



在世界征服者4这款战争策略游戏中,玩家将扮演任意一个参战国,在全球版图上展开角逐。你需要建设城市、研发科技、组建军队,并依据动态的国际形势灵活调整战略,或是支援盟友,或是发动战争掠夺资源。游戏以最短时间内占领最多领土作为评分标准,结合对历史战役的还原与深度的策略考验,为爱好者提供了充满挑战的体验。

1. 剧本模式:游戏包含超过一百场根据真实历史设计的战役;玩家可以亲历敦刻尔克撤退、斯大林格勒保卫战、北非战场与中途岛海战等关键历史节点;目标是在规定回合内完成指定的战略任务。
2. 征服模式:体验从1939年二战爆发到1980年现代战争的不同时代;选择全球任意国家,通过外交、援助或宣战来拓展势力;需要根据战局建设城市、发展科技并生产军事单位;以最短时间夺取最多领土可获得更高评价。
3. 军团模式:在指挥部中组建专属部队;无论是军事演习还是军团战役,都需要在战场上合理部署你的军队;巧妙配置部队并运用将领是指挥获胜的核心;游戏提供了四十项挑战任务以测试玩家的指挥极限。
4. 统治模式:招募并培养优秀将领,提升其军衔并学习专属技能;为将领佩戴收集到的勋章以增强其能力;在城市中执行特定任务,与商人进行资源贸易;建造世界奇观,解锁各类地标建筑;研究新科技以全面提升部队战斗力。

剧本部分围绕战役展开,分为教程、二战欧洲、二战太平洋、冷战与现代战争几个篇章。二战欧洲篇章中,轴心国剧情共十一关,主要以德国与意大利视角进行;同盟国剧情同样十一关,视角涉及苏联、英国与美国。二战太平洋篇章,轴心国剧情九关,聚焦日本;同盟国剧情九关,则以美国为主。冷战篇章分为华约与北约阵营,各包含六关。现代战争篇章目前讲述了联合国军队对抗恐怖组织的故事,设有九关,参与者多为世界主要大国。

每个关卡设有简单与困难两种模式,对应奖励也不同。战役评价以银色与金色星区分,银色星代表简单模式通关,金色星代表困难模式通关;获得星的数量取决于通关所用回合数。除了基础奖励,首次获得任意一颗星都能得到包含原材料与勋章在内的丰厚首胜奖励。

战役的核心玩法分为进攻与防守两类。进攻目标是在限定回合内夺取或消灭所有标记为红圈的关键地点。

防守目标则是在屏幕右上角显示的坚守时间内,确保己方红圈不被敌人攻占,回合结束即胜利。游戏中进攻类关卡占据多数。
接下来介绍战役界面中的功能键。左上角与右上角功能已做说明,右下角三个竖向排列的按钮中,显示排行榜图标的按钮用于查看游戏积分记录;奖杯按钮则关联游戏任务系统。

通过完成冠军杯任务是获取勋章的有效途径之一。任务内容包括战役挑战,例如通关二战欧洲所有困难剧本,或完成现代战争剧本;也包括征服挑战,例如使用二星国家通过特定年代的征服剧本。任务难度越高,完成后获得的勋章奖励就越丰厚。
最后的帮助按钮作用不大。现在开始介绍该系列特色玩法——征服模式。

征服模式中,玩家需选择一个国家,并利用该国所有资源消灭敌对阵营。该模式拥有独特的功能键,首先是右上角的年代选择。年代划分与历史对应,主要包括二战前期、二战后期、冷战及现代战争。每个年代都有其特定的对立阵营:二战为轴心国与同盟国,冷战为华约与北约,现代战争为联合国与毒蝎恐怖组织。游戏难度随年代推进而增加,且除1939年外,其他年代均需通关相应剧情战役来解锁。
例如,想要体验1943年征服,需先通关二战欧洲剧本的任一阵营;解锁1950年需通关二战太平洋剧本;解锁1980年则需通关冷战剧本。
在HQ按钮右侧有一个蓝色按键,用于保存当前游戏进度。每个年代拥有独立的存档位,但若重新选择国家,旧存档将被覆盖。这里也引申出高手常用的技巧——SL大法。

地图上单位血条颜色代表不同阵营:红色为敌人,绿色为友军,白色为中立国。征服模式的目标是在三百回合内占领所有敌方城市与港口。通常,完成速度可划分为几个档次:十五至二十五回合属于高手水平;二十五至八十回合为普通玩家;八十至一百二十回合为新手上路;一百二十至二百回合则较为落后;超过二百回合则意味着玩法需要大幅调整。
城市等级直接影响经济产出,进而带来显著差异,具体数据如下:一级城市每回合产出十六金币,二级为三十金币,三级为四十五金币,四级为六十金币,五级为八十金币;三星国家首都级城市为九十金币,现代战争中的首都可达一百二十金币。
工业区等级决定可生产单位:一级工业产出五齿轮,可生产装甲车、轻型坦克与野战炮;二级工业产出十齿轮,增加中型坦克与榴弹炮;三级工业产出十五齿轮,增加重型坦克与火箭炮;四级工业产出二十齿轮,可生产超级坦克或超级火炮。
城市等级也影响步兵单位生产:一级城市可产轻型步兵,二级可产突击步兵,三级可产机动步兵与装甲步兵,四级城市部分国家可产特种兵。
机场等级决定空袭能力:一级机场可使用空降兵与机枪空袭;二级机场增加炸弹空袭;三级机场增加战略炸弹与核武器空袭;四级机场部分国家可使用隐形战机进行特殊空袭。
港口等级决定海军单位:一级港口可建造驱逐舰与潜艇;二级港口增加巡洋舰;三级港口可建造航空母舰;四级港口部分国家可建造超级航母、战列舰或超级潜艇。所有港口每回合固定产出十金币。
科研所等级决定科技点数产出:一级产出两点,二级产出四点,三级产出六点,四级产出八点,五级产出十点。占领两个五级科研所可解锁卫星激光攻击系统。

