





这款游戏源自同名动画作品,玩家将进入一个赛马拟人化的世界,培育名为“马娘”的角色。游戏采用3D建模,人物造型精致,动作表现流畅自然。每位马娘的设计都参考了历史上真实存在的赛马,将赛跑竞技与角色养成巧妙结合,带来独特的沉浸体验。
游戏重现了动画中的经典情节,并加入更多原创剧情供玩家探索;玩家可自由培养不同的马娘伙伴,通过系统训练提升其能力值;游戏中提供多样化的训练项目,反复练习能稳步增强角色属性。
1、角色拥有毛茸茸的耳朵与松软的尾巴,天真面容下兼具可爱与活泼的个性,野性气质与人类情感交织,塑造出令人喜爱的形象;
2、美术表现堪称出色,画风细腻且耐看,玩法设计也具有深度,作品同步推进游戏与动画制作;
3、玩家需陪伴马娘成长,日常训练之外,她们还会以偶像身份参与舞蹈演出与公开演唱会;
4、游戏背景将日本赛马运动全面拟人化,为了振兴赛马场,场主召集了十八位性格各异的马娘。
注意:大进在培育过程中容易积累愤怒值,建议保持平和心态。
1、种马选择、配卡方案与属性加点
种马推荐耐力与力量型,或双力量双耐力型;
配卡方案:
常规可选择三张速度卡、两张力量或耐力卡、一张友人卡,若无友人卡可替换为智力卡,也可直接采用三速二力一耐或三速二耐一力的组合,主要提升速度,次要补充耐力或力量,并兼顾智力;
若拥有高突破的根性卡,建议采用三根性二速度一友人的配置,采取均衡加点方式,并补充耐力、力量与智力;
以上两种思路均可尝试。
2、技能学习与跑法位置
最适合的位置是后追型;
技能优先学习后追直线、后期抢道及通用类加速技能,合适的场地适应性、距离适应性等绿色技能也可选择,注意不要过早学习种马固有技能,建议先点出两个左右技能后,尽早获取金色回复类技能,若使用全耐力种马则可稍晚学习;
即使配卡与种马条件一般,也有机会达到A级评价,关键取决于培育过程中的细节把握。

3、赛程安排与注意事项
除目标赛事外,重点关注三冠系列赛,其余时间应专注提升属性,否则可能出现能力不足而落败的情况;
大进在菊花赏前一回合必定触发心情下降两级且训练效果降低的事件,若原本为绝佳状态会降至不佳,此时可通过外出调整至普通状态,运气好时唱歌可再提升一级,菊花赏能否获胜取决于前期培育成果与临场发挥;
度过菊花赏后先恢复训练状态,再继续培育,期间也可安排其他比赛,日经赏后大进会进入一段成长期,之后可集中进行训练;
培育过程中心情类事件较频繁,建议携带绿色友人卡辅助。

首先,在主界面左下角点击【编组强化】进入队伍管理界面。

接着,在队伍页面右侧点击【变更】按钮。

最后,在队伍调整界面选择要上场的新马娘,点击【决定】即可完成队伍更新。

玩家在游戏中会结识各式各样的马娘,一同享受冒险与竞技的乐趣;
既可参与多种比赛提升人气,也能解锁更多服装与动作;
游戏核心包括收集、培育、换装与竞赛,玩家能够陪伴不同风格的马娘共同成长。

毛茸茸的耳朵与松软的尾巴,搭配纯真的脸庞,展现可爱与朝气并存的魅力,野性特质与人性情感融合,让人自然倾心于这一设定;
视觉表现精致,画风优美且持久耐看,游戏机制也颇具趣味,作品实现了游戏与动画的同步开发;
玩家将陪伴马娘度过成长历程,除了常规训练,她们还会以偶像身份登台,进行舞蹈表演与演唱会;
游戏以日本赛马运动为蓝本进行娘化设计,为了重振赛马场,场主寻来十八位性格迥异的马娘。
修复部分细节问题。
厂商:Cygames, Inc.
包名:jp.co.cygames.umamusume
MD5:1506ff39e5fd4aee73d80c344049f74f
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