


扮演一位冷酷的君主,在充满讽刺意味的世界里执掌权柄。你需要颁布各种严苛政令来推动国家运转,通过无情的资源管理让王国维持繁荣;这款游戏以独特的黑色幽默为基调,让玩家在策略经营中体验身为暴君的另类乐趣,每一次抉择都决定着王朝的兴衰。
黑色幽默风格渗透每个细节,管理机制冷酷直接,搭配极具讽刺的设定;轻度Rogue元素让每次流程都充满变数,失败意味着彻底重来;资源管理玩法节奏紧凑,既考验策略布局,也要求快速决断,让玩家在高压中保持专注。

1、沉浸于暗黑幽默的暴君生涯,体验如同前男(女)友内心般深沉的黑色趣味;
2、资源管理玩法激烈且直接,需要清醒的头脑、简洁的操作,并彻底舍弃仁慈之心;
3、随机事件确保每次游玩都有新鲜感,每一次失败都是致命的,你必须从头开始;
4、几分钟即可理解基本规则,但要实现最优运作却充满挑战。
1、通过机械爪在不同设施间运送人类;
2、人类在休息设施中恢复,在工作设施中劳动;
3、需提前规划策略,密切关注人类的各项状态;
4、每完成五次喂食,便会触发一次文字形式的随机事件;
5、提供多种模式选择,例如经典、极速、进击等;
6、新手可用经典模式适应节奏,资深玩家则追求更高速度带来的支配感。

1、点击“新游戏”开始冒险,多种模式对应不同玩法,可依喜好选择体验;

2、选择模式后需挑选角色,每位角色拥有独特技能,合理搭配能让发展更顺畅;

3、进入游戏后,滑动屏幕指挥小人工作,注意每个小人体力有限,耗尽需休息,合理分配提升效率;

4、屏幕上方显示当前资源,包括电量、人口、食物储备和天数,时刻关注以确保运作正常;

5、持续派遣小人执行任务,积累资源与能量,逐步解锁更多内容,体验更丰富的玩法。

战役2的核心思路是控制人口与食物。
1、前期建筑可平均发展至4级左右;
2、中期主升发电、食物设施,休息室6级,发电7级,繁殖6级,食物7级,回收5级,爪子9至10级,为后期铺垫;
3、后期休息室升至8级基本够用,繁殖8级足够,回收8级,爪子准备15到16个即可;
4、发电与食物设施在20天后尽量达到11级,第24天起每日消耗超3000电力,需升至12级以上才能应对;
5、事件选择有时全是负面效果,早期遇到可果断重开,中后期可能直接导致崩溃,这部分存在运气因素;
6、若资源允许,宁可让部分建筑暂停一天,也别选择降低效率,效率下降可能使体系突然难以维持;
7、人口在早期不足,中后期却容易过剩,因此控制规模很重要;
8、将闲置人口维持在200至300最为合适,超出部分可进行回收,此过程操作较为繁琐。

包名:com.KonfaGames.Despotism3k
MD5:31F1434A893B22189EF9A1E8DC7C514E
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