征服模式界面左上角显示金币、齿轮与科技点数,用于在城市中建造军事单位,每回合由城市自动产出。其右侧是科研等级,共分十级,每提升一级可解锁更高级的建筑,如工厂与机场;达到七级可解锁导弹发射场与卫星激光系统。
一级导弹发射场可生产近程与中程导弹;二级导弹发射场可生产远程与洲际导弹。一级核弹研究所可制造核弹与氢弹;二级核弹研究所可制造三相弹与反物质弹。

科研等级也关联防御设施的解锁。再往右是握手标志,代表外交系统。

在此界面可以查看盟友的经济状况并提供援助,但不能从盟友处获取资源;也可以向中立国宣战以扩张领土。
面对实力更强的对手时,需要退出征服界面,进入至关重要的HQ指挥所。在指挥所内,玩家可以查看、雇佣或解雇各类将领。

将领按品质分为铜、银、金三档。

三档将领的主要区别在于其能力星数。游戏设有军衔系统,玩家可消耗勋章提升将领军衔以增加其生命值。在将领个人界面右下角,显示其专属技能与加成效果;右上角则标示其在步兵、坦克、飞机、火炮、舰船及行军六个方面的特长星数,每颗星提供百分之五的伤害加成。
例如,一个基础伤害四十的坦克单位,由曼施坦因指挥后伤害提升至六十五,生命值提高百分之一百零五;若基础移动范围为十格,指挥后可达十六格。其他将领的加成计算方式类似。

将领按钮右侧是科技界面。

通过升级科技可以提升部队战斗力,有时效果甚至超过配备将领。升级科技需要消耗各种材料,这些材料可通过剧情战役、征服模式、内购或统治任务获得。
再右侧是地标按钮,主要功能是提升三级及以上城市的经济效益。

地标建筑需通过统治任务获取。最后一个是奇观按钮。

奇观可以减少统治界面中各类行动的花费,部分奇观还能每日刷新提供材料。
接着点击主界面最左侧的虎王坦克图标进入军团画面。

在此可以消耗材料打造专属军团,并将其投入统治任务的战斗中。最后,点击统治画面按钮。

奇观会提供每日刷新的奖励。统治任务主要分为三类:第一类是绿色的阅兵、侦查与建设系列任务,需派遣将领参与,经过一定时间后即可领取奖励。

任务需要填满将领空位并满足特定要求,完成后奖励可翻倍。派遣出的将领在其他模式中仍可正常使用。
第二类为入侵任务。

此类任务需使用玩家自行打造的军团单位参战,兵种可能为步兵、坦克或火炮等;目标是在限定回合内消灭入侵的敌人,通常为十五回合。每日完成入侵任务可获得三十至五十枚勋章,是重要的勋章来源之一。需注意,军团单位在战斗中阵亡无法复活。
第三类为演习任务。

这类任务可视为特殊副本,同样能提供大量勋章,并且是获取地标建筑的唯一途径,主要依赖军团单位作战。
旁边的奇观按钮可用金币购买各类奇观。除了任务,玩家还可参与贸易系统。

该功能主要用于采购或交换材料,以实现资源的均衡发展。另一种功能是传奇将领任务。

此任务会提供一些能力极强的将领,通过完成特定挑战可获得购买折扣,最高可达六折。目前开放的六星将领包括海军尼米兹、陆军龙德施泰特、隆美尔、科涅夫以及空军道丁,其中尼米兹、科涅夫与道丁的性价比尤为突出。
最后介绍一下将领胸前的勋章系统。

注意元帅肖像上方的三个勋章槽位。这类勋章主要来源于前文提及的冠军杯任务,通过完成统治界面中的绿色阅兵任务或通关特定关卡获得,种类繁多。

玩家可在收藏界面查看所有勋章,并为将领佩戴。只需点击将领军衔旁的加号空槽即可操作,注意选择与将领特长相匹配的勋章。当技能文字显示为绿色时,表示该技能已受到勋章强化。
1. 国家与兵种:游戏提供五十个可选国家与两百三十位知名将领,每个国家都拥有独特的兵种与科技树。
2. 科技与建筑:包含一百七十五项可研发科技与三十座世界奇观建筑,通过研究与建造能显著提升部队战斗力并解锁特殊能力。
3. 全局地图:采用无缝循环的全球地图,支持缩放功能,方便玩家全面掌控战场动态与局势变化。

1. 将领培养:玩家可以提升将领的军衔并为其选择适配技能,通过佩戴勋章进一步强化将领的各项能力。
2. 资源与防御:游戏注重资源地块的争夺与管理,在关键位置建设防御工事对战术部署具有决定性影响。
3. 兵种克制:设有丰富多样的兵种与技能,玩家必须掌握各兵种间的相互克制关系,才能制定出行之有效的战术策略。

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