




在安卓设备上重温老式电脑游戏的乐趣,C64.emu模拟器将经典的Commodore 64主机带到了你的手中。这款工具基于VICE开源项目开发,专注于实现低延迟的视听体验,兼容从早期到当代的各种手机型号。用户需要自行准备游戏文件,它能够读取设备内部及外部存储中的多种压缩格式,让你随时随地畅玩那些充满回忆的经典作品。 ### C64.emu模拟器点评 这是一款专门用于模拟Commodore 64主机的应用。 通过它,玩家可以重新体验过往的C64游戏。 能够方便地更改模拟器的核心版本。 提供了画面调整、金手指使用及存档管理等快捷设置功能。 ### C64.emu模拟器特色 1. 支持主流的卡带、磁带及磁盘文件格式,并兼容ZIP、RAR或7Z压缩包。 2. 内置多种仿真模块,包括C64、C128、PET、Plus/4以及VIC-20等。 3. 屏幕虚拟按键的布局可以自由调整。 4. 兼容蓝牙或USB连接的游戏手柄与键盘,支持主流游戏控制器。 ### C64.emu模拟器简介 C64.emu模拟器设计简洁,注重还原度与操作响应速度。它需要用户自己提供游戏ROM或磁盘映像文件,并借助安卓的存储访问功能来读取手机或外部存储设备中的内容。 ### 更新日志 **v1.5.84新变化**

核心代码同步至最新的GIT版本。
在屏幕左上角的虚拟控件中加入了倒带按钮,该按钮仅在系统设置开启倒带功能时显示。
新增“选项”->“帧定时”->“低延迟模式”,使模拟线程与渲染线程同步以减少延迟。此模式默认开启,若遇到性能问题可尝试关闭。
当设备支持多档刷新率时,默认采用屏幕报告的最高刷新率作为输出帧率。
**v1.5.83新变化**新增对每条金手指条目支持多个内存补丁代码的功能。
提升了模拟线程的时序精确性,如发现性能变化可反馈。
增加了“帧时序 -> 输出速率”选项,以便在使用屏幕帧时钟时调控帧速率。
当屏幕与输出速率不匹配时,优先采用最高的屏幕帧速率。
加入了在模拟过程中显示各项帧时序统计数据的选项。
优化了选项菜单,只显示受支持的帧时钟选项并明确了描述。
**v1.5.82新功能**修复了自1.5.80版本后,菜单中单项条目不显示选择框的问题。
修正了在安卓4.2及以上系统、已支持HID游戏手柄的设备上,蓝牙扫描菜单项默认显示异常的情况。
修复了上一版本中部分内部调色板失效的问题,并新增了Lightful和Palightful两种调色板。
**v1.5.79新功能**将核心更新至FCEUX GIT 798c5a1版本,包含了Mapper 413的支持。
在控制台选项中增加了将玩家2的开始键作为Famicom麦克风使用的功能,并为其配置了虚拟控制器方案。
解决了暂停模拟时自动保存计时器意外重置的问题。
在屏幕输入设置的新按钮组添加菜单中,加入了倒带按钮的快捷设置方式。
**v1.5.78新功能**增加了用于关闭当前运行内容的按键绑定功能。
修复了在快进或慢动作组合键释放时可能出现的掉帧问题。
**v1.5.77新功能(2024.02.04)**改进了帧时序逻辑,提升了快进时的性能表现。
将自动保存计时器的默认状态改为关闭,并允许自定义时长,最长可设至720分钟。
新增选项,可将L2/R2按键的模拟来源切换为模拟扳机键或模拟刹车/油门;关闭此选项则仅使用数字式的L2/R2事件。
更新了高级视频选项的相关设置。
重新发布了基于Mednafen的Saturn.emu模拟器。
进一步优化帧时序逻辑,改善快进性能。
默认关闭自动保存计时器,支持自定义计时时长至720分钟。
移除了视频菜单中的“图像缓冲区”选项,其功能由新的高级视频选项(帧时钟与精确帧节奏)替代。
加入选项,允许切换L2/R2按键是模拟扳机键还是模拟刹车/油门,关闭后仅响应数字信号。
