剑与家园是一款制作水准出色的策略战争游戏,拥有广阔地图与丰富玩法,多样兵种带来沉浸式战场体验。此版本对钻石机制进行了特别调整,玩家可更轻松地提升兵种与属性,无论是投身战场扩张领土,还是专注资源经营积累财富,都能获得充分支持。游戏内所有资源仍需玩家亲自探索获取,维持了策略体验的完整性。
1、战斗系统采用独立AI技术,实现数百个单位同屏作战,每个士兵都具有自主行动能力,能够自主走位并规避伤害,提升整体输出效率;
2、玩家可对兵种进行细致布阵与站位调整,不同兵种占据面积和排列顺序均有策略考究,带来真实统率体验;
3、游戏提供骑士、奶妈、肉盾和法师四大初始英雄,各自拥有独特技能体系,包括伤害、控制、治疗等多种类型,职业选择影响整体战术风格。
英雄行动力是攻城与资源战的关键消耗,可通过血瓶进行补充。每位英雄都设有体力上限与自然恢复时间,体力标识为红心符号,初始上限为10点。体力在布阵出战与释放技能时均会消耗。若英雄在战斗中阵亡,需等待自然恢复或使用疗伤药水立即复活。
体力回复途径包括:每小时自动恢复1点;英雄升级后回满体力;使用能量药水补充5点,药水可通过冒险获取、技能制作或商店购买获得。
英雄达到一定等级可解锁专属种族天赋,提升技能等级能增强攻击与辅助效果。新版本中每位英雄拥有独立技能树,技能点无上限且可自由分配。装备系统也经过重新设计,属性加成更贴合实战需求。所有英雄技能点已重置,玩家可重新规划培养路线。
一、坦克
优势包括高攻击与血量,具备AOE伤害能力,不受士气与毒素影响,满科技后无需弹药且输出强劲;劣势是移动缓慢,死亡后不可转化,依赖弹药补给;克制剑士、武僧等密集单位,对蜘蛛及人型生物效果显著;但易被弓手、火枪等远程单位压制。
二、火枪
拥有爆头特性与远程射程,伤害极高;但弹药耗尽后输出骤减,攻速慢且易士气崩溃;擅长应对骑兵、蝎子及机甲等少量单位,对BOSS战效果突出;弱点是被近身单位及蜘蛛克制。
三、火箭炮
具备AOE伤害与快速攻速,爆发力强,利于资源掠夺;但同样依赖弹药,士气稳定性差;擅长对抗剑士等密集前排,但被近战单位与骑兵严重克制。
四、机甲
作为最坚固前排,拥有高额减伤与爆发潜力;但无法治疗后复活;主要克制远程单位与BOSS。
五、矿工
可复活并具备击晕特性,是矮人族守城主力;但血量低、无减伤,易被骑兵、蜘蛛及高输出兵种克制。
一、人族
剑士与骑兵士气稳定,枪兵仅适合后排输出;弓手输出可靠,牧师实用性低;人口分配以金骑、金剑、金弓为主;野战依赖骑兵突击,守城依靠金弓输出,攻城时金剑配合英雄技能可实现低损耗。
二、矮人
机甲为核心前排,火枪与火箭兵构成主力输出;阵容固定,爆发高但依赖弹药,士气系统是薄弱环节。
三、巫妖
兵种仅蝎子与蜘蛛,金蝎搭配金蜘蛛为主流;骷髅海战术适合消耗战,所有单位无视士气,造价低且战损小。
四、浣熊
兵种依赖大招消耗水资源,未激活时属性较弱,操作复杂度高,技能CD冲突制约其强度。
右侧跳跳骑士需用输出直接应对,避免前排拖延时间;格罗特部署左侧清兵,中排弓箭手处理大型单位;西德穿戴攻击装备并点满火力压制,快速清理骷髅提升士气。
技能释放顺序:格罗特先手大招,安德烈旋风斩清理跳跳骑士,必要时替换高法伤法师强化输出。
v1.26.72:卢恩碑谷地图扩展,系统优化与多项调整。
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