



游戏画面采用简洁明快的设计风格,色彩搭配鲜明亮丽,呼应了极简的核心主题。操作方式直接易懂,无需复杂指令或华丽特效,玩家能快速掌握规则并轻松开始游玩。这种简约设计降低了上手门槛,让更多玩家能够迅速接受并享受游戏乐趣。

1、启动游戏后点击开始,从普通、困难、极难三种模式里挑选合适难度;

2、接着进入章节界面选择具体关卡;

3、游戏采用全触摸操控,界面布局清晰直观;

4、玩家需要在地图上建造各类防御塔,阻止敌人前进;

5、达成关卡目标,坚守到天明即可获得胜利。

1、整体呈现极简视觉风格;
2、拥有箭塔、金矿、围墙、加农炮等超过三十种功能各异的防御塔;
3、每关都会涌现大量敌人,如同潮水般持续进攻。
通关2-8后获得的武装矿井是核心建筑,配合初始热能塔能形成强力组合。这关主要依靠武装矿井配合多重箭塔与加农炮,辅以两座灰烬塔即可顺利通过。
开局于地图中央密集布置武装矿井,初期出现的菱形敌人可以轻松应对。左侧阵地后方三格也可放置矿井,之后便能专注升级发展。利用矿井产出的资金优先将日光塔和武装矿井升至满级。若水晶短缺,可在右侧阵地后三格建造水晶矿井。后续在左侧布置多重箭塔与加农炮,因多重箭塔射程较短需靠前放置,加农炮则置于后方,热能塔分列两侧。优先强化左侧防线,其火力可兼顾下方路线。多重箭塔在右侧选择广角射击分支,左侧选择穿透散弹;加农炮选用连续射击即可;护盾塔升级需求不高,若需强化可点出瞬时防御。第三天来临前将热能塔提升至二级。右侧防线压力较小,因为加农炮与多重箭塔能支援下方区域,而八座武装矿井相当于八座绿色箭塔的威力。
这样的布局让防御变得十分稳固。护盾塔在本关几乎无需费力。整场战斗防御塔无一被毁,过程顺畅无阻,前期就能掌控局面,整体难度确实不高。

