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迷你地铁完整版

类型:模拟经营版本:v2.52.1

大小:243.72MB系统:Android更新:2026-01-19 15:15:20

本次带来的迷你地铁完整版经过特别调整,已解锁全部城市地图,完成引导即可自由选择任意都市开启你的地铁规划生涯。在游戏中,你需要用简洁的线条连接站点,构建并管理日益复杂的地铁网络,以满足城市不断增长的交通需求,体验从无到有打造交通命脉的乐趣。

游戏优势

1、游戏画面风格简约清新,色彩明快,能带来轻松愉悦的视觉感受;

2、背景音效会随着游戏进程与事件发生动态变化,增强了不同阶段的沉浸感;

3、随着城市扩张,地图复杂度提升,需要玩家灵活调整策略,不断优化线路布局。

游戏亮点

你的任务是在持续扩张的城市中设计高效的地铁系统。开局仅有三座车站,必须以此为基础铺设新线路,连接新站点,确保通勤者能够快速抵达目的地。每个站台的候车容量有限,网络设计必须精准,防止出现拥堵与延误。城市发展会带来更多站点与乘客,对地铁运营提出更高要求。必须时常重新评估与优化线路,以提升整体运输效能;每周获得的资源可用于升级,但如何分配需要审慎抉择。

怎么玩

游戏核心在于理解乘客需求、运用建造资源并避免失败。最终目标是连通所有站点,形成交错高效的地铁网络,让每位市民都能顺利出行

一、规划三要素:站点、乘客与时间

需在规定周期内,将乘客送达对应功能的地铁站。

1、地铁站点:不同形状的站点代表城市不同功能区,会随机在地图上生成。

2、乘客:站台旁的图形代表候车乘客数量及其目标站台,乘客需前往与其形状相同的车站。

3、时间:界面左上角显示时间周期与客运量,可控制时间暂停、减速或加速流逝。

每过一周可获得一次资源补给,玩家需自行从出现的选项中选择所需资源。

二、地铁建造资源

可用资源共五种:车辆、车厢、换乘枢纽、隧道或桥梁、线路。

1、车辆:包括机车与新干线,新干线仅在大阪地图出现;每条线路最多容纳4辆车,空闲车辆可在线路间拖拽调配。

2、车厢:可为每辆机车加挂车厢,提升单次运载量。

3、换乘枢纽:提升车站的乘客容纳上限,防止站点过早拥堵。

4、隧道与桥梁:线路跨越河流时必须消耗隧道或桥梁资源,拆除过河线路后可回收。

5、地铁线路:代表可建设的独立线路数量,以不同颜色区分;线路可双向延伸并连接成环线。

线路增加:按住一个车站拖动至另一车站即可建立连线,继续拖动可连接更多车站。

线路延伸:按住线路末端的T型接口,拖至新车站即可延长线路。

线路删除:长按线路,手指移至某站点停留一秒可移除该站轨道;从末端T型接口划向上一个车站可删除该段,划向起点可删除整条线;点击右侧已解锁线路上的X也可删除整线。

线路移动:长按线路可进行拖拽,将其拉至某站点即可把该站纳入此线。

三、失败判定

若某站点滞留乘客超过6人并持续一段时间,站点外会出现灰色圆环,表示完全堵塞,游戏随即结束。

实用技巧:

1、预留一条线路和一辆机车,用于应对偏远站点的临时运输需求。

2、在游戏暂停状态下调整线路布局,可避免遗漏站点。

3、运输压力小时加速时间以快速获取资源;压力大时减速,密切关注各站状况。

临时专线法偏远站解决方法

游戏进程中,偏远位置常会突然出现新站点,若强行并入现有长线会导致效率下降、线路杂乱。采用“临时专线”策略可有效应对。

地图普遍特点:

1、圆形与三角形站点数量最多;方形站较少;特殊站通常唯一。

2、圆形站乘客目的地多样;三角形站乘客多前往圆形站;方形站因数量少易成为换乘中心;特殊站位置偏,易导致换乘点拥堵。

3、中期站点增多后,串联所有站点并非最优解,资源限制下尤为明显。

“临时专线”即用备用线路将偏远站直接连至主线网枢纽,待机车载客发车后立即撤除该线路,机车将沿原路径行驶至终点。

具体操作:

1、至少预留一条线路、一列机车,建议多备一条隧道以便操作。

2、用其他线路连接方形站、特殊站及部分圆形站,构建运力强大的主线网。

3、将乘客最多的孤立站点与主线网短暂连接,发车后取消连线。

4、圆形站临时线宜接三角形或方形站;三角形站临时线宜接附近圆形站。

策略目的:

1、避免主线频繁过河,节省隧道;双机车配置可提升临时运输效率。

2、强运力主线网能承受临时线接入,避免枢纽拥堵。

3、减少乘客转乘次数,缩短临时线长度。

适用情况:

1、解锁部分城市极限模式,如柏林、开罗、奥克兰。

2、游戏前中期资源紧张阶段。

3、后期对个别站点进行疏导。

此策略将分散需求专项处理,把偏远站点视作小型社区,用“专车”将其乘客输送至高效主线,改善了局部循环,短期内优化了资源利用。

例如,当一条线路串联过多圆形站且只能在一个方形站换乘时,易导致下游站点飞站拥堵与方形站人流积压。“临时专线”能分流部分圆形站需求,缓解压力。

极限模式解锁条件参考:

1、伦敦:不使用或仅用一条隧道,达到1000客运量。

2、巴黎:使用少于三条运营线路,达到1300客运量。

3、纽约:方形车站连接线路少于两条,达到1600客运量。

4、柏林:每条线路仅用一列机车,达到1000客运量。

5、香港:每条线路停靠少于八座车站,达到1100客运量。

6、大阪:成功运营九周。

7、圣彼得堡:不使用或仅一条线路使用隧道,达到1500客运量。

8、蒙特利尔:使用少于四条运营线路,达到1700客运量。

9、圣保罗:只使用环状线路,达到1200客运量。

10、开罗:每条线路仅用一节附加车厢,达到1500客运量。

11、奥克兰:使用少于两条隧道,达到1600客运量。

创意模式

该模式允许你在任意地图上自由构建地铁系统,不受常规规则限制;具体调整包括:车站类型与分布被改造,拥挤程度可调,圆形站不再泛滥;机车、车厢、换乘枢纽数量无上限;开局即解锁所有线路;单条线路的机车数量上限提高。

应用信息

包名:nz.co.codepoint.minimetro

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