




大周列国志腾讯渠道服是一款以周朝至战国历史为背景的策略手游。玩家将置身于诸侯纷争的时代,亲身参与国家间的激烈对抗,感受运筹帷幄的征战乐趣。游戏深度还原了那段波澜壮阔的历史,对玩家的战略谋划与治国理政能力提出了综合考验。

1、游戏背景设定于西周至战国阶段,是一款历史题材的战争策略模拟游戏。
2、玩家将经历从礼乐有序到秩序崩坏的时代变迁,争夺霸主地位,亲手推动并改写历史进程。
3、需要全面经营国家,在外交、内政、经济与军事等多个层面制定策略,引领国家走向强盛。
【剧本与AI】
◆时间线覆盖武王伐纣至秦灭六国,呈现数百年的历史跨度;地图上最多可同时存在数十诸侯国与超过五百座城池,生动刻画了时代风貌。
◆人工智能行为设计丰富多样,力求再现历史上百家争鸣与列国征伐的宏大图景。
【王朝模式】
◆王朝系统模拟了从分封礼治到诸侯兼并,最终走向中央集权帝国的完整历史演变。
◆不同历史纪元下,诸侯遵循的规则各异,玩家需融入时代背景,并成为推动纪元更迭的关键力量。
【百家争鸣】
此时期是思想迸发与制度变革的黄金年代;游戏以“百家争鸣”为主题,设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸侯国及其城邑均拥有流派文化属性,所奉行的文化深刻影响国家发展走向乃至资源产出;强大的文化辐射力甚至能促使他国城池自愿归附。
◆国政:各流派提供总计超过百组的改革措施,玩家可践行自己的政治理念,引领国家变革潮流。
◆人才:不同流派的人才具备独特专长,无论是担任地方官员、朝廷重臣,还是执行特定任务,皆需量才而用,方能发挥其最大价值。
1、构建了独特的外交体系,包含双边外交、多边外交以及宗主国对附庸国的单边外交。
2、支持同屏呈现大规模军团作战,战场地形多样,玩家需指挥由多兵种组成的大型方阵协同对敌,从宏观层面掌控战局。
3、每个国家都拥有专属的命运任务线;攻占他国后,玩家可选择是否继承该国的命运任务。
储君作为王位继承人,其人选至关重要;若能按自己意愿确立储君,将更有利于国家长远规划。
一、更换方法
(1)操作步骤:
1、首先选定目标人物或家族,并为其安排赐婚。
2、完成赐婚后,即可在公胥界面对该人物进行分封。
3、分封后再与其联姻,接着进行合邦操作;此后便能在支系中找到该角色,并将其确立为储君。

(2)要点提示:
1、直接废除或处置原储君虽简单,但新储君将由系统随机指定,无法满足自主选择的需求。
2、另一种常见方式是派遣储君外出求学,随后在学馆找到并软禁他;但此方法会导致储君空缺,引发不确定性;相比之下,上述步骤能更稳妥地将指定人物扶上储位。
国家发展离不开稳定的内部环境;影响政局的因素主要可归纳为以下几点:
1、稳定度
稳定度低下易引发叛乱等危机;其主要受城邑的叛乱倾向、厌战情绪及独立倾向影响;这些数值过高会降低稳定度,反之则提升;通过祭祀先祖、实施特定政策、设立储君等方式也能增加稳定度。

2、正统性
在计府中可以消耗资源降低各城的独立、叛乱与厌战倾向,但此举会损耗正统性;正统性高低关乎政权稳固,高正统性能有效避免君主更替时的谋逆事件,例如摄政篡位、诸子夺嫡等。
推行部分政策、册立储君、进行分封、与高爵位国家联姻均可提升正统性;而惩治宗亲、废黜储君、荒废祭祀、设置摄政等行为则会削弱正统性。