简介
防御塔种类:日光塔、箭塔、金矿、围墙、多重箭塔、临时箭塔、加农炮、炸弹、法术塔、复活晶塔、冰晶金矿、热能塔、冰冻晶塔、寒冰炸弹、激光晶塔、临时治疗晶塔、折射晶塔、水晶矿;
科技:共分四级,通过升级日光塔来提升科技等级;
金币:用于建造或升级防御塔;
水晶:用于升级防御塔,以“c”标示;
出售:拆除防御塔,返还一半金币与全部水晶;
降级:降低防御塔等级,返还一半金币与全部水晶。
日光塔
科技等级提升(1级)
建造条件:无,初始建筑无法选择地块建造;
最大生命:1000点;
攻击间隔:15秒;
金币产量:20枚;
水晶产量:2颗;
科技提升:1级。
科技等级提升(2级)
升级条件:120枚金币;
最大生命:1500点;
攻击间隔:15秒;
金币产量:40枚;
水晶产量:2颗;
科技提升:2级。
科技等级提升(3级)
升级条件:240枚金币,4颗水晶;
最大生命:2000点;
攻击间隔:10秒;
金币产量:60枚;
水晶产量:3颗;
科技提升:3级。
科技等级提升(4级/满级)
升级条件:500枚金币,8颗水晶;
最大生命:2000点;
攻击间隔:10秒;
金币产量:60枚;
水晶产量:5颗;
科技提升:4级。
箭塔
初始建造(1级)
建造条件:100枚金币;
最大生命:100点;
攻击伤害:10点;
攻击间隔:1秒;
攻击范围:5.5格;
连射次数:1次;
子弹数量:1个;
出售返还:50枚金币;
寒冷Lv1:提高攻击间隔+0.8秒。
基础升级(2级)
升级条件:40枚金币,科技2级;
最大生命:100点;
攻击伤害:15点;
攻击间隔:1秒;
攻击范围:5.5格;
连射次数:1次;
子弹数量:1个;
出售返还:70枚金币;
降级返还:20枚金币。
进阶升级(3级)
升级条件:120枚金币,2颗水晶;
最大生命:100点;
攻击伤害:15点;
攻击间隔:1秒;
攻击范围:6.5格;
连射次数:1次;
子弹数量:1个;
穿透次数:1次;
出售返还:130枚金币,2颗水晶;
降级返还:60枚金币,2颗水晶。
连续射击(4级/满级)
升级条件:120枚金币,2颗水晶;
最大生命:100点;
攻击伤害:15点;
攻击间隔:1秒;
攻击范围:7.5格;
连射次数:2次;
子弹数量:1个;
穿透次数:1次;
出售返还:240枚金币,6颗水晶;
降级返还:110枚金币,4颗水晶。
群居效应(4级/满级)
相邻一圈8个格子中,每存在一个箭塔,攻击间隔减少0.2秒,最多叠加三层;
升级条件:120枚金币,2颗水晶;
最大生命:100点;
攻击伤害:15点;
攻击间隔:1秒/0.8秒/0.6秒/0.4秒;
攻击范围:6.5格;
连射次数:1次;
子弹数量:1个;
穿透次数:1次;
出售返还:250枚金币,6颗水晶;
降级返还:120枚金币,4颗水晶。
金矿
初始建造(1级)
建造条件:50枚金币,金矿地块;
最大生命:100点;
攻击间隔:30秒;
金币产量:20枚;
出售:30枚金币。
基础升级(2级)
升级条件:20枚金币;
最大生命:100点;
攻击间隔:30秒;
金币产量:30枚;
出售返还:40枚金币;
降级返还:10枚金币。
进阶升级(3级)
升级条件:60枚金币,1颗水晶;
最大生命:100点;
攻击间隔:18秒;
金币产量:30枚;
出售返还:70枚金币,1颗水晶;
降级返还:30枚金币,1颗水晶。
效能提升(4级/满级)
升级条件:60枚金币,1颗水晶;
最大生命:100点;
攻击间隔:18秒;
金币产量:50枚;
出售返还:120枚金币,3颗水晶;
降级返还:50枚金币,2颗水晶。
围墙
初始建造(1级)
建造条件:50枚金币;
最大生命:500点。
基础升级(2级)
升级条件:20枚金币;
最大生命:750点。
进阶升级(3级)
升级条件:60枚金币,1颗水晶;
最大生命:1250点;
生命恢复:5点;
恢复间隔:1秒。
坚硬外壳(4级/满级)
升级条件:110枚金币,2颗水晶;
最大生命:2000点;
生命恢复:5点;
恢复间隔:1秒。
瞬间防御(4级/满级)
受到致命伤害后,恢复600点生命值并无敌3秒,每天最多触发一次;
升级条件:120枚金币,2颗水晶;
最大生命:1250点;
生命恢复:5点;
恢复间隔:1秒。
多重箭塔
初始建造(1级)
建造条件:200枚金币;
最大生命:150点;
攻击伤害:15点;
攻击间隔:2秒;
攻击范围:4.5格;
连射次数:1次;
子弹数量:3个。
基础升级(2级)
升级条件:80枚金币;
最大生命:150点;
攻击伤害:15点;
攻击间隔:1.4秒;
攻击范围:5.5格;
连射次数:1次;
子弹数量:3个。
进阶升级(3级)
升级条件:240枚金币,4颗水晶;
最大生命:150点;
攻击伤害:15点;
攻击间隔:1.2秒;
攻击范围:5.5格;
连射次数:1次;
子弹数量:5个。
穿透散弹(4级/满级)
升级条件:480枚金币,8颗水晶;
最大生命:150点;
攻击伤害:15点;
攻击间隔:1.7秒;
攻击范围:5.5格;
连射次数:1次;
子弹数量:5个;
穿透次数:2次。
广角射击(4级/满级)
升级条件:440枚金币,8颗水晶;
最大生命:150点;
攻击伤害:15点;
攻击间隔:1.2秒;
攻击范围:5.5格;
连射次数:1次;
子弹数量:9个。
临时箭塔
初始建造(1级/满级)
建造条件:20枚金币;
最大生命:50点;
消耗生命:2点;
攻击伤害:10点;
攻击间隔:1秒;
攻击范围:4.5格(直径9格);
连射次数:1次;
子弹数量:1个;
出售返还:10枚金币。
加农炮
初始建造(1级)
建造条件:300枚金币,科技4级;
最大生命:200点;
攻击伤害:15点;
攻击间隔:3秒;
攻击范围:5.5格;
连射次数:1次;
子弹数量:1个;
穿透次数:7次。
基础升级(2级)
升级条件:120枚金币;
最大生命:200点;
攻击伤害:15点;
攻击间隔:3秒;
攻击范围:5.5格;
连射次数:1次;
子弹数量:1个;
穿透次数:11次;
反弹次数:1次。
进阶升级(3级)
升级条件:360枚金币,6颗水晶;
最大生命:200点;
攻击伤害:25点;
攻击间隔:3秒;
攻击范围:6.5格;
连射次数:1次;
子弹数量:1个;
穿透次数:13次;
反弹次数:1次。
反弹炮弹(4级/满级)
升级条件:720枚金币,12颗水晶;
最大生命:200点;
攻击伤害:20点;
攻击间隔:3秒;
攻击范围:6.5格;
连射次数:1次;
子弹数量:1个;
穿透次数:32次;
反弹次数:3次。
连续射击(4级/满级)
升级条件:660枚金币,12颗水晶;
最大生命:200点;
攻击伤害:25点;
攻击间隔:3.2秒;
攻击范围:6.5格;
连射次数:2次;
子弹数量:1个;
穿透次数:13次;
反弹次数:1次。
炸弹
生命值耗尽时爆炸,敌人进入范围后开始消耗生命;
初始建造(1级/满级)
建造条件:300
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