



推筒子是一种从传统牌类玩法里简化出来的对局方式,牌面只保留筒子与四张幺鸡,发到手里的牌直接比大小,规则门槛很低,看一遍基本就能坐下来玩。它的节奏偏快,一局用时不长,适合碎片时间开一桌。

- 牌面构成:整副牌只用到筒子花色,再配上四张幺鸡作为特殊牌。
- 发牌方式:开局后随机摸牌,每人拿到手牌后按点数组合比大小。
- 胜负判定:比的是牌型大小,九点、对子这类组合都算好牌。
- 上手难度:没有复杂的吃碰杠流程,新手看完说明就能直接参与。
1、拆搭取舍:对倒成和需要四张牌支撑,嵌张成和同样要四张,两者概率接近。
对倒能凑两门牌,但牌面分散,容易被对手压住。
嵌张集中在一门牌上,被全部抓走的可能性小一些,成和机会反而更实在。
2、攻守节奏:配牌顺、进张快的时候可以主动进攻,不必太在意别人怎么组牌。
配牌不理想、进张困难、生张又没舍出去,就该转为守势。
守的时候讲究顶和扣,生张不要随手打出。
3、出牌判断:桌上已经亮明四副牌时,牌势容易被人猜出方向。
多数情况下钓将选边张或幺九张,此时反其道钓中间张、尖张,往往能打乱别人的预判。
【骰子表现】
普通骰子要几点打几点,掷出后是翻滚状态,翻动次数在十次以上。
整个过程看着自然,不是原地打转的那种效果。
【动作流畅度】
动牌和洗牌过程中,手法衔接顺,旁人看不出停顿。
【牌面识别】
四十张牌可以在短时间内全部认清,罗牌时能准确拿到自己需要的牌。
这类技巧在操作时完成,牌面上不会留下痕迹。
【距离控制】
相关动作只有在一两米范围内才看得清楚。
-- 概率基础:概率论讲的是预测,大数法则给出了预测方法该遵循的原则。
牌局里的取舍判断,可以拿这套思路做参考。
-- 真实条件:在真牌配真骰子的情况下完成出千,才算到达较高水平。
-- 牌型稳定性:普通筒子牌,别人怎么洗、怎么动牌,自己都能拿到九点、对子这类好牌。
每把来二十八点或九点也能保证,动作速度看上去自然。
v1.0.1.0 版本• 修复了一些已知问题
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