这款塔防游戏在玩法设计上带来了不少新鲜感,你需要在地图上灵活布置不同英雄,依靠策略组合抵挡敌人进攻。每位英雄都能通过属性强化与技能升级不断成长,你可以自由选择发展路线,应对多变的关卡挑战。游戏融合了角色养成与即时战术,每一次布阵都可能影响战局走向。
以下内容将帮助你快速掌握游戏机制,主要包括三个方面:
1、基础规则解析;
2、战斗数值计算;
3、特殊模式介绍。
在开始之前有两点说明:
游戏内未设置引导系统,这部分内容暂未完善;
战斗机制具有一定复杂度,本文旨在帮助玩家理解核心逻辑。
1、基础规则部分
1.1 界面入口说明
1.普通模式:进入主线关卡选择界面;
2.自选瓜摊:通过观看广告获取英雄碎片;
3.特殊模式:体验各种限定玩法的入口;
4.养成图鉴:对英雄进行升级与升阶操作,当前版本上限为30/30;
5.任务成就:提供大量一次性资源奖励;
6.自信自强:仅作为战绩参考功能,不涉及实际奖励。
1.2 战斗规则详解
特殊模式可能存在规则差异,此处以基础模式为例:
1.2.1 布阵阶段
1.2.2 战斗界面
1.战斗状态区:显示当前波次、下一波倒计时、怪物数量与上限。同时包含失败判定条件:
失败条件一:怪物数量超出上限后触发5秒倒计时,若未在时限内将怪物清理至上限以下则判负;
失败条件二:BOSS关卡未在规定时间内击败所有BOSS;
2.神器符文系统:击碎场景中的蛋可获得选择机会,神器立即生效,符文需装备至英雄;
该系统包含觉醒功能,与英雄等级挂钩,共9种觉醒方向,每个英雄仅能选择其一。觉醒在最高等级英雄达到50/100/150/200级时逐步解锁;
3.智能施法:开启后英雄自动释放普攻与技能,单个英雄攻击与技能释放频率上限为每秒5次。
1.2.3 设置功能
重点说明两项功能:
1.假想敌:场上无怪物时仍可进行攻击练习与属性叠加;
2.超级加速:空场时加快游戏节奏,高波次冲关时慎用可能导致属性计算异常。
1.2.4 游戏特点
本作在传统塔防基础上融入深度策略元素,兼具简易上手与进阶钻研的特性。
2、战斗算法部分
2.1 伤害机制
2.1.1 伤害计算公式
普通攻击 = 攻击力×攻击系数×攻速加成×普攻增伤×距离加成(加距炮特效);
技能/符文伤害 = 攻击力×技能系数×技能增伤×距离加成(高级特工专属);
不同属性乘区之间采用乘法计算,同属性乘区为加法累计。
2.1.2 怪物承伤
该属性独立构成额外乘区。
2.1.3 暴击系统
最终伤害 = 基础伤害×暴击伤害倍率;
暴击属性仅作用于伤害类效果,辅助型技能不触发暴击。
2.2 辅助符文说明
未标注持续时间的增益效果默认为永久生效,持续至当前战斗结束。
游戏包含多个章节与难度层级,挑战关卡设计极具深度,能满足各类玩家对塔防难度的追求;英雄系统突破传统防御模式,通过强化进阶培养独特机甲单位,带领地精军团实现战场逆转;全新怪物阵容带来截然不同的塔防体验,考验玩家应对复杂战局的能力。
众多英雄拥有独特技能体系,通过合理搭配构筑强力阵容;出战位可随进度扩展,自由调整队伍配置;关卡过程中收集资源强化角色,持续提升队伍作战实力。
3、特殊玩法部分
3.1 玩法说明
3.2 现有模式概览
目前已推出7种特殊玩法:
3.2.1 天神组_蛋高:迎战巨型BOSS,击败后开启后续进程;
3.2.2 克隆大作战:参战英雄会复制为多个相同单位同时出战;
3.2.3 僵尸模式:怪物数量激增,每轮可自由搭配神器符文;
3.2.4 申请出战:限时15分钟,以击杀怪物数量为评判标准;
3.2.5 天神组_鳄鱼:队伍上限扩展至6名英雄;
3.2.6 附身大作战:主附英雄交替使用技能与普攻;
3.2.7 防御战:结合守卫玩法与前期资源增益。建议掌握基础战斗机制后再尝试这些模式。
实际体验超出预期,游戏完成度令人惊喜。美术表现中规中矩但界面清晰直观,玩法架构扎实合理。广告点位设计成水果摊形式颇具创意,有机会跳过广告直接获取奖励,还能自主选择奖励类型。游戏文案充满巧思,从符文说明到英雄描述都体现设计诚意。整体而言,游戏兼具随机性与策略深度,入门轻松但想要精通需要缜密规划与适时应变,适合钟爱策略游戏的玩家沉浸体验。
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