新增命君与封君公卿家族的爵位体系及对应增益效果;优化赏赐食邑条件的描述文本;战略视图中新增山区地形显示;玩家作为围城协战方亦可进入围城界面,可操作己方军队脱离围城或调遣援军;在其他势力的城邑界面中新增公卿母国关系显示;自动任命官员功能将不再从客卿、内朝及禁中官员中选取;围城防守方新增弃城投降选项;优化公卿相关功能逻辑;封禅界面补充封禅成功的具体条件;调整强征引发的骚乱与厌战影响效果;调整年龄结构相关增益的持续时间:壮龄化由240月改为420月,老龄化由180月改为240月,高龄化由360月改为240月;补充部分先秦时期人物资料并调整部分人物信息;调整山寨人口上限设定;摄政状态判定调整:当大司马与大将军为同一人时,仅在其专制等级小于三的情况下才触发摄政状态;修复若干异常问题。
v3.3:
一、新增国族阶段:势力满足统治力、实施政策数量等条件后,可选择进阶至国族阶段,并引发以下制度变革:解锁由独尊政策、杂糅政策及引申政策构成的国族阶段政策系统;解锁太学系统,可定制招生标准与学制,进行批量人才培养,并通过考试赋予学子出身;解锁后宫官职与禁中官职;拓展家族系统,新增公卿家族爵位与庶室家族爵位。
二、新增行军路线编辑功能:军队出征时,可选择制定行军计划,自定义行进路线与管理军队途经的城邑。
三、新增垂临神祖少昊:神祖少昊每年可消耗精力发动一次特殊能力灵喙翻江,选择一场已发生的战争并修改其宣战名分,战争结束时将依据新名分效果进行结算。
四、优化商业系统。
v3.2:
一、新增夏朝剧本包,内含钧台之享、武观之乱、太康失国、少康中兴四个剧本。
二、新增商朝剧本包,内含成汤革夏、伊尹摄政、九世之乱、武丁盛世四个剧本。
三、上线全新谥号系统与宗庙系统:君主逝世时将根据其在位期间的内政、军事、文化、外交等表现生成谥字,玩家可从数个选项中确定最终谥号;先古遗珍收藏中新增谥字图鉴;获得谥号的君主可供奉于宗庙,通过祭祀获得对应谥号的效果加成;新宗庙系统还能完整展示世系延续的国家的历代君主。
四、全新神祖风女娲上线:解锁后,当女娲或被其垂临的人物担任朝臣或君主时,每年可消耗100精力指定一名人物,重塑其各项属性与形象。
五、全新奇观钧台上线:建造钧台后,将解锁都城在九州范围内对各国视域,同时提供降低复国主义倾向的增益效果。
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