安卓平台:更新“精确帧节奏”视频选项,使其在目标帧率下正常工作,这能避免合成器缓冲帧,可能降低输入延迟,但偶有掉帧风险。
C64:增加了设置默认True Drive仿真模式的选项。
MSX:添加了在加载.col文件时选择默认Coleco机器类型的选项。
MSX:支持直接从存档文件中读取BIOS。
NES:修复了Mapper 45的问题。
PCE:修正了存档状态可能因仿真选项(如街机卡)改变大小而导致处理错误的情况。
**v1.5.76(2023.12.14)**修复了在未手动设置新配置的情况下,删除关键输入配置可能导致配置损坏的问题。
默认将模拟扳机键映射到L2/R2功能。
允许将游戏手柄上的“模式”按钮(通常对应Xbox或PS手柄的中心键)设置为关闭菜单。
支持将内容画面缩放比例最高设置至200%。
C64:修复了在作用域存储中选择系统文件的问题,并进一步提升了存档加载速度。
MD和PCE:新增支持从ZIP压缩包内直接加载CD映像文件。
NES:将核心更新至FCEUX GIT e806a5a版本。
**版本v1.5.75(2023.11.28)**加入了状态倒带功能,可通过在系统选项中开启倒带状态,并将倒带操作绑定到虚拟或实体按键来使用。
移动虚拟控件时,新增吸附到像素网格的选项(网格大小从2到64像素可调)。
返回上级文件夹时,会记住之前的滚动位置。
优化了文本渲染等图形功能,降低了CPU占用。
优化了自动存档的写入过程,减少可能出现的掉帧。
对实体游戏手柄的映射进行了多项调整与修复。
增加了系统重置的按键绑定功能。
GBA:将核心更新至VBA-M GIT 64d8cff版本。
C64:优化了使用ZIP存档时系统文件的重复加载效率。
NES:将核心更新至FCEUX GIT 5a5faa7版本。
NES:为FDS内容增加了弹出磁盘及切换磁盘面的按键绑定。
Snes9x:将核心更新至Snes9x GIT d30060c版本。
**版本 1.5.74 (2023.08.27)**为了支持未来更多功能,本次更新对输入系统进行了内部调整,因此重置了所有按键映射。
允许将物理组合键映射到输入操作,最多支持同时3个按键。
新增选项,可高亮显示被按下的虚拟按键,此功能也可在使用物理按键时作为输入查看器。
支持将任意虚拟按键设置为连发或切换模式。
为处于连发或切换模式的虚拟按键着色,以便与普通按键区分。
增加了最近游玩内容列表的最大条目数设置选项,默认值提升至20条。
C64:将所有按键映射转换为新的组合键系统,使得所有移位键都可以自定义。
C64:支持加载带有内存地址扩展名的VIC-20卡带文件。
NES:将核心更新至FCEUX GIT 35218bd版本。
**版本1.5.73(2023.05.21)**将“强制最大屏幕帧率”选项替换为“覆盖屏幕帧率”,允许设置任何支持的帧率。
新增“呈现模式”视频选项,用于设置OpenGL的交换间隔。
新增“精确帧同步”视频选项,默认开启,在以较低帧率目标运行时使用。
当屏幕帧率是系统帧率的整数倍时,支持插入空白帧,该功能由“允许插入空白帧”选项控制。
安卓:为鼠标事件添加了原生的Chrome OS输入模式。
安卓:修复了部分设备因使用预设时间戳而导致的掉帧问题。
Lynx、NGP、PCE、Swan:增加选项,可在保存文件名中省略MD5哈希值。
NES:将核心更新至FCEUX GIT f8b8e93版本。
NES:新增按内容进行超频的支持。
NES:加入了基础的NSF文件支持,相关用户界面尚未完善。
**v1.5.72新功能**修复了在快进或慢动作模式下静音后,声音可能无法恢复的问题。
新增“目标帧率”选项,可以较低帧率运行模拟以节省电量,或用于设备无法稳定满帧运行的场景。
将“跳过延迟帧”选项移至“目标帧率”菜单内,并更名为“完整(不跳过)”。
