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骰子与砍杀汉化版(Slice&Dice)

类型:策略游戏版本:v3.1.20 最新汉化版

大小:65.6MB系统:Android更新:2025-12-15 17:10:39

骰子肉割策略游戏slice and dice在Steam平台获得大量好评,本站分享其安卓汉化版本,界面已完成完整汉化,玩家可体验全部游戏内容。该版本对安卓手机兼容性良好,无需联网即可运行,游戏注重战术布局与策略选择,提供最新版本内容,适合喜爱在移动端体验深度策略游戏的玩家。

玩法介绍

游戏采用3D骰子物理效果,玩家可自主选择需要重掷的骰子;战斗为回合制,规则简洁明了。每次战斗结束后,队伍可获得英雄升级或装备物品的机会;遭遇战内容随机生成,增加了每次冒险的不可预知性。操作支持随时撤销,每个回合都如同一个微型策略谜题;游戏机制完全透明,所有信息均对玩家开放。

Slice&Dice骰子与砍杀手游新手攻略

游戏核心在于策略思考与搭配组合。英雄与物品虽存在强度差异,但每个单位都有其适用的战斗场景;梯度排名靠后的英雄在特定局面下可能表现突出,而排名靠前的英雄也可能陷入困境。因此,每次选择都需结合现有阵容与物品进行综合判断。

在选择物品或升级时,若对效果存疑,可利用设置界面的复制功能,在创意模式的粘贴板块中进行效果测试;该模式在玩家完成五个成就后解锁。

  1. 游戏流程

    玩家将经历总计20场战斗,每逢4的倍数楼层会遭遇首领战,难度显著提升。偶数层战斗前提供升级机会,共10次,可将英雄从一级逐步升至三级,通常不建议跳过。奇数层战斗前则提供物品选择机会,共9次,可获得1至9级物品。游戏决策需重点关注三个节点:当前楼层、第4层与第20层。当前层需确保能应对下一场战斗;第4层压力较大,因英雄仅升级两次,需优先替换弱势英雄;第20层强度陡增,后期选择需注重阵容上限。

  2. 英雄体系

    英雄按颜色分为六类,同色英雄可升级为更高一级的同色任意英雄。橙色英雄侧重物理输出,部分拥有闪避面;黄色英雄同样负责物理输出,部分兼具护盾与击晕能力。

    灰色英雄主司防御,偶尔可补充伤害;红色英雄为法力型,必带法术且多为治疗与防御类,核心作用是回复生命与产生法力值,其产法力能力尤为重要;蓝色英雄亦为法力型,通常携带攻击法术,主要负责法力生成;绿色英雄功能多样,定位较为特殊。英雄骰面强度通常遵循左侧高于中间、中间高于上下、上下高于右侧、右侧高于最右的规律,但怪物骰面可能不适用此规则。

  3. 物品运用

    物品是提升队伍强度的关键,多数英雄需要物品辅助才能应对高层挑战。物品组合变化丰富,使用时需仔细规划;物品放置的槽位顺序直接影响效果触发,编号由小至大依次生效。

  4. 攻防策略

    英雄死亡后,下一战将以半血状态复活,而未阵亡英雄会回满生命值;因此维持英雄存活是核心思路。同时,由于生命值在战后会回复,且完全防御难度大,故在血量健康时采取卖血快速消灭敌人是可行策略。综合而言,当有英雄濒危时应优先救援至安全血线,全员安全时则全力进攻。若无治疗英雄,需尽量避免一次性承受大量伤害。

  5. 重骰机制

    每场战斗提供两次重骰机会,且可无限次撤销操作,熟练运用这些机制至关重要。重骰前需评估哪个英雄重掷能带来更高收益,避免盲目重掷;重骰操作不可撤销,需谨慎使用。战斗阶段可任意撤销,借此推演不同行动路线,帮助决策是否重掷。当重骰次数未用完时,锁定全部骰子后撤销仍可继续重掷。

  6. 怪物特性

    战斗前应点击查看每个怪物的特殊能力。战斗中需优先识别威胁最高的敌人,通常击杀威胁目标比单纯防御更具优先级。

  7. 法力管理

    仅当队伍拥有红色或蓝色英雄时方可使用法力值,并自动获得迸发技能;迸发消耗两点法力,造成两点伤害或提供两点护盾。一点法力价值至少等同于一点攻击或防御,因其使用灵活且关联英雄技能,实际价值更高。每回合最多保存三点法力;若无紧急救人或击杀需求,建议将富余法力留至下回合使用。

第二局攻略

诅咒选择:怪物骰面列点数加1(5点);每击败一个首领,开局添加一个骷髅(7点);添加一个使英雄所有面获得黏着效果的诅咒物品(2点)。祝福选择:增加一次重骰机会(3点)。本局诅咒具有一定威胁,但凭借运气与应对,过程相对顺利。

unfair(不公)入门攻略

本指南面向有意尝试不公难度连胜的玩家,也适用于希望学习进阶技巧的玩家。不公难度连胜压力显著,欲取得五连胜以上成绩,常会遭遇极端困难局面;此时需细致决策,充分利用每次重骰寻找生机。故冲击排行榜前,请确保拥有充足精力进行游戏。每次升级与选物前,务必检查现有英雄、物品及诅咒的协同效果。文末附有Pitor4k撰写的微操教学,极具参考价值。

