



植物大战僵尸英雄国际服把塔防和卡牌对战揉在了一起,和以往那个单纯在草坪上种植物守房子的玩法很不一样。这次你要收集植物和僵尸,各自组成牌组互相攻防,还能给角色升级强化。游戏里的形象也做了不少改动,植物和僵尸都换上了新造型,配合漫画风格的故事线,整体给人的感觉挺新鲜。

这一作在原有植物大战僵尸的基础上做了不少调整,核心是卡牌对战。
植物这边一个个显得特别精神,僵尸那边也是各种奇形怪状的都有。
卡牌种类多,搭配起来路子就野了。
有人喜欢速攻,有人喜欢憋大后期,也有人专门玩各种稀奇古怪的连锁,反正每个人都能找到自己的打法。
游戏允许你选植物阵营或者僵尸阵营来推进,两边都有各自的英雄和剧情线可以体验。
可以选植物或者僵尸任何一边来玩,两边都有各自的英雄可以解锁,用起来风格差别很大。
故事模式贯穿了一个全新的植物大战僵尸世界观,过场和对话都用了漫画风格来表现,看着比单纯打关卡有意思。
挑一个你顺手的英雄,围绕他组建队伍,对局里靠英雄技能和卡牌配合来压过对手。
可收集的角色数量不少,像是Z机甲、死胡子船长、玉米上校、香橼、玫瑰这些都在里面。
【对战好友和敌人】
实时对战能直接考验你牌组的强度,休闲模式适合练手,排位赛则是跟高手过招的地方。
打赢难缠的对手能拿奖励,做疯狂戴夫和僵王博士给的任务也能攒下不少资源。
【收集各路英雄】
游戏里有20个植物和僵尸英雄可以探索,每个英雄都自带一个特殊的超级能力。
英雄的风格和技能各不相同,比如植物这边的绿影侠擅长精准射击,僵尸那边的超尸走的是夸张路线。
选谁当主力,往往就决定了你这套牌组的大致打法。
【壮大你的队伍】
光有英雄还不够,每个英雄都得配一支队伍。上百张卡牌可以收集,也可以自己合成构建。
队伍里既有老玩家熟悉的植物大战僵尸角色,也有不少全新设计的原创单位。
选跟英雄相配的卡牌,能构思出不少独特打法,多试试各种组合,说不定就发现一套强力的。
牌组配置功能可以帮你快速搭出一套能上场的卡组,随着收集的角色变多,牌组也能跟着升级换代。
-- 猛兽类:这类僵尸主要负责正面输出,血量也算能扛。
基础卡牌推荐山羊,虽然攻击不高,但在僵尸挨打的时候能给血量上限做提升,慢慢养出一个强力的战斗单位。
闹鬼僵尸和阳伞僵尸也值得带,这俩单位被消灭后会直接生成另一个战斗单位,能持续给对方找麻烦。
-- 有脑类:这类卡适合在开局阶段用,推荐纸板僵尸、脑子商人、饥肠辘辘、巨尸学家和宇宙科学家这几张。
它们的召唤消耗不高,搭配起来比较全面,前期能帮你打出不错的局面优势。
-- 疯狂类:这类僵尸主要是给输出加成的,推荐盗墓僵尸、伴舞僵尸、僵尸好伙伴和太空忍者。
数量不算多,但个个都有用。盗墓僵尸能用技能躲伤害,僵尸好伙伴能给周围的队友加能力,太空忍者则擅长偷袭植物英雄。
-- 健壮类:健康糖果、巨尸学家、怪物狂欢这三张可以优先考虑,它们能提升攻击力和生命属性,适合拿来强化前排的肉盾僵尸。
-- 狡猾类:这类卡平时出场率不高,但小鬼和忍者小鬼是例外。不管前期后期,这两张都能根据局势当炮灰或者当主力来用。
- 打出:打出就是通过任意手段让一张卡出现在场上,普通打出、召唤、变化、现身都算。打出技只要是用这些方式上场就能触发。
现身技是针对带墓碑属性的僵尸的打出技叫法,本质上跟打出技一样。
糊涂掘墓人从墓碑里现身不会触发打出技,这是为了防止无限循环。
从墓碑现身这种打出方式,经常用在脑髓星云、星际军阀、类星体巫师这些卡牌的组合里。
- 组队:场上有一株组队植物的话,能在同一路再打出一株植物。僵尸攻击时先打前排那个,有穿透效果的另说。
如果僵尸一次攻击打到了两个植物,技能判定顺序是先前排后后排。
- 消灭:卡牌被消灭就会从战场消失。进入濒死结算时,如果有死亡技就直接触发然后被消灭,没有的话等结算完再被消灭。
部分卡牌的技能也能直接消灭别的卡。
- 冰冻:冰冻是一种状态,被冻住的卡会变成冰雕,下一次攻击被阻止。冰冻能叠加,但那张卡一攻击,身上的冰冻层数就全清零。
其实简单说就是能给已经冻住的卡再冻一次,效果依然是阻止下一次攻击。因为冰冻拦的是下一次攻击,所以额外攻击也能解除冰冻。
一般建议冻那些会打死己方主力或者对己方英雄威胁大的卡,也常用来给己方特定卡牌触发增益,比如小雪花。
- 墓碑:带墓碑属性的僵尸打出来就是墓碑形态。墓碑打不碎、移不走、不被算作僵尸,所以能躲过大部分锦囊。
不过植物那边也有专门针对墓碑的卡,墓碑不是无敌的。从墓碑出来的僵尸是初始状态,能再次用打出或现身技,糊涂掘墓人除外。
墓碑在锦囊牌回合按顺序变回僵尸,一个僵尸现身后会先执行技能判定,完了下一个墓碑才接着变。
所以给全体僵尸上buff的墓碑,放靠右的位置能让更多僵尸吃到增益。
- 召唤:召唤分两种,一种是召唤到手牌,一种是直接召唤到战场。
召唤到手上的卡能享受部分增益,比如黄瓜队长和时空博士能给召唤出来的卡减费,但需要你自己打出去。
召唤到战场上的卡算被打出,场上没空位就召不了。
如果一张卡能召唤的卡都不带两栖属性,那它不会在水路召唤,就算陆路满了也不去。
召唤术是超能力的一种,女妖和教授都有,只能在陆路用。
- 弹射:弹射是把卡从战场送回手里,大多只能对对手用。
被弹回去的卡,费用、攻击、防御全部恢复初始状态,然后再结算一遍持续整场的效果,常见的像星际军阀的技能。
不建议弹射对方带打出技的卡,但把成堆的复制松果弹回去能卡住对方出牌。
费用贵又没有打出技、或者被对面叠了一堆增益的卡,弹回去很划算。
弹射也常用于腾出场上空间或者制造进攻缺口。
章鱼僵尸这种8费8/8带狂热、死了还能回手牌的卡,用弹射能减少它的输出机会,逼对手再花高费重新打一次。
- 变化:变化是用一张随机且符合要求的卡替代当前卡牌打出。
变化算一种打出,所以变化后的牌能正常触发打出技,脑髓星云这类卡牌的效果也能正常结算。
简单理解就是去掉原来的卡,再打出一张新卡。不过变化虽然换了卡,不算消灭。部分卡牌的变化范围包含自身,所以能变成自己。
v1.61.37版本
• 新增了部分卡牌的平衡性调整
• 修复了特定对局中卡牌效果异常触发的问题
• 优化了排位赛匹配机制
• 调整了部分英雄技能的数值设定
• 修复了图鉴界面偶发的显示错误
包名:com.ea.gp.pvzheroes
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