移除了冗余的“减少合成器滞后”选项,其功能现已由系统自动管理。
**版本1.5.70 (2023.04.09)**应需求重新加入了全屏宽高比选项,现称为“填充显示”。
在“原始”比例可用的系统上,隐藏“方形像素”宽高比选项。
采用了隐藏多余零的十进制格式显示数字。
安卓:修复了即使音量键已绑定为应用操作,其重复按键事件仍会激活系统音量滑块的问题。
安卓:防止部分输入法拦截物理键盘事件导致按键释放信号异常。
C64:修复了在安卓作用域存储上写入磁盘映像的问题。
C64:绕过了VICE的键盘队列,将输入延迟减少了约1帧。
C64:修正了左方向键的映射问题。
Lynx:将.o扩展名加入自制软件的有效文件列表。
Lynx:支持加载无头信息的.lnx文件。
Lynx:加入了HLE BIOS,以便在未设置BIOS路径时使用。
Lynx:修复了游戏《Zaku》黑屏的问题。
**版本 1.5.69 ( 2023.04.05 )**首次发布了Atari Lynx模拟器Lynx.emu。
提升了虚拟控件和用户界面图形的边缘过滤质量。
将快进与慢动作模式拆分为两个独立功能。
分别为横屏与竖屏模式保存视频宽高比设置,并新增“方形像素”选项。
简化了帧率选项,并支持始终为VRR显示器输出原始帧率,即使其在模拟过程中发生变化。
修复了在Mali-450等采用低精度浮点运算的GPU上,hq2x着色器可能出错的问题。
改进了文件选择器中返回按钮的行为逻辑。
Linux:为全屏X11窗口明确设置了绕过合成器提示,在使用KWin时此为VRR所需。
2600:加入了对Booster Grip操纵杆的支持。
2600:当启用键盘控制器时,自动隐藏虚拟方向键和操纵杆按钮。
2600:默认在虚拟控件中拆分控制台按钮。
C64:将核心更新至VICE 3.7.1,并同步更新了C64.emu页面上的系统文件。
C64:通过显示最后一个加载失败的系统文件名,改进了错误提示信息。
GBA:将核心更新至VBA-M GIT 892527e版本,包含了2.1.5版的改动。
GBA、GBC、NEO、Swan:减少了SRAM即时存档时的CPU开销。
NES:将核心更新至FCEUX GIT bb76573版本,包含了2.6.5版的改动。
NES:更新了Mapper 134、176、205的支持。
Swan:修复了《Firelancer》等使用非标准帧率的游戏运行问题。
Snes9x:更新至Snes9x 1.62.2版本。
**版本 1.5.68(2023.03.01)**支持增加、删除屏幕控制元素以及重新映射其功能。
默认采用分离式的辅助虚拟按键(如选择、开始等)。
将用户界面图标更新为Material Design风格。
即使只选中一个文件夹,也会显示完整的文件列表,方便浏览内容。
新增“自动保存内容”选项,允许仅对没有独立存档状态的备份内存进行自动保存。
修复了当存档状态不存在时,备份内存时间戳警告不准确的问题。
支持将音量最高调节至125%。
安卓:在Android 10及以上系统中,增加了对系统手势排除的支持,允许将屏幕控件放置在边缘而不触发返回手势。
NES:修复了512色调色板的加载问题。
Snes9x:将核心更新至Snes9x GIT a2e0580版本。
**2022-10-30新功能**修复了加载游戏内容时可能显示错误信息的问题。
**新功能**增加了用于调节RGB颜色等级的视频选项。
新增视频选项,可强制设备使用最高屏幕刷新率,以防自动切换未能正确识别频率。
厂商:Robert Broglia
包名:com.explusalpha.c64emu
MD5:fdaafdbc597b14536417d049999044f0
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