铁锈战争地图编辑器是专为这款经典RTS游戏打造的实用工具,让玩家能够自由设计个性化战场。它提供从基础地形到复杂单位的全要素编辑功能,支持500x500超大地图制作,内置智能平铺系统和多种几何建造工具,大幅提升地图创作效率。无论是制作对称竞技场还是复杂战役地形,都能通过直观的图层管理系统实现精细控制。软件兼容多种文件格式导出,方便作品分享与二次修改,中文界面让国内玩家无障碍操作,喜欢自定义地图的玩家可以来谷普下载体验。
支持正交与等距双视角切换,满足不同设计需求;最大支持500x500规格的超大型地图编辑;兼容xml/csv/base64等六种文件格式,适配各类开发环境;提供右下/左下等四种渲染顺序选择;允许多图块集混合使用,支持.tsx文件直接调用;多层编辑系统可分别管理地形/装饰/单位要素;包含铅笔/图章/填充等八种专业绘图工具;独创的自动瓷砖功能可智能衔接地形边缘;完整支持对象旋转/翻转及多步操作回退。
智能复制系统提供区域复制与特征识别两种模式,复杂建筑可一键复用;多维度替换功能支持单格替换/批量替换/条件替换三种模式,地形改造效率提升300%;几何建造模块包含12种参数化建模工具,输入数值即可生成完美球体/锥体等三维地形;实时预览功能可在编辑过程中随时查看各图层叠加效果。
启动程序后点击左下角menu按钮进入菜单界面;选择Preferences选项进入设置面板;在Language选项下拉列表中选择"中文";滚动至页面底部点击Save保存设置;必须完全退出程序重新启动才能生效。
四层编辑系统分工明确:set层负责基础地形,需配合autotile功能使用;ground层用于背景修饰;items层放置资源点与环境装饰;units层部署作战单位。建议按地形→资源→单位的顺序构建地图,每次地形修改后必须点击autotile按钮刷新衔接。
完成地图后通过菜单→链接→复制到游戏目录导入作品;注意修改默认文件名避免覆盖;触发器系统可通过切换至object层进行事件编程;大型地图建议每15分钟手动保存防止数据丢失。
可直接生成游戏可识别的tmx格式文件;内置像素画编辑器支持逐帧动画制作;集成jfugue音乐引擎可创作8-bit风格BGM;马赛克生成器可将照片转化为游戏素材;提供RPG地图专用模板与导出功能;包含20种预设地形笔刷;单位编辑器支持碰撞体积实时调试。
厂商:Mirwanda Center
包名:com.mirwanda.nottiled
MD5:62F800DE12891298A92F62AF1CF51AA6
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