3、祭祀
祭祀在春秋战国时期被视为国家头等大事;稳定持续的祭祀能增强国家稳定,长期忽视则可能引发诸多不利事件;需选派合适的负责人与祭品,注意负责人若表示“非臣所长”会降低成功率;建议每年一月按时举行祭祀。

外交操作集中于礼府界面,可进行示好、和谈、结盟、联姻等一系列活动;精妙的外交策略能为国家发展创造有利条件。
各流派人才的外交能力高低依次为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家。

远交近攻是重要的战略思想;当正面军事对抗难以取胜时,巧妙运用外交手段往往能收获意想不到的效果。
出征仅能针对敌对国家的城邑;若向非敌对状态的国家宣战且缺乏正当名分,将大幅降低稳定度并增加负面事件发生概率;宣战名分可通过派遣贤才出使列国、组建会盟等方式主动创造,一旦他国违背盟约即可获得出兵理由。

将领的才能直接影响战局胜负;应任命知兵善战者统军,贤才中兵家与墨家流派最擅长军事指挥。

战前应派遣哨探侦察敌军状况,并运用谋略消耗敌方士气;待敌军疲乏之际,再发动决战可占据优势。

虎贲、两翼、三军等部队的兵种与装备可在军府中调整;开战前可根据敌方配置选择克制的兵种与阵型;战斗过程中也可手动操作,以谋略争取以最小代价击溃敌军。
v3.3.0.2:
新增命君与封君公卿家族爵位及相关增益效果;
优化赏赐食邑的条件描述;
战略视图增加山区地形显示;
玩家作为围城协战方亦可进入围城界面,可操作己方军队脱离或增援;
他国城邑界面新增显示公卿母国关系;
自动任命官员将排除客卿、内朝及禁中官员;
守城方新增弃城投降选项;
优化公卿相关功能;
封禅界面补充成功条件说明;
调整强征引发的骚乱与厌战影响;
年龄结构增益效果时长调整:壮龄化240月改为420月;老龄化180月改为240月;高龄化360月改为240月;
增补部分先秦人物并调整相关信息;
调整山寨人口上限;
摄政状态判定优化:当大司马与大将军为同一人时,仅在其专制等级低于三级时触发摄政;
修复若干异常问题。
v3.3:
一、新增国族阶段
势力满足统治力及政策数量等条件后,可进阶至国族阶段,并引发以下制度变革:
1. 解锁国族阶段政策系统,政策由独尊、杂糅、引申三类构成;
2. 解锁太学系统,可定制招生标准与学制,实现批量人才培养,并通过考试授予学子出身;
3. 解锁新官职体系,包括后宫与禁中官职;
4. 拓展家族系统,新增公卿与庶室家族爵位;
二、新增行军路线编辑功能
军队出征时可制定行军计划,自定义路线并管理途经城邑;
三、新增垂临神祖-少昊
少昊每年可消耗精力发动一次“灵喙翻江”能力,选择一场已发生的战争并修改其宣战名分,战争结束时按新名分效果结算;
四、优化商业系统。
v3.2:
一、新增夏朝剧本包,包含钧台之享、武观之乱、太康失国、少康中兴剧本;
二、新增商朝剧本包,包含成汤革夏、伊尹摄政、九世之乱、武丁盛世剧本;
三、全新谥号系统与宗庙系统:
- 君主逝世后,将根据其在内政、军事、文化、外交等方面的表现生成谥字,玩家可从数个选项中确定最终谥号;
- 先古遗珍收藏中新增谥字图鉴;
- 获得谥号的君主可供奉于宗庙,通过祭祀获得对应效果;新宗庙系统能完整展示世系清晰的历代君主;
- 解锁后,当女娲或被其垂临的人物担任朝臣或君主时,每年可消耗100精力指定一名人物,重塑其属性与形象;
五、全新奇观-钧台上线:
- 建造钧台后,将获得都城在九州范围内的各国视野,并提供降低复国主义的增益效果。
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