首页 游戏 软件 专题

剑与家园2(Art of Conquest 2)

类型:策略游戏版本:v1.3.11

大小:690.2MB系统:Android更新:2025-12-19 14:04:59

莉莉丝推出的全新策略游戏剑与家园2国际版现已正式开放,游戏构建了一个宏大的西方魔幻主题世界,其中包含多个风格各异的种族。玩家选择的初始出生地将决定所探索的地图与景观风貌,每一处都经过精心设计,展现出出色的视觉表现与丰富的细节。游戏机制兼具深度与趣味性,提供了高自由度的游玩体验,目前玩家可免费下载并开始自己的征服之旅。

游戏特色

在幻想世界中,一场实时战略对决正等待你的指挥。你可以选择成为独行的领主,享受开拓与建设的自由;也可以集结盟友,为争夺大陆的霸权而战。这个世界充满了未知的挑战,你的每一个决策都可能引发深远的影响。

游戏收录了超过三十个特色种族单位供你调遣。你能指挥化身为潮汐巨兽的术士,驾驭自然元素的人类法师,箭无虚发的精灵射手,或是精通机械工程的矮人发明家。将这些强大的力量组合起来,打造出一支所向披靡的军团。

广阔的世界地图上分布着超过十五种不同的地形景观,构成了一个个史诗般的古代战场。你需要审慎选择进攻路线,占领关键的桥梁与十字路口以掌控战局。某些区域由强大的巨龙或守卫者镇守,需要集结整个联盟的力量才能攻克。当战鼓擂响,铁蹄奔腾,战争将席卷整个永生大陆。

游戏支持全球玩家同场实时竞技。你可以与来自世界各地的玩家结盟,共同扩张领土,征服城市,击败强大的对手,完成看似不可能的壮举。

游戏中准备了大量装备与封地装饰物。从夜幕下闪烁符文的利刃,到战场上嗡鸣作响的魔法盾牌,数百件独特装备能让你的英雄脱颖而出。

你可以完全按照自己的意愿规划与建造封地,使其成为你在混乱世界中文明与荣耀的象征。

挑战传奇生物也是游戏的重要一环。愤怒的喷火龙、从沉睡中苏醒的古代半神、冰山中的巨人、吞噬灵魂的无头骑士,风之精灵温迪将指引你踏上讨伐这些传说存在的旅程。带回它们的战利品,向整个大陆证明你的力量。

游戏亮点

游戏采用实时战斗模式,在移动设备上呈现壮观的奇幻战略对决。你可以独自应对考验,也可以加入联盟,与世界各地的玩家协作竞争,提升声望与影响力,在游戏史上留下自己的名字。

巨大的世界地图等待探索。加入这场全球竞赛,与盟友联手占领新城,扩张版图,击溃最强大的敌人。大量各式装备将助你的英雄迈向无敌之境。你还可以挑战巨龙、巨人、无头骑士等神秘生物,证明自己的实力。

剑与家园2与剑与家园1的区别

续作继承了初代的西方魔幻世界观,包含人类、精灵、矮人、巫妖等多个种族,不同出生点的地图风貌依然各异。

目前游戏提供四位初始英雄,他们仅影响玩家前期的首发战斗角色,与阵营和建筑风格没有关联。从角色建模的精度与动作细节来看,本作的美术品质已跻身策略游戏的第一梯队。

新手引导直接从类似《英雄无敌》的城内探索开始,玩家操控英雄驱散迷雾、收集资源,同时熟悉核心战斗并恢复城镇建设;除了视听效果的全面升级,整体逻辑与初代较为接近。

城市建设表现类似《ROK》,允许玩家自由布局,提供了丰富的建造过程与装饰性建筑。城内细腻的植被、动态光影、巡逻的NPC与飞鸟,进一步提升了主城观感的沉浸度。

不过游戏未采用无极缩放与自由行军功能,切换地图层级虽几乎无读取时间,但仍需要一个切换过程。

部队行军仅支持对点拉线与撤回主城,不能随意拖动,也不支持中途更改目标。

可以观察到游戏在率土-like的底层框架上,融合了部分COK-like玩法。例如允许迁城,但限制了体力与资源购买;大地图上有需占领的资源地,但无需连地,铺路主要体现在联盟只能攻打相邻城池;玩家的成长路径同样是从边缘发育,组建联盟,逐步向地图中心推进,最终以占领王城为目标。

游戏内设有一个名为“命运”的系统,用于统计全服游戏进度。当全服玩家的特定行为累积到一定程度,系统便会解锁相应的玩法功能与奖励。

联盟玩法较为常规,包含了帮助、官职、捐献、外交、商店等策略游戏常见功能。联盟的成长基于占领的城市,占领的高等级城市越多,联盟规模就越大。

尽管目前体验仍处于早期阶段,但根据商店宣传图,游戏很可能沿用成熟的赛季制规则:重置资源,保留角色与士兵等核心资产,在不同赛季玩法中循环体验。莉莉丝表示赛季玩法会包装为剧情重启、拯救世界的概念,各赛季间存在一定的剧情联系。

总体而言,本作在整体系统框架上与市面上成熟的策略产品差异不大,主要提升点集中于更高的美术品质与完成度。相对而言,其战斗玩法在同类产品中显得较为特别。

游戏优势

剑与家园2的主创团队部分成员来自初代项目,但两款作品目前由两个独立团队负责,拥有各自独立的故事线;二代上线后,初代作品仍会保持稳定的内容更新。

对莉莉丝来说,剑与家园是一款具有特殊意义的产品,它是公司第二款自研游戏、第一款自研策略游戏,也是其确立制作高品质、有趣游戏理念的关键作品。

那么这款正统续作究竟表现如何?它又能为玩家带来怎样的新体验?

