




你是否还记得自己拥有的第一部移动电话?在安卓平台推出的手机帝国,让玩家能够亲身体验从零打造通讯设备的全过程。这款高自由度的模拟经营作品将时间线设定在2001年至2035年,你将带领团队从初代九宫格智能机起步,逐步迈向完全独立的AR眼镜研发。这段跨越三十五年的征程,等待你把无数构想变为现实。

1. 题材独具匠心
游戏设定你为一名重返2001年的创业者,凭借前瞻性视野获得神秘投资,从而创立一家可能改变世界的科技企业;核心目标正是研发与销售手机。

2. 玩法富有层次
游戏循环围绕图纸研发、技术升级、团队建设与利润获取展开;其中人员调配是精髓,依据员工能力、天赋与技能安排岗位能激发最大效能;团队协作还可触发突破效果,助你跨越技术限制创造奇迹。
3. 内容体量庞大
你可研发九宫格手机、全键盘设备、早期触控屏、全面屏、折叠屏乃至未来的AR智能眼镜,累计提供超过百种手机外观选择。
4. 科技持续演进
电池、屏幕、材质、相机等模块均能逐步升级;资金充足时可启动CPU与操作系统的自主研究项目,甚至开发出性能卓越的芯片来提升产品品质。

5. 竞争体验新颖
你将与不同时期的行业巨头角逐;可选择建立合作关系共同发展,也可为争夺顶尖人才展开激烈较量。
6. 历程完整漫长
游戏内时间跨度长达三十五年,你将亲身经历并推动智能手机行业波澜壮阔的发展史。
非上市期:
前期(00~06)
这是压力较小的阶段,市场增长率维持在7%至20%;开局建议选择增加战略点、提升销量或员工忠诚度的奖励。
科技方面:材质、电池、视听(屏幕)开局先研究一次即可,随后专注摄像头、系统软件和器件的研究;器件价格超过1.8亿时可暂停,资金充裕再研究性能但不制造;04到05年可再次研究材质;设计图在初始两张用完后更换,之后每研发三到五款手机更新一次。
手机方面:始终制造中端良品机;任务模式解锁后,售价2000至3999元、综合评分低于65分、且未对器件、性能、智能提出要求,同时额外销量高于25%的任务可以承接;突破选项选择1000万档位;属性点平均分配,若任务要求某项蓝色属性,可削减其他属性点来满足;性能选择232方案,屏幕选用自产的最大尺寸,音效调至较好或好,电池容量拉满,器件投入200至400单位;通常为最终阶段预留750单位售价空间,利润一分都不能降低。
人才方面:开局解锁后立即更换,勤勉值低于30的可以不挖;培养方向选择业余。
竞争对手:与所有公司保持合作,关系至少维持绿色;友好度超过75可免去送礼,但记得持续合作;A级人才尽力挖掘,勤勉值低于35的可以暂缓。
市场、情报、战略:情报投入1000万;市场需购买的书籍参考下图(形体艺术用于刷成就);贷款选择3亿额度用于成就,这笔资金通常不动用;并购暂不操作;战略选择中端机配合高福利政策。

中期(07~09)
这是相对轻松的时期,市场压力中等,增长率在4%到20%之间;资金较为充足。
科技方面:材质研究三到四种后各进行一次升级,屏幕等到09年新款推出再研究;性能无需研究;设计图更替节奏与之前一致;其他科技优先选择廉价路线。
市场、竞争对手、员工管理:策略与前期相同。
情报和策略:情报投入3000万,能制造上品机后提升至6000万;公司策略全部聚焦营销。
手机方面:继续制造中端良品机,有能力后转向商品机;任务选择优先级为23%奖金任务高于30%粉丝任务,两者均高于自由设计。
补充说明:09年会出现第二个金色任务,不建议承接;09年资金较多,可以开始研究性能;友好度低于20的人才无需争夺。

后期(10~15)
这是资金波动最剧烈的阶段,市场压力极高;11年底可能持有40亿资金,12年底可能基本耗尽,13年又可能获得10亿资金加10亿投资;总之资金进出迅速。
大部分操作:与之前阶段保持一致。
科技注意点:完成第五代和第七代研究后,各投入10亿进行制造;别忘了更换设计图。
策略:选择高端机搭配实体店战略。
手机方面:转向高端上品机,通常进行自由设计。
情报投入:6000万后提升至9000万。
屏幕与芯片:芯片研究不能中断;屏幕每隔两代研究一次(曲面屏需要特定图纸,未解锁图纸前不要研究曲面屏技术)。
补充说明:12年会出现一个金色任务,要求三项属性达到100,综合评分86,难度不大可以尝试(有时智能属性100却只显示99);若无法完成也不必气馁,坚韧的心态需要磨练。

上市期:
研究、手机、情报等方面不再重复提示。
前期(16~20):
战略:选择高端机路线,实行群狼化管理,其他所有策略点均投入营销。
收购:上市时公司市值等于市场占有率乘以1兆;挑选价格最低的公司收购(优先选择关系为蓝色的);采用公开邀约结合隐秘收购的方式;收购三家公司即可(后续需完成十个敌人的成就);记得获取S级人才。
生态系统:软件随意选择,非青铜级则推荐三星,若是青铜级则另寻两星推荐;硬件研究从智能家居的路由器开始,需27周和9亿资金;之后硬件研究时间拉至最长,价格根据经济状况调整;体验店优先选择已销售自家产品的店铺,其次考虑人口密集区域。

中期(20~26):
将所有体验店升至3级,人口低于360万的区域最后升级;硬件研究的价格与时间通常相差三个档次;力争25年实现全部满级,体验店达到8个3级;若手机业务受打压则支付费用应对;将十个敌人放在一边不予理会,六个友商记得提升友好度;硬件研究不要停止,手机评分争取达到99至100分(有时受材质限制);26年目标为20个3级体验店,600亿利润,并解锁全部硬件。

后期(27~35):
市场策略:此时可转向中端机,其利润可能略高于高端机;当然也可以暂停手机制造,等待收购任务;此时你已积累巨额财富,或许会想收购阿里巴巴或谷歌等企业,但游戏设定不允许,因此只能以苹果为目标;逐步收购六个友商,便能轻松抵达事业顶峰。

收购提示:对友商统一使用公开邀约加隐私收购;对敌商则采用偷鸡摸狗加股价全嫖策略。
标准提示:27年拥有30个3级体验店,28年达到40个,29年全部满级,并完成三家公司的收购。
补充说明:期间研究费用不必超过每60周1亿;可采用一名核心加一名辅助的收购组合;记住收购苹果必须使用公开邀约加隐私收购,以降低50%价格,在34年底进行最为适宜,否则可能遭遇下图情况。
体验店价值在2000亿至4000亿之间。
只差一点点,就一点点,常被称为压垮骆驼的最后一根稻草,也称作运气欠佳。
包名:com.HuanZhen.MobileEmpire.taptap
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