  1. 游戏设置

    当前连胜推荐开启20%生成物品与多重选择选项,其他生成类选项暂不推荐;此设置为主流竞技圈子常用配置。

  2. 战前准备

    每次选择英雄、物品及进入战斗前,需综合评估现有资源。物品需根据下一战敌情灵活装备;例如敌方全体血量较低且相近时,可装备沉重歼灭类物品;若敌方有多名携带歼灭能力的怪物,则可能需卸下具有永久死亡效果的物品。物品并非必须装备,若不适合当前战斗可暂时取下。

  3. 攻防考量

    基本思路仍是优先救援濒危英雄至安全血线,全员安全时全力进攻。但若救援消耗资源过大,可考虑放弃该英雄;若回合内仅能勉强防御而无法有效输出,可能导致被拖垮,此时或需牺牲个别英雄换取进攻空间。

  4. 重骰机制进阶

    当拥有滑溜骰子诅咒时,重掷次数未用完前无法手动保留全部骰子,但可点击右下角完成掷骰按钮来达成保留。在不公难度中,随意重掷易导致败北,需采取保守策略:首次投掷后保留所有骰子,尝试寻找最佳解;若结果满意,则分析达成此状态依赖了哪些骰面,这些骰面持有者避免重掷;若结果不理想,则计算如何重掷能最大化救援概率,而非凭感觉选择。

  5. 英雄升级机制

    游戏存在英雄池机制:已见过的英雄及升级选项中出现的英雄,后续升级不会再次出现。在图鉴中,已遇见英雄头像角落有紫色标记,标注为本局已遇到。升级时随机选项不会出现已见英雄。若某颜色某等级所有英雄均已见过,则池子重置,所有该等级英雄重新变为未见过。升级必定优先升级最低等级英雄;当存在两个及以上同级最低英雄时,升级选项必针对两个不同英雄。考虑到生成英雄的不稳定性,三级升四级时若选项不佳,可考虑跳过。需注意,不公连胜时随机需考虑轮盘是否在池中,若在则需更保守;因轮盘存在,低等级无用物品可优先选取左侧骰面替换类。

  6. 初始队伍选择

    基础阵容是不公难度下表现最稳定的选择,也是多数连胜玩家的首选。魔法阵容等亦有潜力,但测试尚不充分;魔法阵容产法力能力强,但缺乏灰色英雄,可能被迫使用迸发进行防御。

  7. 法力与技能

    养成保留法力的习惯。当有需要特定骰面触发的技能时,重掷前需考虑是否保留相应骰面。

  8. 怪物应对

    战斗时需关注敌人施加的状态与召唤行为,尤其在有点数加成诅咒时,需警惕召唤类敌人,避免其积累数量优势。

  9. 诅咒选择策略

    诅咒按选择顺序生效,选取时需注意顺序。两个实用技巧:将偏重进攻与偏重防御的诅咒分开选取,混合选取会增加应对难度;将影响前期与影响后期的诅咒搭配选择,有助于分散压力。诅咒大致分为几类:加血类在近期版本被削弱,不宜选取过多;加怪类点数高的不推荐,前期压力过大;敌方骰面加点数类需谨慎,尤其右侧加点涉及召唤与群攻;己方骰面空白类中,右侧空白影响较小,左侧空白点数较高,均为较好选择;重掷限制类中,沉重骰子表现优秀,滑溜骰子稍逊;物品劣化类中,低点数较为安全;前期、前十层及首领专属诅咒中,一点数尚可,高点数则较差;尖刺怪物类对防御型阵容压力较小。

  10. Pitor4k微操教学

    操作技巧对胜负影响巨大。战前需优化物品配置,并分析敌方关键阈值;例如僵尸需4点以上伤害击杀,鬼魂需5点,劫匪需3点。后排敌人可围绕远程、反斥或顺劈能力应对。九头蛇需五次攻击,可通过物品将伤害集中至灰色英雄提升斩杀概率。需理解敌人攻击逻辑:敌人从上至下选择目标,濒死英雄通常不被优先瞄准;顺劈攻击对中间英雄威胁最大。战斗前需规划整体策略,例如对抗赫卡西亚时,是选择激进换血速杀,还是稳健防御消耗,取决于现有阵容与物品。

游戏点评

玩家将率领五人小队完成二十层地牢冒险,英雄与怪物均通过投掷骰子决定行动。过程中有十次英雄升级与九次获取物品的机会,并通过选取诅咒或祝福来调整难度。游戏内容极为丰富,包含128位英雄、73种怪物、473件物品及十余种游戏模式;另有数百种诅咒与祝福可供组合。若追求更多变数,可开启一定比例的随机生成选项,让英雄、怪物、物品及诅咒部分由算法生成,为冒险增添意外与新鲜感。

更新日志

3.1.20更新

本次为针对近期3.1版本的小幅更新;主要进行错误修复,并对神童英雄进行了削弱调整。

应用信息

包名:com.com.tann.dice.zh

MD5:513163e2333b60f5c3b3110723602d46

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