作为莉莉丝的第二款自研游戏,剑与家园身上有许多标签:魔幻世界、巨龙、高可玩性等,即便放在当前市场,它仍具备从众多策略游戏中脱颖而出的潜力。

如今距离初代上线已过去五年,续作在题材与部分世界观设定上与之血脉相连。两者都采用明快的卡通风格,但在细节层面,二代实现了一次全面进化。

例如画面质量显著提升,地图上的建筑、树木乃至角色细节都十分清晰。随着剧情推进,地图上存在大量可交互内容,比如摧毁或修建建筑、搜刮材料等,建筑位置也可由玩家自由摆放。

世界观设定上保留了多文明与多种族设定。世界中心的造物圣器在一次浩劫中损毁,大陆时空秩序陷入混乱,不同时空的勇士穿越至伊恩尼斯大陆,玩家将扮演其中一方集结军队,拯救世界并成为新的传奇。

需要说明的是,官方指出二代与初代在故事上并无强承接关系,但玩家仍能在游戏中发现一些经典元素,例如开局时便能见到艾莲娜的身影。

同时与初代类似,玩家开局需选择阵营与主要英雄,随后在地图中探索、收集资源并逐步扩张势力。

据官方介绍,开发团队提炼了“剑与家园”系列的核心主题——“守护”,玩家将为家园而战、为同伴而战,也为守护伊恩尼斯大陆而战。

续作旨在弥补前作的某些遗憾,同时提供更新奇的体验。相较于初代,二代在玩法各方面表现得更为克制,目的是让游戏回归策略本质,让玩家在约束中通过智慧破局。

游戏评测

本作最大的特色与惊喜,在于重新引入了当年初代测试阶段曾被删除的“十五天一局”的“故事”机制。

了解剑与家园历史的玩家或许记得,游戏测试初期有一个令人印象深刻的设计:以十五天为一个周期,玩家需完成资源收集、多人对抗等目标,周期结束后进行结算,保留英雄等级与部分装备,开启新的轮回。

在那个COK类游戏盛行的时代,莉莉丝设计“剧本制”的初衷可能是为了加快游戏节奏、增强刺激性;如此超前的设定,曾让许多体验者预言它将颠覆策略游戏品类。

然而或许因为“剧本制”与游戏独特玩法结合后效果未达预期,亦或测试数据不佳,该机制在后续测试中被移除,一度引发业界广泛讨论。

有玩家认为移除机制改变了游戏整体框架,也有人认为移除后对当时玩家群体兼容性更高。莉莉丝删除该机制的原因不得而知,但游戏凭借过硬品质成为了2017年的热门作品,“剧本制”也成了许多人心中的遗憾。

当续作计划提上日程,当年未实现的设想终于有机会得以呈现。

根据官方说明,初代早期测试曾尝试每十五天一个剧本,将玩家分配至不同国家,但未能继续深入探索;如今在开发二代时,团队重新拾起了“剧本制”的思路。

官方同时表示,希望营造一种局内策略对抗、根据胜负获取奖励的体验,类似于一局参与人数更多、时间跨度更长的多人在线战术竞技游戏。

当然,由于游戏刚刚开始测试,目前还无法亲眼见证“剧本制”的实际表现与效果。

不过当前重度策略游戏的确呈现MMO化与社交化趋势,“剧本制”与“赛季制”也有相似之处,后者已在多款策略产品中得到验证。加之如今的莉莉丝对策略品类的理解更为成熟,相信剑与家园2能够实现当年未竟的愿景。

应用信息

厂商:FARLIGHT

包名:com.farlightgames.vgame.gp.global

MD5:a984b4f054d559bb2de5b43bcf8ef167

相关游戏

战争艺术3最新版(art of war 3)v5.6.274星级策略游戏 / 141.7 MB / 2025-12-19查看 战争艺术3国际服(Art of War 3)v3.7.264星级策略游戏 / 143.04 MB / 2025-12-19查看 艺术战争正版(Art of War安装器)v7.6.04星级策略游戏 / 323.8 MB / 2025-12-19查看 鬼怪派对游戏(Ghost Party!)v1.0.74星级策略游戏 / 86.4 MB / 2025-12-19查看

用户评论

最新评论

热门排行

1皇室战争国际服手机版(Clash Royale)v60256021 安卓版 / 568.0 MB查看 2兽王争霸破解版无限金币无限钻石版v2.0.5 / 18.01 MB查看 3卡坦岛桌游v1.6.1 / 39.7 MB查看 4欧陆战争5三国争雄魔改版v1.4.10 / 131.6 MB查看 5海岛奇兵国际服最新版(Boom Beach)v48.134 / 124.2 MB查看 6幕府将军2全面战争(TW Battles)v1.0.2 / 268.3 MB查看 7植物大战僵尸tv触控版内置菜单(PvZ TV版)v1.1.5 / 88 MB查看 8欧陆战争61804无限金币无限勋章v1.6.0 / 174.12 MB查看 9植物大战僵尸龙宫版游戏v30.10 / 17.7 MB查看 10铁锈战争二楼科技最新版v4.1 / 125.0 MB查看
电脑版|手机版|反馈